Spillopplæringer bør enkelt hoppes over. Hvorfor er det så vanskelig?

Baby wireframe krypende, med
Forstørr

Aurich Lawson | Getty bilder

Mellom jobb, søvn, ærend og andre krav, har ikke den gjennomsnittlige spilleren så mange timer som de ønsker til hobbyen sin. Når du endelig får tid, er det en nesten uendelig gave tilgjengelig: ambisiøse fortellinger, profesjonell stemmeskuespill, karaktertilpasning, adaptive simuleringer, dyp lore og mer.

Dette er flott, men vær så snill, jeg ber deg: La meg hoppe videre. Å starte et spill jeg allerede har spilt en gang før, eller ellers ville vært kjent med, bare for å treffe filmsekvenser, opplæringsprogrammer og lavrisikonivåer ment å trene deg – bare stopp. Jeg har stoppet en rekke spill, spill jeg ellers ville hatt glede av, på grunn av deres store ingresser. Det er ikke et helt nytt problem, men jeg kan ikke tro at det ikke er gjennomarbeidet ennå.

De fleste filmsekvenser tilbyr en måte å hoppe over dem. Jeg ser etter lignende nåde for alt annet et spill krever som ikke er direkte relatert til dets faktiske spilling eller kjerneløkke. Når jeg har tid til å spille et spill som ikke er nytt for meg, vil jeg ikke spille opplæringsnivået "Hold B for å krøke" eller sakte låse opp krefter eller områder. Jeg har en, kanskje en og en halv time mellom middagsopprydding og skikkelig leggetid og noen ledige timer i helgene. La oss fortsette med det.

Med emStart Me Upem installert lar emFallout 4em deg komme rett til det, lage en karakter og velge et startpunkt.
Forstørr/ Med Start meg opp installert, Fallout 4 lar deg komme rett til det, lage en karakter og velge et startpunkt.

Start Me Up Redux/NexusMods

For en Fallout 4 mod lærte meg

Jeg har dyp respekt for arbeidet til spilldesignere, kodere og artister. Jeg forstår at med noen spill er den langsomme avsløringen hele poenget. Jeg ber ikke om en måte å brenne gjennom Livet er rart eller gå videre til midtlivs-/kapitalismekrisen i Kentucky Route Zero. Jeg ber om at flere spillprodusenter med større navn vurderer det, etter å ha satt pris på arbeidet deres med å skrive, karakterisere og mekanisk veiledning første gang, jeg setter mindre pris på det hver gang jeg må traske gjennom det for å begynne å nyte ekte lek en gang til.

Første gang jeg spilte Fallout 4, Jeg, en mangeårig seriefan, likte den økonomiske verdensbyggingen, introduksjonen til ny mekanikk i denne iterasjonen og de første par ekspositoroppdragene. Men Fallout-spill ber om å bli spilt flere ganger. Hver gang jeg har måttet skape en karakter, vandre rundt i forstadsidyllen deres, oppleve atomangrepet som er lovet i spillets navn, og sakte når punktet av ekte autonomi, min entusiasme for en replay faller av raskt.

Jeg hoppet nylig inn igjen Fallout 4 å teste en ambisiøs rollespill-mod. Mens den lastet ned, oppdaget jeg "Start Me Up Redux," som lar deg hoppe til et sted langs den tidlige banen, velge karakterstatistikken din og så bare gå. I løpet av ett minutt etter å ha lastet spillet, klappet jeg Dogmeat, samlet blikkbokser for å modifisere våpen og vandret inn i håpløst overskalerte konfrontasjoner. Det var åpenbarende. Det fikk meg til å ønske meg alle andre spill som nyttig tilbyr interaktiv onboarding for også å la meg droppe det.

En representasjon av forfatteren, som jobber iherdig ved en konsoll for å komme seg gjennom et opplæringsstadium på replay, mens han prøver å holde livets krav i sjakk. Med flammekastere.
Forstørr/ En representasjon av forfatteren, som jobber iherdig ved en konsoll for å komme seg gjennom et opplæringsstadium på replay, mens han prøver å holde livets krav i sjakk. Med flammekastere.

Fokus på underholdning

Vennligst la meg nyte det du har laget, bare raskere

Jeg spilte nylig Aliens: Dark Descent, et lagbasert sanntidsstrategispill som advarer deg, fra tittelskjermen, om at det er ment å være en tøff utfordring. For meg var det en underdrivelse. En time dypt inn i et tidlig oppdrag på standard vanskelighetsgrad, hadde jeg dømt meg selv ved misbruk av ressurser og ignorering av marinesoldatenes stressnivåer. Du kan ikke endre vanskelighetsgraden i en kampanje, så å ta den ned et hakk betydde å starte på nytt.

Med dette spillet betydde det å starte på nytt ikke bare å hoppe over en haug med scener, men også å klikke i bakken for å gjøre hovedpersonen gå gjennom det første nivået, hvor alle kjernestrategiene blir undervist, mellom massevis av illevarslende dialog om merkelige lesninger og savnet mennesker. Etter det måtte jeg gjeninnføres til XCOM-lignende basis for operasjoner, med hver seksjon som krever et bekreftende klikk og en annen hold-for-å-hoppe-scene.

Da jeg kom til det oppdraget igjen – det punktet hvor beslutningene var interessante, handlinger hadde konsekvenser – hadde jeg tilbrakt en time i spillets venterom. Jeg måtte slutte for å delta i noe i det virkelige liv, og jeg kom aldri inn igjen. Hvis noen har laget en "Start Me Up"-modus for Mørk avstamning, eller utviklerne la til en, kan jeg revurdere. Jeg er langt fra immun mot sjarmen til et godt plassert autotårn som klipper ned xenomorfer.

Siste blogginnlegg

De beste produktene på CES 2023 kan du faktisk kjøpe nå
August 25, 2023

Du trenger ikke å vente i årevis for å få dette utstyret. Vi kan tjene inntekter fra produktene som er tilgjengelige på denne siden og delta i til...

PopSci Teardown: Black & Decker Matrix Quick Connect System
August 26, 2023

Hvordan en batteridrevet drill erstatter utstyret til en hel arbeidsbenk. For hverdagsjobber trenger en gjør-det-selv-mann – i det minste – en bor...

NASA-panelet sender inn sin store plan for fremtiden for menneskelig romflukt
September 07, 2023

Endelig kan ryktene slutte å fly. Dessverre er de ikke alene om det. Etter måneder med forskning, offentlige høringer og debatt, NASA Review of U....