Учебные пособия по играм следует легко пропускать. Почему это так сложно?

Каркасное детское ползание, с
Увеличить

Аурих Лоусон | Гетти Изображения

Между работой, сном, поручениями и другими потребностями у среднестатистического геймера нет столько часов, сколько хотелось бы для своего хобби. Когда у вас, наконец, появится время, вам откроется практически безграничная награда: амбициозные повествования, профессиональная озвучка, настройка персонажей, адаптивные симуляции, глубокие знания и многое другое.

Это здорово, но, пожалуйста, я вас умоляю: позвольте мне пропустить это. Запуская игру, в которую я уже играл однажды или с которой я был бы знаком, только для того, чтобы попасть в кат-сцены, обучающие материалы и уровни с низким риском, предназначенные для обучения вас — просто остановитесь. Я остановил ряд игр, игр, которые в противном случае мне бы понравились, из-за их огромных преамбул. Это не совсем новая проблема, но я не могу поверить, что она еще не решена.

Большинство кат-сцен предлагают возможность их пропустить. Я ищу подобного милосердия ко всему остальному, что требует игра и не имеет прямого отношения к ее реальному игровому процессу или

основной цикл. Когда у меня есть время поиграть в игру, которая не будет для меня новой, я не хочу играть в обучающий уровень «Удерживайте B, чтобы присесть» или медленно открывать способности или области. У меня есть один, может быть, полтора часа между уборкой за ужином и правильным сном, а также несколько свободных часов на выходных. Давайте продолжим.

Если установлен emStart Me Upem, emFallout 4em позволяет сразу приступить к делу, создав персонажа и выбрав начальную точку.
Увеличить/ С Начни меня установлен, Фоллаут 4 позволяет вам сразу приступить к делу, создав персонажа и выбрав отправную точку.

Запусти меня Redux/NexusMods

Что Фоллаут 4 мод научил меня

Я глубоко уважаю труд гейм-дизайнеров, программистов и художников. Я понимаю, что в некоторых играх весь смысл заключается в медленном раскрытии. Я не прошу способа прогореть Жизнь Странная или сразу перейдем к кризисам среднего возраста и капитализму в Кентукки Нулевой маршрут. Я прошу более известных производителей игр учитывать это, оценив их работу по написанию, характеристикам и механическое наведение в первый раз, я ценю его все меньше с каждым разом, когда мне приходится пробираться через него, чтобы начать получать удовольствие от настоящей игры снова.

Первый раз я играл Фоллаут 4Мне, давнему поклоннику серии, понравилось экономичное построение мира, знакомство с новой механикой в ​​этой версии и несколько первых пояснительных квестов. Но игры Fallout так и просятся, чтобы в них играли несколько раз. Каждый раз мне приходилось создавать персонажа, бродить по его загородной идиллии, переживать ядерную атаку, которая обещанное в названии игры, и постепенно достигнув точки истинной автономии, мой энтузиазм по поводу повтора падает быстро.

Недавно я снова прыгнул в Фоллаут 4 тестировать амбициозный ролевой мод. Пока он загружался, я обнаружил "Начни меня Redux», который позволяет вам прыгнуть в точку на начальном пути, выбрать характеристики вашего персонажа, а затем просто идти. В течение одной минуты после загрузки игры я гладил Псину, собирал консервные банки для модификации оружия и вступал в безнадежно масштабные противостояния. Это было откровением. Это заставило меня хотеть, чтобы каждая другая игра, которая предлагает интерактивный интерфейс, также позволяла мне отказаться от нее.

Изображение автора, усердно работающего за консолью, чтобы пройти этап обучения по воспроизведению, одновременно пытаясь сдержать требования жизни. С огнеметами.
Увеличить/ Изображение автора, усердно работающего за консолью, чтобы пройти этап обучения по воспроизведению, одновременно пытаясь сдержать требования жизни. С огнеметами.

Фокус Развлечения

Пожалуйста, позвольте мне насладиться тем, что вы создали, только быстрее.

я недавно играл Чужие: Темное спуск, командная стратегическая игра в реальном времени, которая на титульном экране предупреждает вас, что это будет непростое испытание. Для меня это было преуменьшением. Через час после начала миссии на сложности по умолчанию я обрек себя на нерациональное использование ресурсов и игнорирование уровня стресса моих морских пехотинцев. Вы не можете изменить уровень сложности внутри кампании, поэтому понижение уровня сложности означало начало заново.

В этой игре начинать заново означало не только пропускать кучу кат-сцен, но и с трудом щелкать по земле, чтобы главный герой пройти первый уровень, где изучаются все основные стратегии, между множеством зловещих диалогов о странных чтениях и пропавших без вести люди. После этого меня пришлось снова ввести в XCOM-подобная база операций, где каждый раздел требует подтверждения щелчка и еще одного ролика, удерживаемого для пропуска.

К тому времени, когда я снова добрался до этой миссии — момента, когда решения были интересными, а действия имели последствия — я провел час в комнате ожидания игры. Мне пришлось уйти, чтобы заняться чем-то в реальной жизни, и я так и не вернулся. Если бы кто-то сделал режим «Запусти меня» для Темный спуск, или разработчики исправили его, я мог бы пересмотреть свое решение. Я далеко не застрахован от чар удачно расположенной автотурели, косящей ксеноморфов.

Последнее сообщение в блоге

НАСА обнаружило две черные дыры, сосущие лицо
September 04, 2023

Рентгеновская обсерватория Чандра помогла обнаружить две сливающиеся черные дыры, находящиеся на расстоянии всего 3000 световых лет друг от друга....

Стареющий орбитальный аппарат Odyssey создал самую подробную карту поверхности Марса
September 04, 2023

У молодости и энергии есть свои преимущества, но есть что сказать и о долголетии. Орбитальный аппарат НАСА «Марсианская Одиссея»... У молодости и ...

Углеродные нанотрубки не справятся с космическим лифтом
September 04, 2023

Когда нам это обещали: Русский ученый Константин Циолковский впервые придумал концепцию космического лифта в 1895 году, но, очевидно, никто не восп...