<em>Алан Уэйк 2</em> и смерть дисковых видеоигр

Я бы сказал, что этот переход произошел в основном несколько лет назад. Большинство новых компьютеров сегодня даже не имеют привода для компакт-дисков. Они в основном пошли по пути дискет. В моей нынешней системе есть привод для компакт-дисков, но только потому, что ей больше 10 лет. В моей следующей системе его не будет.

Eurynom0s сказал:

Ценность в том, что вы сможете перепродать игру, когда закончите.

Нажмите, чтобы развернуть...
Это начало исчезать, когда в 2007 году вышел The Orange Box.

Не знаю, как консоли с этим справляются, но на диске не потребуется много времени, чтобы включить код, в сочетании с обязательным подключением к Интернету, что приводит к тому, что игра привязывается к вашей учетной записи на первое использование. Я не говорю, что мне это нравится, просто это кажется неизбежным.

Я помню, как в последний раз у меня была физическая коробка для игры, и единственным предметом в этой коробке был код загрузки, и это было где-то в 2011 году. Если у современных игр есть компакт-диск, обычно на нем есть только установочный файл размером 200 МБ, который скачивает остальную часть игры с сервера.

Одним из преимуществ того времени, когда игры выпускались только на физических носителях для консолей (диск/картридж), было то, что сами игры проходили гораздо больше проверок качества, чтобы убедиться, что они работают правильно. Не может быть ошибок, нарушающих игру, если у вас есть только один шанс передать игру в руки игрока. Так что мне очень не хватает того аспекта качества игры, когда не было обязательных патчей первого дня. Я не говорю, что в некоторых играх не было каких-то глюков (эй, даже в вертикальных аркадах были некоторые интересные моменты), но практически все игры в принципе «работали» до самого конца.

Я до сих пор использую GameFly. Я куплю НЕКОТОРЫЕ игры в цифровом формате, но большинство игр с одноразовым прохождением я не покупаю. По-прежнему существует большой разрыв в продажных ценах между вариантами для ПК и консолей — некоторые игры, которым ГОДЫ, все еще продаются по полной цене... а в Steam вы можете приобрести их менее чем за 10 долларов. Не говоря уже о других магазинах сейчас — хотя я хочу покупать в Steam, чтобы «хранить все это в одной библиотеке», я, конечно, не против купить это где-нибудь еще, и это действительно увеличивает конкуренцию.

Да, но вот в чем дело. Покупая цифровую игру в Steam/Epic во время праздничной распродажи со скидкой 75%, я полностью согласен с тем, что ее никогда не смогу перепродать. Учитывая монополию магазинов Playstation или Microsoft, их продажи редко бывают такими хорошими, и из-за этого игры ВСЕГДА будут дороже, чем для ПК. «консольный налог». Покупка игр на диске для консоли означала, что вы заплатите больше, но при этом сможете окупить затраты в будущем, после того как вы закончите игру, продав ее. это.

Именно лицензия, привязанная к диску, делает его ценным, поскольку делает его пригодным для передачи. Пока не появится способ продавать цифровые игры, я не могу себе представить, что смогу долго продолжать играть на консолях.

khumak50 сказал:

Я бы сказал, что этот переход произошел в основном несколько лет назад. Большинство новых компьютеров сегодня даже не имеют привода для компакт-дисков. Они в основном пошли по пути дискет. В моей нынешней системе есть привод для компакт-дисков, но только потому, что ей больше 10 лет. В моей следующей системе его не будет.

Нажмите, чтобы развернуть...
Я настаиваю на наличии в моем компьютере привода CD/DVD/Blu-ray. Весь мир не зациклен на потоковом вещании. Некоторые из нас действительно предпочитают не заниматься потоковой передачей. Миллионы людей имеют большие и дорогие коллекции CD/DVD/Blu-ray, и не все из них конвертированы в цифровые форматы.

В отличие от дискет, которые имели очень ограниченную полезность, приводы для чтения и записи носителей имеют множество применений, не имеющих ничего общего с играми. Их можно использовать для копирования дисков DVD и Blu-ray, копирования или записи музыкальных компакт-дисков (да, это все еще актуально для автомобилей, не оснащенных Bluetooth-сопряжением) и множества других подобных приложений. Было записано множество компакт-дисков с данными, DVD-дисков и даже записываемых дисков Blu-ray, и они имеют лучшее время хранения, чем большинство электронных носителей, особенно SSD.

Дискеты совершенно устарели задолго до того, как они умерли заслуженной смертью, потому что это были пони с одним трюком, которых заменили многофункциональные, более крупные и лучшие пони. Но, ИМХО, пока продаются фильмы на Blu-ray или DVD, а музыкальные компакт-диски все еще существуют, или данные нужно сохранять дольше, чем SSD или жесткий диск. обычно может длиться долго, это всегда будет что-то, что люди, которые знают, как дольше сохранять данные и копировать медиафайлы на свои медиасерверы, захотят иметь в своих буровые установки.

Может наступить время, когда игрок/писатель станет не нужен, но я пока не думаю, что это время наступит.

MysteryMii215 сказал:

Я могу гарантировать вам, что расхождение в ценах означает, что Epic перекладывает на потребителя стоимость 30%-ной скидки, которую Sony и Microsoft получают от цифровых продаж.

Нажмите, чтобы развернуть...
Неплохая теория, но 30% от 60 долларов — это 18 долларов, поэтому не знаю, почему разница в 10 долларов.

Кроме того, если не считать Epic, игры для ПК часто стоят дешевле, чем версии той же игры для Switch, как я отмечаю в статье, на которую вы ссылаетесь.

Давний любитель коробочных компьютерных игр и печатных руководств. В 2011 году мне подарили на Рождество физическую коробку The Elder Scrolls V: Skyrim. Каково же было мое удивление, когда я открыл коробку и обнаружил только ключ активации Steam! С тех пор я никогда не покупал и не получал физические копии игр для ПК.

Я по-прежнему покупаю все игры, которые могу, для консоли на диске, если только нет веских причин не делать этого.


Вид: https://youtu.be/kWSIFh8ICaA

Цифрового эквивалента этому нет. Вы не можете продавать свои игры, вы не можете одалживать свои игры. В цифровом формате у вас есть (ограниченная по времени!) лицензия на игру. И это можно убрать в любой момент.

Кооблух сказал:
Да, но вот в чем дело. Покупая цифровую игру в Steam/Epic во время праздничной распродажи со скидкой 75%, я полностью согласен с тем, что ее никогда не смогу перепродать. Учитывая монополию магазинов Playstation или Microsoft, их продажи редко бывают такими хорошими, и из-за этого игры ВСЕГДА будут дороже, чем для ПК. «консольный налог». Покупка игр на диске для консоли означала, что вы заплатите больше, но при этом сможете окупить затраты в будущем, после того как вы закончите игру, продав ее. это.

Именно лицензия, привязанная к диску, делает его ценным, поскольку делает его пригодным для передачи. Пока не появится способ продавать цифровые игры, я не могу себе представить, что смогу долго продолжать играть на консолях.

Нажмите, чтобы развернуть...

Это очень важно, но верно и обратное: я покупаю кучу консольных игр через 6-12 месяцев после этого на eBay. Задолго до того, как Sony доберется до снижения цены на игру на 50%, вы сможете найти мало использованный диск примерно за эту сумму.

Я очень, очень редко покупаю игры по полной стартовой цене. Может быть, один или два раза в год. Но, боже мой, у меня есть куча дешевых игр. На ПК это происходит через распродажи с большими скидками, на консолях — обычно через eBay, потому что, черт возьми, продажи в магазине PS обычно не очень прохладные.

Это древняя история для всех, кроме громкого меньшинства энтузиастов, занимающихся только физической культурой, и защитников природы. Как бы с любовью я ни вспоминал, как сорвал термоусадочную пленку с новой блестящей коробки с игрой, этот опыт вскоре останется только в памяти. Для многих так было на протяжении десятилетий. Есть очевидные компромиссы при переходе на цифровые технологии — принудительный онлайн, незавершенные игры, отсутствие перепродажи и т. д. - но имхо физического опыта катастрофически не хватает с момента перехода с картриджей на диски в 90-х.

У меня есть Xbox Series X, главным образом потому, что я хотел лучшую графику и все такое, но, честно говоря, я никогда не использовал дисковод. Я приобретаю цифровые игры ради удобства (пар действительно проложил путь к этому). И я до сих пор покупаю физические Blu-Ray для фильмов, которые нам нравятся, но я копирую их и бросаю в плекс. Особенно с детьми, просмотр фильма за один раз довольно редок, возможность продолжить с того места, на котором вы остановились, на любом устройстве - это так приятно.

Трудно сказать, что вы действительно «владеете» чем-то, что не можете продать, одолжить или даже вообще получить к нему доступ, кроме как с согласия издателя. Это влажная мечта для компаний, но дерьмовая сделка для потребителей.

В моем компьютере есть DVD-привод. Я не пользовался им уже 4 года.

У моей PS5 есть дисковод, и я привык... посмотреть фильм на Blu-Ray, который у меня уже был.

Вот и все. Какое-то время все было цифровым, и сейчас именно там находится большая часть рынка. Это неизбежно, особенно учитывая, какую часть доходов посредников, таких как Gamestop, съедают розничные релизы.

Никто не помнит названия опыта, который требовалось подключение к Интернету для потоковой передачи кат-сцен на ПК.

Тем не менее, на консолях очень редко выпускают современные высокобюджетные игры только в цифровом формате. Ни один физический релиз не означает неуверенности в названии или низкого бюджета.

Я полагаю, что это идея Epic, поскольку 1) у них, вероятно, нет существующей инфраструктуры для хранения и доставки физических игр, 2) они все равно пытаются подтолкнуть всех к своей онлайн-системе аренды, и 3) это означает, что они явно ненавидят Америку и все, что с ней связано. означает.

Eurynom0s сказал:

Ценность в том, что вы сможете перепродать игру, когда закончите.

Нажмите, чтобы развернуть...
На консолях да. Но на ПК такого не было уже много лет. Физические копии в основном поставляются с кодом Steam для добавления игры в Steam, а диски действительно помогают только завершить установку до неизбежной загрузки. Я помню, как покупал Project Cars на диске, только около 50% игры нужно было установить с диска, а остальное нужно было загрузить.

Это также не составляет труда для тех, кто вроде меня делит время между двумя разными местами. Таскать с собой более 500 CD/DVD-дисков просто непрактично, по сравнению с входом в учетную запись Steam и простой повторной загрузкой ранее купленных игр.

Это не очень удобно для тех, кто хочет хранить физические копии, но я понимаю, почему это тестируется.

Практически единственное преимущество, которое я сейчас вижу в приобретении физического диска, заключается в том, что я обычно жду некоторое время, чтобы купить игру, а это означает, что розничные продавцы сделали большие скидки на нее. физические копии, которые у них есть, пытаются очистить запасы, в то время как цифровая версия обычно по-прежнему близка к полной цене, поскольку у них нет такого дефицита запасов проблема.

Когда я купил игру на диске, в последнее время довольно высока вероятность того, что при первом запуске она будет настаивать на загрузке значительной части игры на внутренний жесткий диск из соображений производительности. И тогда потребуется загрузить обновление объемом в несколько ГБ. Не существует немедленного «вытащить диск в консоль и начать играть». Кроме того, меня избаловали полностью цифровые игры, в которые можно играть одним нажатием кнопки. Игры, которые у меня есть на диске, обычно требуют наличия диска в консоли, независимо от того, полностью ли он установлен на моем жестком диске. Это определение проблемы Первого мира, но я, как известно, тяжело вздыхаю, когда плюхаюсь на диван, пойду играть в игру, и система скажет мне, что мне нужно встать и вставить диск с игрой, прежде чем она это сделает. запуск. ВСТАВАТЬ И ПОМЕНЯТЬ ДИСКИ? Ой, какая боль.

Я давно не покупал диск с игрой для ПК, но это наверняка спасло меня во время блокировок, поскольку пропускная способность здесь была безумной и медленной, и в случае чего студия решает закрыться, игру с собой не забирает, так как большинство игр сейчас имеют какую-то схему активации онлайн и это орехи.

Последнее сообщение в блоге

Еще одна тема сборки ITX
October 07, 2023

Заказанные детали: КулерМастер НР 200 Intel Core i7 12700k Материнская плата MSI MEG Z690i Unify 2 комплекта DRAM Corsair Vengeance DDR5 5600 C36 п...

Кто-нибудь сейчас занимается водяным охлаждением?
October 10, 2023

О, абсолютно. Для этого мне, возможно, понадобится подружиться с кем-нибудь, у кого есть 3D-принтер.Ребята, вы бы выбрали 2 помпы D5 или 3 помпы D5...

Новые и предстоящие выпуски кейсов
October 10, 2023

Я не видел 60-сантиметровых вытяжных вентиляторов. ASUS использует ЦЕЛЬНОМЕТАЛЛИЧЕСКУЮ КУРТКУ на RGB-аквариуме Лиана Ли, Dynamic 011. Мне нравятся ...