Обзор Zelda: Link’s Awakening: это пляжное приключение выглядит как 2019 год, а ощущается как 1993 год.

Добро пожаловать обратно на остров Кохолинт, мир Awakeningem от emLink, вновь возродившийся как живой, пластичный мир игрушек.
Увеличить/ Добро пожаловать обратно на остров Кохолинт, в мир Пробуждение Линка, вновь возродившийся как живой, пластичный мир игрушек.

Нинтендо

Детали игры

Разработчик: Nintendo EPD, Греццо
Издатель: Нинтендо
Платформа: Нинтендо Переключатель
Дата выпуска: Сентябрь 20, 2019
Рейтинг ESRB: Е для всех
Цена: $60
Ссылки:Официальный веб-сайт | Амазонка
Чего можно ожидать от официального ремейка классической игры Nintendo? На протяжении почти трёх десятилетий ответ был повсюду. Иногда компания выполняет графическую подкраску и не более того. Иногда мы получаем полную переработку классики с новым управлением, механикой и сюжетом. Есть также промежуточная зона, где классика возвращается более или менее аутентично, но с явными изменениями «качества жизни» и другими неожиданными поворотами.

Ремейк этого года Легенда о Зельде: Пробуждение Линка, дебютировавшая на оригинальном Game Boy в 1993 году, стоит особняком в пантеоне переизданий компании. Ни одна игра Nintendo никогда не возвращалась с таким роскошным, потрясающим слоем аудиовизуальной краски, но при этом так сильно цеплялась за свой оригинальный игровой процесс. В результате вы, возможно, не найдете более противоречивой игры от первого лица на Nintendo Switch.

Спойлер: почти то же самое

  • Шаги, которые вы предпримете, чтобы вернуть свой меч на пляже острова Кохолинт: идентичный к оригиналу Game Boy.

  • Хут это? Я имею в виду, кто это? Приготовьтесь к многочисленным беседам с загадочной совой.

  • Нет подтверждения, означает ли это, что мое имя файла «BUTT» действительно выгравировано на этом мече.

  • Деревня Мэйб возвращается. Да, вы все еще можете украсть из вышеуказанного магазина, хотя на этот раз это сложнее.

  • Машина-когти «Модная игра» вернулась, но на этот раз предметы перемещаются по-другому. Я не уверен, почему они сделали ремикс.

  • С этой куклой Йоши начинается очень длинная цепочка квестов. Отнесите его грустной маме, и она даст вам еще один предмет, который вы передаете следующему человеку, и следующему, и следующему...

  • ...и в конце концов, передавая предметы от одного NPC к другому, вы обнаружите самые странные эпизоды в игре, как этот вариант СимСитиЭто мистер Райт. (В 1993 году он еще был «свежим» справочником.)

  • Рыбалка тоже возвращается.

  • Каждая подсказка, которую вы получаете в игре, такая. Вы помните, что видели где-нибудь пасть сома? Если да, то этот намек великолепен. Если нет, повторите свои действия.

  • Очень ранний взгляд на карту, которую легко увеличивать и уменьшать, а также размещать на ней значки и маркеры, как в Дыхание дикой природы.

  • Нужно вернуться к любой подсказка, которую ты получил в игре? В конечном итоге это меню становится переполненным диалогами, к которым можно обратиться в крайнем случае.

  • Рубка свиней с временным усилением, как в оригинале.

  • Опять хут? Я имею в виду, ты снова?

  • Испытание ракушек в игре в конечном итоге заставит вас постоянно копаться в земле.

  • В подземелье заходим.

  • Нет, игра никогда не объясняет, почему враги из серии Super Mario появляются в разделах с боковой прокруткой.

  • Знакомые враги.

  • Мини-боссы на этот раз выглядят более драматично, но сражаются они одинаково.

  • Создание музыки в деревне Мейб.

Будем откровенны: можно испортить большую часть нового Пробуждение Линка посмотрев существующее прохождение оригинальной игры Game Boy на YouTube. Его что верен исходному материалу, вплоть до размещения местности, врагов и дверных проемов. Нужно решить головоломку? Хотите знать, где прячется один из предметов коллекционирования «морских ракушек» в игре? Застряли на слабом месте босса? Продолжайте, прочитайте пошаговое руководство десятилетней давности в формате ASCII на таком сайте, как GameFAQs. Это сработает.

Nintendo вернулась к очень специфической эпохе дизайна приключенческих игр, где-то между 1986-ми годами. Легенда о Зельде и 1991-е годы Ссылка на прошлое, перевыпустив последнюю 8-битную версию Зельда игра в такой аутентичной манере. Что именно это значит? На базовом уровне это сверху вниз. Зельда приключения старины. Вы играете за Линка, ребенка-искателя приключений в зеленой тунике, который просыпается при загадочных обстоятельствах. Вы проходите через большой мир и его многочисленные подземелья, чтобы получить ключи и предметы, сражаясь с монстрами и боссами. И многие из головоломок мира основаны на поиске и использовании совершенно новых предметов.

Все это покажется знакомым, если говорить практически о любом Зельда игра. Но это окно самый раннийЗельда Стоимость проезда говорит о другом качестве: игра полна непрозрачных загадок и точек остановки. Всякий раз, когда вы застреваете Пробуждение Линка, ответ, который вы ищете, где-то, конечно, но он может быть спрятан в одном диалоговом пузыре в главном городе игры — и этот диалог изменился после того, как вы прошли одно подземелье, хотя у вас не было причин знать это. Или на него может смутно ссылаться знак или статуя совы. Или вам, возможно, придется просто бегать и какое-то время стучать мечом, лопатой, бомбами или другими предметами в случайные места.

Я говорю об этом не для того, чтобы жаловаться на то, что игра слишком сложна, а скорее для того, чтобы подчеркнуть, что распространенное предположение Nintendo об обилии помощи, подсказок и читов — как непобедимый вариант Луиджи в новые игры про Марио с боковой прокруткой— здесь не найти. Если вы зацикливаетесь на том, что делать дальше, вы сделаете то же самое, что и в оригинале: найдете один из игровых телефонные будки с чаевыми, где в 2019 году вы получите те же чаевые, что и в 1993 году (и этот текст варьируется от расплывчатого до очевидный). Оттуда вы можете просто повторить свои шаги несколько раз, прежде чем выполнить необходимое действие, чтобы открыть следующее подземелье.

И все же та золотая эра Зельда дизайн — неплохая основа для начала, и Пробуждение Линка включает в себя несколько удивительно продвинутых механических систем в своем 8-битном ядре. Лучшее — это частое переключение между действиями сверху вниз и боковой прокруткой. То, что начинается как трюк, в конечном итоге позволяет квесту скрыть некоторые хитроумные пути к предметам коллекционирования, сражениям и подземельям, и ничему другому. Зельда С тех пор игра доставила столько же удовольствия от этого трюка.

Пробуждение Линка был также первым Зельда В игру будет включена полностью заменяемая система управления, чтобы игроки могли надевать любые два предмета на кнопки A и B на Game Boy. Это дало игрокам большую гибкость в том, как они сражаются и уклоняются от испытаний, и даже позволило им вложить меч и щит в ножны (ужас!), чтобы экипировать прыгающее перо и пару быстрых сапог Пегаса, вместо. К счастью, на Switch игроки по умолчанию получают больше специальных кнопок: меч, щит, рывок и подъем. Одно только это изменение делает оригинальную версию Game Boy практически спорной, если только вам действительно не нравится постоянно нажимать кнопку «Пуск», чтобы перетасовать свои способности.

Последнее сообщение в блоге

Как запустить Doom в Notepad.exe Windows
September 28, 2023

Увеличить/Рок так, как это было задумано для игры.Сэм Чиет89 с Дальнейшее чтениеDoomception: Как появились моддеры Рок бежать внутрь РокХакеры опре...

Атомно тонкая электроника, созданная с помощью химических реакций
September 28, 2023

УвеличитьИзображения Гетти20 с Разнообразные демонстрации, проводившиеся на протяжении многих лет, показали возможности атомно тонких материалов. м...

Сотрудники Google раскритиковали генерального директора за реакцию «пожара в мусорном баке» на ChatGPT
October 12, 2023

Увеличить/ Штаб-квартира компании Google.Алекс Тай | Сопа Изображения | Световая ракета | Гетти Изображения151 с Когда на прошлой неделе было объяв...