Стоит ли использовать телевизор с частотой 120 Гц только для PS5?

Так что я до сих пор не нашел святой Грааль мониторов и думаю, что останусь на своем существующем игровом мониторе и просто куплю телевизор, чтобы играть на PS5, возможно, в компьютерные игры в режиме дивана.
В настоящее время телевизоры с частотой 120 Гц, по-видимому, стоят значительно дороже, чем телевизоры с HDR 4k 60 Гц с приличными характеристиками.
Поскольку это будет телевизор для «игровой комнаты», я не хочу тратить так много, но наш телевизор в гостиной — OLED, поэтому он должен быть достаточно хорошим, чтобы не раздражать глаз.
Кроме того, поскольку на нем, скорее всего, часто будет отображаться рабочий стол ПК или, возможно, статические меню PS5, я предпочитаю НЕ использовать OLED на этом телевизоре.

Единственная игра, которую я тестировал с частотой 120 Гц на PS5 (на OLED), — это Miles Morales, и она выглядит великолепно, но и при 60 кадрах в секунду она довольно плавная.
Я также, честно говоря, не знаю, действительно ли частота кадров стабильна и составляет 120 кадров в секунду — думаю, что нет.

Вы бы предпочли большой телевизор с частотой 60 Гц или меньший с HDMI 2.1 и 120 Гц?

В своем исследовании я обнаружил, что есть компромиссы: некоторые телевизоры с частотой 60 Гц, которые вы смотрите в большем размере, будут терять некоторые аспекты качества изображения, помимо простого повышения частоты до 120 Гц. Это будет во многом зависеть от телевизоров, которые вы смотрите, и вашего фактического бюджета, но я смотрю на что-то вроде Hisense U8H. где вы можете получить 65-дюймовый дисплей довольно хорошего качества с частотой обновления 120 Гц менее чем за 1000 долларов США и считаете, что это довольно хорошая цена. иметь дело.

Я бы поставил VRR гораздо более приоритетным, чем высокое обновление, потому что консоли текущего поколения часто не могут блокироваться со скоростью 60 кадров в секунду. Я не знаю, можно ли купить телевизоры с VRR, которые не поддерживают эту функцию. также Хотя поддержка 120 Гц. Real HDR также оказывает огромное влияние на визуальные эффекты. Я лучше поиграю на 42-дюймовом телевизоре с HDR и VRR, чем на 75-дюймовом без него.

Вы не упомянули бюджет, но можете посмотреть на LG C2, прошлогодние модели. Похоже, что лучшая цена за вложенные деньги — это размер 48 дюймов, который, кажется, немного дешевле, чем 42. Многие люди покупают 42 для использования на ПК (и там он хорошо работает, если вы потратите несколько часов на его изучение и возню). 48-й размер слишком велик для многих настольных компьютеров, поэтому спрос на него ниже.

Я только сейчас посмотрел: 42-дюймовый экран продается на Amazon за 896 долларов, а 48-дюймовый — на десять долларов дешевле — 886 долларов. Я почти уверен, что пару дней назад скидка была еще выше, мне казалось, что я видел 48 за 829 долларов, так что, возможно, вы сможете найти его в другом месте дешевле.

55-дюймовый стоит 1300 долларов, это вообще не такая уж большая выгода. Это дешевле, чем C3, но это гораздо больше денег при не таком уж большом пространстве экрана.

Кстати, этот монитор офигенный с точки зрения качества. Если это кажется вам слишком маленьким, вы можете подумать о том, как сесть поближе. Это может не сработать в вашей комнате, но если и сработает, то обычно это бесплатно.

Большинство игр, которые выводятся на PS5 с частотой 120 Гц, делают это для вывода 40 кадров в секунду в потоке с частотой 120 Гц, при этом каждый кадр отображается на устройстве отображения 3 раза. Преимущество заключается в получении эффективной производительности 40 кадров в секунду при работе в режиме качества, что, как правило, частота кадров ограничена (в «лучшем случае») 30 кадрами в секунду, поскольку игра не может выполнять тот же набор эффектов при 60 кадров в секунду.

Очень мало игр, которые работают со скоростью 120 кадров в секунду.

Обратите внимание: что касается VRR на PS5, нижняя граница, при которой VRR может работать, составляет 48 кадров в секунду. Не уверен насчет консолей Xbox Series.

Это зависит от того, как долго вы пользуетесь телевизором и насколько вероятно, что вы купите PS5 Pro. Учитывая, как мало игр пока работает в режиме 120 Гц (обычно только с более низким разрешением), я бы ожидал еще меньше, поскольку период кросс-поколения этих новых консолей подходит к концу. Пока не выйдет новое оборудование, «режимы производительности» со скоростью 60 кадров в секунду останутся нормой.

Я знаю, что это не продукт Sony, но StarField фиксируется на 30 кадрах в секунду на консолях (даже на X... по крайней мере при запуске).

Возможно, было бы неплохо иметь частоту 120 Гц в будущем, но сегодня VRR, похоже, более важен для лучшего игрового процесса.

40 кадров в секунду в режиме контейнерного потока с частотой 120 Гц — это огромное улучшение для дисплеев без VRR с частотой 120 Гц. 40 кадров в секунду — это по восприятию что-то среднее между 30 и 60 кадрами в секунду, и разница определенно заметна. Дело в том, что многие новые консольные игры (например, Starfield) не рассчитаны на 60 кадров в секунду. Вместо этого они нацелены на 30 кадров в секунду для лучшей графики. Во многих случаях вместо этого они могли бы работать со скоростью 40 кадров в секунду, но в контейнере с частотой 60 Гц это не было бы гладко. И, как заметил другой автор, многие дисплеи VRR имеют «окно», начинающееся с 48 Гц, поэтому, если ваша частота кадров падает ниже этого значения, это снова становится плохо. Режимы 40 кадров в секунду решают эту проблему.

Я не могу себе представить покупку нового дисплея, предназначенного для игр, в 2023 году без 120 Гц и VRR. Я мог бы увидеть компромисс в отношении HDR, поскольку неподдельный HDR все еще немного дороже, и для него требуется либо мини-LED, либо OLED. Надеемся, что цены на мини-светодиоды и особенно микро-светодиоды скоро упадут.

Родальфо сказал:

Я не могу себе представить покупку нового дисплея, предназначенного для игр, в 2023 году без 120 Гц и VRR. Я мог бы увидеть компромисс в отношении HDR, поскольку неподдельный HDR все еще немного дороже, и для него требуется либо мини-LED, либо OLED. Надеемся, что цены на мини-светодиоды и особенно микро-светодиоды скоро упадут.

Нажмите, чтобы развернуть...
OLED по своей природе более тусклый, чем LED-LCD, поскольку OLED не могут выдерживать такую ​​большую мощность. OLED — король контраста не потому, что его яркость — это яркость, а потому, что его темнота — это темнота. Суть HDR заключается не в контрасте, а в том, чтобы сделать яркость более похожей на уличную, поэтому OLED находится в невыгодном положении по сравнению с более традиционным ЖК-дисплеем со светодиодной подсветкой и большой мощностью подсветки.

Телевизоров, сертифицированных VESA DisplayHDR True Black (сертификация OLED), не существует. Есть куча ноутбуков с различной яркостью и несколько игровых мониторов с самым низким рейтингом 400, размер которых не превышает 34 дюймов UW.

MicroLED по самой своей природе вряд ли упадет до разумного ценового диапазона в ближайшее время, если вообще когда-либо.

Вы знаете, все так говорят, но у меня нет проблем с просмотром моего LG C1 с широко открытыми жалюзи посреди дня. Я уверен, что светодиодные ЖК-дисплеи ярче, но я считаю, что OLED превосходен. HDR становится настолько ярким, что я щурюсь.

То же самое и у меня с моим C1. В середине дня с открытыми жалюзи довольно светло.

Замененный светодиодный ЖК-дисплей оказался не намного ярче. Конечно, светодиодный ЖК-телевизор, который он заменил, был не особенно хорош (не имел HDR), но два светодиодных ЖК-монитора под моим C1 не заметно ярче (один из них — монитор с HDR 600, что мало о чем говорит).

Вот несколько интересных мнений. В наши дни многие устройства служат мне более 5 лет (даже моему игровому компьютеру 1080ti сейчас 6 лет!)
Но я все еще не решаюсь платить дополнительно за функции, которыми не буду пользоваться, пока не появится гипотетическая, необъявленная PS5Pro. Я действительно мог бы выбрать светодиодный телевизор, поскольку он, кажется, лучше подходит для изображения на дисплее ПК и в меню PS5…

Да, OLED требуют некоторого обдумывания и управления, их нельзя просто бросить и забыть о них. Стандартные ЖК-мониторы любого типа, которые вы предпочитаете (возможно, MVA или IPS), не требуют особого ухода. Если вы оставите его включенным на несколько дней, даже со статическим изображением, ничего страшного.

120 Гц для меня абсолютно того стоит, так как я очень чувствителен к частоте кадров и задержке ввода. как игра в довольно много игр, которые действительно его поддерживают, таких как Doom Eternal, Call of Duty и Tony Hawk.

Но стоит помнить, что количество игр, поддерживающих 120 Гц, довольно ограничено, поэтому я бы посмотрел просмотрите список игр, которые в настоящее время существуют, и подумайте, сколько из них вы считаете важными для ты.

У меня никогда не было проблем с просмотром контента на моем LG C2, но, учитывая то, как глупый в последнее время сериалы и фильмы стали мрачными, мне все равно приходится задергивать все шторы.

Я жду вечера для серьезного просмотра телевизора. И я окончательно получил комментарий от моего партнера: «Ух ты, шоу, которое я смотрел, выглядело действительно хорошо».

120 Гц намного лучше, чем экран 60 Гц. Не потому, что 120 кадров в секунду лучше, чем 60 кадров в секунду, фактическая частота кадров очень зависит от игры. Самое главное, что экран с частотой 120 Гц будет более плавным, потому что здесь больше целочисленных точек, в которых дисплей может синхронизироваться с игрой с помощью вертикальной синхронизации — это также значительно улучшает компьютерные игры с точки зрения визуального восприятия. гладкость.

На мой взгляд, приоритет переменной частоты обновления (VRR) над высокой частотой обновления имеет решающее значение. тем более, что консоли текущего поколения часто с трудом поддерживают стабильные 60 кадров в секунду. (кадров в секунду). Сочетание HDR и VRR улучшает общий игровой процесс и визуальные эффекты, делая игру более захватывающей и приятной.

Однако VRR на самом деле не работает должным образом в каждой игре, часто это зависит от движка. Кроме того, даже при правильной работе плавность VRR при частоте кадров, отличной от интерферного соотношения (скажем, при колебаниях между 70-75 кадров в секунду) выглядит заметно менее плавно, чем работа с заблокированными 60 кадрами в секунду или 90 кадрами в секунду на частоте 120 Гц. экран.

Это проблема Sony, на Xbox это работает везде. Им просто нужно это исправить на уровне ОС.

VRR не предназначен для исправления несовместимого времени кадра, он просто синхронизирует дисплей с тем, что выдает ваше оборудование. Я согласен, что заблокированные 60 ощущаются лучше, чем переменные 70–75 кадров в секунду, но переменные 80–100 кадров в секунду кажутся еще лучше (для меня).

Я продержался до Prime Day и сумел поймать дешевый, но приличный TCL, который, очевидно, поддерживает частоту 144 Гц. Я подключаю его в субботу и буду держать вас в курсе!

Нет. Вы готовы пожертвовать разрешением ради скорости, а большинство игр все равно его не поддерживают.

Я бы поменял разрешение на частоту кадров, синхронизацию кадров и задержку ввода в любой день недели и дважды в воскресенье.

В определенных пределах, конечно, резко убывающая отдача после 120 Гц. Но затем при обычных размерах дисплея и расстоянии от дивана разрешение выше 1440p тоже чертовски быстро уменьшается. Большинство людей буквально не видят разницы.

Поддержка — это особенность PlayStation, они добавили ее совсем недавно. Я надеюсь, что новые игры будут поддерживать VRR более последовательно. И, честно говоря, я уверен, что они это сделают.

Последнее сообщение в блоге

Нужна стереосистема с входом для флешки.
September 25, 2023

ФорумыАппаратное обеспечение и настройкаАудио/Визуальный клубНужна стереосистема с входом для флешки.Вы используете устаревший браузер. Этот или др...

Пиксельная реальность: тема о новых и будущих компьютерных мониторах
September 25, 2023

Я думаю, что истинный отклик менее 1 мс сам по себе потрясающий, без стробирования. Я думаю, что «проблема» размытия выборки и удержания полностью...

Пиксельная реальность: тема о новых и будущих компьютерных мониторах
September 25, 2023

Я думаю, что истинный отклик менее 1 мс сам по себе потрясающий, без стробирования. Я думаю, что «проблема» размытия выборки и удержания полностью...