Верни <em>Слёзы королевства</em>дублирование предметов, вы трусы

Честно говоря, я никогда не хотел, чтобы у меня был глюк с дублированием предметов. Но это не значит, что меня волнует, как это делают другие. Это то, что действительно затрагивает только тех, кто этого хочет, это даже не многопользовательская игра, так почему бы и нет?

Я не знаю, почему они не дали вам доступный предмет или даже бонус набора для зонайтовой брони, который позволил бы вам переупаковывать детали и забирать их.

В Nintendo, кажется, полно менеджеров, которые считают: «Вы не развлекаетесь так, как мы хотели, прекратите это». Я сомневаюсь, что появится песочница, потому что кто-нибудь может сделать машину в форме пениса или что-то еще.

Сделайте достижение за прохождение игры без сбоев (вероятно, гораздо легче сказать, чем реализовать) и дайте игрокам старый Turok FRTHSTHTTRLSCK или столь же пренебрежительный чит-код/пункт меню.
И я понимаю, что у меня больше шансов стать богаче, чем у Илона, прежде чем Nintendo вставит в свою игру чит «FoRTHoSeTHaTReaLySuCK».

Я не использовал глюки, но мне понравилось, что они были подстраховкой... Отсутствие использования глюков на самом деле делает его более полезным, поскольку для меня это своего рода дополнительная задача получить все, не используя их. После исправления это не сильно отменяет то, как я собирался играть, но я ненавижу, что эту опцию удаляют. Если я не ошибаюсь, дублирование сбоев было в Skyrim уже 10 лет, и люди до сих пор играют в эту игру на своих микроволновках или в любой новой версии Skyrim, которая выйдет в следующем году.

Был немного удивлен, когда понял, что нельзя отсоединять детали. из вещей, которые вы создаете автоматически. Я понимаю причину такого решения, связанную с игровым дизайном, но это лишает удовольствия.

Мех. Через какое-то время эта строительная тема для меня сильно надоела. В итоге я придумал самые небрежные вещи, потому что, честно говоря, я чаще всего считаю всю эту штуку с Ультрарукой утомительной тратой времени, чем нет. Даже разблокируемая автосборка не смогла спасти меня. пожать плечами

Для меня игры Zelda не в этом. Хотя TotK является определенным улучшением BotW во многих аспектах и ​​довольно приятным, я все же предпочитаю более мелкие и замысловатые конструкции эпохи Окарины Времени -> Небесного Меча. Нынешние «подземелья» — это все еще шутка. Увы, маловероятно, что Nintendo вернется к такому дизайну.

У меня пока нет TotK (пожалуйста, без спойлеров), но у меня есть один вопрос, чрезвычайно актуальный для этой темы.

Дают ли разблокированные Amiibo материалы, необходимые для строительства вещей? Например, могу ли я отсканировать свою (полностью легальную и совсем не NFC-карту от какого-то теневого реселлера Amazon) Smash Link Amiibo, чтобы получить груды бриллиантов со скриншота заголовка?

С одной стороны, я хочу, чтобы ошибки были исправлены. Игры должны быть максимально приближены к отсутствию ошибок. Я бы предпочел, чтобы игры обычно занимали больше времени на разработку и выпуск без необходимости исправлений, но это нереально.

С другой стороны, некоторые ошибки и эксплойты приводят к безумно интересному игровому опыту (см. The Spiffing Brit на YouTube, в частности рассказ о Риану Кивзе и его приключениях в Скайриме, для примеры), а их безвозвратное удаление вскоре после выпуска наказывает игроков, которые увидели классную вещь, купили игру, а затем узнали: «Нет, на самом деле вы больше не можете этого делать, извините, нет». извини".

С другой стороны, если сбой был исправлен, но есть другие легко доступные средства для достижения того же эффекта (например, неограниченное количество бесплатных материалов для сборки), в чем проблема? (Я знаю, что в данном случае проблема заключается в доплате за искусственно дефицитные Amiibos, я спрашиваю в более общем плане).

Разве не позволить игрокам сходить с ума от строительства песочницы — это основная идея TotK? Я думаю, они видели видео, где геймеры строят летающие машины, используя глюки в BotW, и решили реализовать эту концепцию. TotK — это продолжение, в котором этот глюк стал особенностью!

Мне эта игра нравится меньше, чем BotW, потому что я хотел более сложные бои, больше фэнтезийных монстров, новые фэнтезийные миры и множество подземелий, таких как замок Хайрул; вместо этого я получил техно-магическую конструкцию и ремикс первой игры Minecraft/Fortnite, но для одного игрока, решающий головоломки. Преступный мир, безусловно, свеж, страшен и интересен для открытия, но он далек от восторга от исследования Хайрула в первый раз (а теперь уже второй). Прошло уже несколько десятков часов, и я начинаю терять пар…

Но я рад, что целевая аудитория игр-песочниц получает удовольствие, поэтому исправление этих ошибок кажется еще более странным, учитывая преднамеренный поворот песочницы от BotW.

Мне бы хотелось, чтобы Nintendo вернулась во времена Пробуждения Линка, когда можно было красть предметы из магазин, но в следующий раз, когда вы зайдете в магазин, вы умрете, и ваше имя изменится на «МОШЕННИК» или что-нибудь. Кроме того, вы не сможете получить «Истинную концовку», если не пройдете игру без мошенничества.

Мол, я уже прошел игру и получил настоящий финальный ролик, теперь просто позвольте мне создать самые абсурдные машины, какие только возможно.

Кайл Орланд сказал:

По сути, Tears of the Kingdom — это игра о строительстве.

Нажмите, чтобы развернуть...

Самое замечательное в Tears of the Kingdom то, что по своей сути это может быть множество разных вещей. Я вырос на NES Zelda и нашел в ней идеальное сочетание гибкого открытого мира и четких полулинейных целей. Открытие, исследование, достижение, усиление, мастерство. Что касается меня, TOTK снова дает мне точно такое же сочетание с в 1000 раз большим количеством контента.

Для одного из моих детей бежать как можно быстрее — это его задача, и он именно этого и добивается.

Для другого ребенка это изобилие настроек, и он был рад узнать, что вы можете настроить свой планер.

И, как вы заметили, творческим строителям это тоже дает.

Жаль, что Nintendo не видит мудрости в том, чтобы допустить ошибку, которая делает псевдотворческий режим игры доступным еще большему количеству людей. Еще один толчок к эмуляции, чтобы люди могли запускать ту версию игры, которая им нравится.

Дрюму сказал:

Разве не позволить игрокам сходить с ума от строительства песочницы — это основная идея TotK? Я думаю, они видели видео, где геймеры строят летающие машины, используя глюки в BotW, и решили реализовать эту концепцию. TotK — это продолжение, в котором этот глюк стал особенностью!

Нажмите, чтобы развернуть...
Я думаю, что главная суть TotK — это приключение, а песочница — это всего лишь инструмент, дополняющий приключение.

И быть беспорядочным и находчивым в использовании того, что у вас есть, — это большая часть опыта, чем песочница с доступными инструментами.

Хотя Nintendo действительно создала здесь потрясающую творческую платформу, поэтому было бы здорово иметь возможность создавать игры без ограничений.

Есть множество способов развлечься в игре. На данный момент я просто брожу с четырьмя сердечками, не решая никаких головоломок и ничего не строя, потому что это то, чего я хочу. Позже я знаю, что стану строительным монстром и буду делать разные вещи, и это тоже будет хорошо.

субнаутика есть замечательный творческий режим, в котором монстры не могут вас съесть, а все необходимые ресурсы находятся под рукой, чтобы построить все, что вы захотите. Иногда мне нравится играть так, а иногда — обычно, и это почти две разные игры. И это хорошо, потому что за мой игровой доллар это в два раза больше удовольствия.

Иногда вам просто хочется построить непрактично огромную базу со всем этим крутым дерьмом. А иногда вам хочется постараться, чтобы найти этот редкий ресурс и не быть съеденным. Все хорошо.

Адривер сказал:

Дают ли разблокированные Amiibo материалы, необходимые для строительства вещей? Например, могу ли я отсканировать свою (полностью легальную и совсем не NFC-карту от какого-то теневого реселлера Amazon) Smash Link Amiibo, чтобы получить груды бриллиантов со скриншота заголовка?

Нажмите, чтобы развернуть...
Дефицита строительных материалов нет.

У них буквально есть тайники с досками, балками, плитами и колесами по всему Хайрулу, исходя из того, что это материалы, предназначенные для восстановления после BotW.

И есть похожие тайники с механическими деталями, но они берут игровые монеты, которые вы можете получить, победив определенных монстров. Именно там вы можете получить ракеты, огнеметы, колеса и т. д.

Я думал, что когда будет раскрыт материал о физической песочнице, я с нетерпением буду ждать бесконечно интересных видеороликов. Но я довольно быстро сгорел на них. Они всегда сводятся к одним и тем же трем или четырем разным вещам. Видео о сложной летающей машине, которая вышла из строя, о вражеской ловушке/камере пыток с тоннами вращающегося дерьма, о каком-то гигантском механизме и т. д.

Мистер Мамблс сказал:
Мех. Через какое-то время эта строительная тема для меня сильно надоела. В итоге я придумал самые небрежные вещи, потому что, честно говоря, я чаще всего считаю всю эту штуку с Ультрарукой утомительной тратой времени, чем нет. Даже разблокируемая автосборка не смогла спасти меня. пожать плечами

Для меня игры Zelda не в этом. Хотя TotK является определенным улучшением BotW во многих аспектах и ​​довольно приятным, я все же предпочитаю более мелкие и замысловатые конструкции эпохи Окарины Времени -> Небесного Меча. Нынешние «подземелья» — это все еще шутка. Увы, маловероятно, что Nintendo вернется к такому дизайну.

Нажмите, чтобы развернуть...
Слава богу, я действительно начал думать, что я один такой. Бесконечные фразы «иди и развлекись» в Breath of the Wild мне совсем не доставили удовольствия. Однажды меня осенило, после того, как я потратил десять минут на приготовление блюд в меню и несколько часов (например, больше 4. Я был разозлился) карабкаясь вверх и вниз по горам в поисках одного светящегося места, откуда можно было бы сделать фотографию «Воспоминания», я понял, насколько мне не весело, и отложил ее.

Если бы я мог взять плавность движений Линка и непрерывно вставить ее в «Окарину времени» или «Сумеречную принцессу», я бы провел время гораздо лучше. Все изменения в крафте, выносливости и экипировке действительно перевешивали любую магию или удовольствие от квестов и персонажей. А святилища управления движением были ужасными.

по теме
Верните чит-коды! Давно пытаюсь разобраться, а достижения убили чит-коды? ДЛЦ? Оба?

В любом случае, они незаслуженно отправлены в историю и заслуживают возвращения.

Мне надоела глупая рутинная работа, и мне хотелось просто строить или мучить короков. К счастью, я играл в нее (непреднамеренно) при эмуляции, и через несколько дней кто-то создал редактор сохранений, позволяющий добавлять в игру максимальное количество или любой предмет. Хотя я играл, чтобы получить предметы естественным путем в игре, я не хочу фармить несколько дней только для того, чтобы возиться со строительством, поэтому я просто отдал себе 999 из того, что у меня было. Теперь это намного веселее.

Полностью согласен с автором. И я должен быть бесстыдно честным: в TotK я продублировал чертовски много бриллиантов за кошелек в 999 999 рупий, просто чтобы иметь легкий доступ к броне/апгрейдам. Потому что с моими преклонными годами и сумасшедшим графиком жизни у меня нет такого времени, чтобы фармить/охотиться только для того, чтобы получить часть того, что предлагал глюк. Я, вероятно, еще немного пошучу, прежде чем обновлять программное обеспечение (если решу). Остаться в живых на поле боя по-прежнему непросто, так что мой персонаж не бегает непобедимым!

Для тех, кто достаточно много играл в TotK, насколько сломана игра, если у вас неограниченное количество рупий или большие заряды зонайта? Я только начинаю, поэтому у меня еще нет хорошего настроения, и я не планировал использовать этот глюк. Мне понравилась плавная кривая сложности/распределения ресурсов в BotW. Но теперь, когда либо использовать его, либо потерять из-за этого глюка, подумываю о том, чтобы надуть кучу алмазов и больших зарядов зонита, чтобы избежать последующего шлифования. Сделает ли это игру заметно менее сложной и полезной?

Подобные вещи показывают разрыв между разработчиками (может быть, издателем?) и игроками (по крайней мере, некоторыми из них). Похоже, Nintendo думает о песочнице как о способе взаимодействия с миром и в конечном итоге победить его. но я не думаю, что конечная цель — просто бесцельно создавать творения и делать с ними все, что хочешь. глаза. Возможно, у нее есть все инструменты, чтобы стать игрой в стиле Garry's Mod, но это все еще не было ее конечной целью. Правильно это или неправильно, я думаю, зависит от человека, и я, честно говоря, желаю чего-то подобного. это был бы чит-код, но такая игра похожа на то, насколько конкурентоспособны покемоны. играл. Они добавили некоторые характеристики механики, чтобы сделать игру конкурентоспособной, охоту с помощью IV и т. д., но это не конечная цель, это всего лишь механика.

Бэкерман сказал:

Для тех, кто достаточно много играл в TotK, насколько сломана игра, если у вас неограниченное количество рупий или большие заряды зонайта? Я только начинаю, поэтому у меня еще нет хорошего настроения, и я не планировал использовать этот глюк. Мне понравилась плавная кривая сложности/распределения ресурсов в BotW. Но теперь, когда либо использовать его, либо потерять из-за этого глюка, подумываю о том, чтобы надуть кучу алмазов и больших зарядов зонита, чтобы избежать последующего шлифования. Сделает ли это игру заметно менее сложной и полезной?

Нажмите, чтобы развернуть...
Зонайтетские заряды бесполезны без сопровождающих их зонайтских машин. С другой стороны, вы можете использовать те же самые сборы для покупки запчастей для автомобилей Zonaite, так что, я думаю, это хорошо? Вам все равно придется пересекать карту, чтобы найти торговые автоматы, и обычно по пути вы получаете добрую дюжину зарядов Зонайта.

Если бы я хотел что-то обмануть, то это были бы части синего лизальфоса, черного хоррибина и черного босса-моблина для частей меча, молота и топора. С другой стороны, эти вещи вам нужны только для того, чтобы охотиться на них в первую очередь, поэтому, опять же, вы обычно получаете более чем достаточно от охоты на них, чтобы охотиться на них больше.

Ой! Единственное, что я хотел бы обмануть, — это грибы и стрелы, поскольку они очень, очень полезны.

Моя основная жалоба заключается в том, что мне нужен переключатель, как в KSP, чтобы он знал, что я пытаюсь сделать что-то симметричное при сборке.

Последнее сообщение в блоге

Есть ли у моделей Nvidia Shield просмотр содержимого?
September 27, 2023

Привет:Я подумываю о покупке бывшего в употреблении телевизора Nvidia Shield. Мне нравится просмотр контента, в отличие от других режимов просмотра...

Будет ли сенсор размером 4/3 против 1 дюйма заметным улучшением для фотографий при слабом освещении?
September 27, 2023

Привет,Довел свою Sony RX100 до предела — 13-секундная выдержка ISO3200 f1.8 примерно такая же хорошая, как и для фотографии звезд темного неба. Сн...

Следующие выпуски графических процессоров: выпуск 2022 г.
September 27, 2023

Оба типа разъемов вышли из строя, и снова нет никаких признаков неисправности при правильном подключении. Возможно, один может справиться с больши...