О, что ж, если Microsoft так говорит, игра продолжается.
В этой постели никогда не было меньше дерьма!
Хотя просмотр игры Bethesda с меньшим количеством ошибок, чем обычно, сделал бы меня счастливым, ничто не принесло бы для меня большая радость, чем встретить ракетного медведя Скайрима где-то в глубинах космоса на Пасху яйцо.
Я гарантирую, что будет неофициальный патч (т. е. мод, исправляющий ошибки, которых Bethesda не могла представить). потрудился исправить) в течение (максимум) дней после выпуска, а к шести месяцам это будет абсолютно громадный.
Могу поспорить, что одной из неисправленных ошибок будет проблема с физическим тикрейтом, которая присутствовала в КАЖДОЙ игре Bethesda Games Studio, начиная с Oblivion. И всегда исправляется модмейкерами.
Ну, 995 000 ошибок является менее 1 000 000 ошибок.
Это те же специалисты, которые тестировали Windows 10 и 11? Если так, то я не на что надеяться.
Все, что я знаю, это то, что TTP у этого судостроителя очень-очень низкий.
Пока нет ошибок, нарушающих игру, меня устраивают некоторые необычные или странные сбои. Это создает некоторые забавные моменты. Я думаю об играх Hitman, например, они почти полностью лишены ошибок, но есть странные вещи, такие как NPC. взаимодействие с дверями, столами и другими вещами, иногда когда вы стреляете в кого-то, и он летит сквозь потолок. Меня это всегда бесит, и мне было бы грустно, если бы все это было устранено.
X сомневаться. Мемы будут отличными.
Конечно конечно. Но что насчет актеры озвучки?
В каждой игре есть ошибки. Я удивлен, что Microsoft не заявила, что из-за их эксклюзивности для Xbox/ПК это означает, что проблем будет меньше. Или они хотят, чтобы эту записку спрятали под ковер? Кашель Это должно было быть и на PS5. кашель
Технически верно; так много контента генерируется процедурно, что это будет корабль с меньшим количеством ошибок, но это только потому, что движок их еще не сгенерировал.
Я озадачен тем, что они чувствуют необходимость даже подчеркнуть это. «На этот раз ошибок действительно не будет, обещаем!»
Сказать, что у вас «наименьшее количество ошибок среди всех игр Bethesda», это все равно, что сказать, что вы можете перепрыгнуть 6-дюймовый барьер. Конечно, я бы предпочел, чтобы обратное не было правдой, но это не значит, что вы на самом деле что-то говорите.
«Каждый специалист по обеспечению качества в нашей... Компания» очень похоже на «Каждый корабль моей армады».
Ой, подожди, ты серьезен, дай мне посмеяться, даже тяжелее.png
ВЫ — отдел контроля качества.
Кроме того, низкая производительность не будет считаться ошибкой, потому что они нацелены на 30 кадров в секунду, так что это будет "работает как задумано".
Похоже, кто-то придумал, как обойти этапы контроля качества в рабочем процессе Jira.
Честно говоря, я бы не удивился, если бы Microsoft потратила достаточно денег на процесс вопросов и ответов, чтобы это утверждение стало правдой. Однако, как отмечали другие, это действительно низкая планка, которая мало что значит (действительно, крысы в канализации Нью-Йорка). Подождите и посмотрите, насколько большим будет патч 1-го дня (и патч 7-го дня, и патч 14-го дня...)
Тодд Ховард обещает в шестнадцать раз больше контроля качества.
«Наименьшее количество ошибок в игре Bethesda» — это порицание качества со слабой похвалой.
Учитывая репутацию Bethesda, это довольно низкая планка.
Может быть, это и горячо, но мне очень нравятся ошибки в играх Bethesda. Я знаю, знаю, это ужасные, ломающие игру вещи, но поскольку любая хорошая игра Bethesda представляет собой сложную песочницу, по крайней мере 50% из них имеют веселые и/или причудливые последствия. Поскольку я знаю, что в какой-то момент я все равно куплю эту игру, я полагаю, что мог бы сам испытать безумие при запуске. Примите джанк! По крайней мере, из-за его мем-потенциала.
Я думал, что ошибки были частью привлекательности.
LuDux сказал:В каждой игре есть ошибки; В играх Bethesda есть ошибки, которые нарушают вашу игру и вынуждают вас удалить сохранение и полностью перезапустить игру, если вы хотите продолжить игру.
Нажмите, чтобы развернуть...
Я никогда не забуду ту курицу, на которую напал, когда наконец прошел вступление в Скайриме. Он принадлежал неигровому персонажу, который охотился за мной по всей стране, как какой-то средневековый фэнтезийный терминатор.
Я не мог сохраниться, потому что технически я был в бою, и я не мог убить ее, потому что она была помечена как важная. Я пытался выйти из этой ситуации, как мог, хотя бы час, стараясь создать между нами достаточное расстояние, чтобы она забыла обо мне, постукивая ее вниз на случай, если она останется лежать и т. д. — но, очевидно, этот цыпленок имел достаточно большое значение, чтобы она бросила все остальное в своей жизни.