87% классических игр больше не издаются. Это проблема для игровой истории.

Проверили ли они 1500 из 27 000 или 15 000 из 27 000? в статье неясно

В качестве совершенно случайного примера я до сих пор очень удивлен тем, что Steam, GOG и SNEG не смогли найдите руководство для Fantasy Empires на английском языке, и, похоже, в Интернете его вообще нет. Есть репродукции в формате .txt, это нормально, но блин... Раньше у меня была эта игра, и мне нравилось просматривать это руководство.

Таким образом, даже если есть законный способ выкупить классическую игру и сыграть в нее, иногда большая часть активов теряется...

Я помню, как играл во что-то, в котором был мир «Звездные врата», когда мне было 8 или 9 лет. Я знаю, что это, вероятно, была ранняя 8-битная игра или около того, но мне бы хотелось попробовать еще раз. Я думаю, что многое из того, что было в раннюю компьютерную/игровую эпоху, ушло навсегда.

Я отношусь к сохранению ретро-игр довольно серьёзно, но не пурист.

Например, у меня есть аркадная система Capcom CPS2, которую я обновил с помощью технологии мультиигр Darksoft, чтобы я мог прошить ПЗУ и играть. любая игра из библиотеки CPS2 (Super Street Fighter Turbo, 19XX, Vampire Savior и т. д.) на моих шкафах с использованием оригинальной аркады аппаратное обеспечение.

У меня есть установка MiSTer с интерфейсом JAMMA, поэтому я могу загружать игры, эмулированные FPGA, в свои кабины. У меня есть Everdrive для нескольких систем, одночиповая SNES с модификацией RGB, аналоговый карман и т. д. и т. п.

Меня меньше интересует коллекционирование, чем сохранение опыта.

Но, по крайней мере, в моем мире я считаю, что проблема практически решена. «Ретро-игры» моего поколения довольно хорошо сохранились, а инструменты становятся все лучше. Например, FPGA позволила реализовать некоторые сверхточные варианты.

Больше всего меня беспокоит нынешнее молодое поколение. Что происходит, когда им за 40 и они испытывают ностальгию по аналогу SNES своего поколения? Потому что теперь все онлайн, исправлено, дополнено и подключено к сети.

Что делать, когда серверы выходят из строя и нет физического носителя, к которому можно было бы обратиться? Для меня это кошмар сохранения, который нам нужно решить.

Я должен добавить, что, по моему мнению, Кайл хорошо это описал и поднял несколько хороших моментов. Например, я знаю, что из академической среды эмуляция быстро становится серой зоной. Но, по крайней мере, с моей технической точки зрения, проблемы с доступом решены. В моем CPS3 есть Super BIOS, позволяющий решить проблему с батареей-самоубийцей. Если вы не хотите использовать Darksoft для своего CPS2, вы можете использовать Infinikey, чтобы вернуть доски-самоубийцы.

Практически каждая достойная ретро-консоль имеет действительно мощную версию FPGA. Это хорошо крытая территория.

Но если бы вы захотели сыграть в «Толстую принцессу», что бы вы сделали? Это был только онлайн на PS3, надо полагать, теперь опыт утерян.

Полагаю, если бы я был нынешней игровой компанией или кем-то еще, у меня было бы какое-то условие, что через X лет игры станут свободно доступны каждому.

А поскольку Archive.org окажется под угрозой, многие из них станут более чем коммерчески недоступными. Он будет секвестрирован в личное хранилище нескольких людей. Многие титулы могут быть буквально потеряны с веками, если пройти еще несколько лет судебных разбирательств.

Должен быть принят Закон о сохранении цифровых медиа или что-то в этом роде. Если игре X больше 20 лет, и компания не выставляет ее на продажу В ПЕРВОНАЧАЛЬНОМ ВИДЕ, то оригинал можно сохранить для потомков и свободно распространять. Я НЕ ЗНАЮ... возможно, есть некоторые очевидные проблемы, которые я упускаю из виду, но даже просто поддерживать библиотеку ПЗУ для многих из этих игр важно.

Нечто подобное также побудило бы компании делать римейки/ремастеры чего-то действительно стоящего. Если ремейк наполовину недоделан, зачем вам его покупать, когда доступен оригинал?

Фред Дак сказал:

Именно поэтому Big Gaming постоянно выпускает ремейки. Это не то же самое, но, учитывая одноразовый характер всех медиа сейчас (потоковые фильмы, продукция только по запросу, незавершенные релизы с DLC и т. д.), это лучшее, на что можно надеяться, пока Microsoft не завершит свой план по созданию потоковой передачи только для все. (Исследуйте свои чувства; ты знаешь, что это правда.)

Нажмите, чтобы развернуть...
Они делают ремейки, потому что на них зарабатывают деньги, а также потому, что в старые игры трудно играть... и ремейки — хороший способ реализовать это и донести до новой аудитории.
Я очень предвзят (я отвечал за ремейк AOE II 2013 года), но в целом считаю, что это хорошо для геймеров. Есть, конечно, ремейки, немного абсурдные или явно ради денег, но в целом я не считаю жадность главным фактором. Лично для меня это точно не так, по крайней мере.

Я не согласен с ожиданиями, что MSFT планирует полностью перейти на потоковую передачу. Экономики здесь нет, ее гораздо лучше использовать в качестве вспомогательной вещи, расширяющей ценность игрового пропуска как услуги. Если бы вы имели в виду получение лицензии на игру при покупке игры с помощью Game Pass, я бы согласился — и надеюсь, что она останется невероятно выгодной, как и сегодня.

Возвращаясь к основной статье, я в противоречии: я думаю, что для исторических целей здорово видеть сохранение, но я не думаю, что это необходимо для обычного человека. Я также из тех, кто редко ходит пересматривать фильмы или перечитывать книги. Я понимаю, что это только моя точка зрения, и другие могут думать иначе.

Эта проблема станет намного, намного хуже, прежде чем станет лучше. Слишком много игр, выходящих сейчас, полностью зависят от постоянного доступа в Интернет и становятся совершенно непригодными для использования после того, как эти серверы исчезнут. Эмуляторы должны будут не только правильно эмулировать эти современные игры, но и все вызовы API, которые они делают на домашних серверах. Чрезвычайно печально, что единственные действенные методы сохранения игровой истории требуют средств, которые считаются незаконными, потому что саму игровую индустрию, похоже, это совершенно не волнует.

Даже в хорошо сделанных римейках и переизданиях часто что-то упускают.

Capcom выпустила свою 30-ю коллекцию Street Fighter, и она была довольно полной. Множество игр, изображений в музейном стиле, которые можно просмотреть, и т. д.

Когда я собирал случайные игры, чтобы сделать фотографию сундука с сокровищами для статьи, одной из них была альфа-антология Street Fighter:

IMG_2379.JPG

У него есть эксклюзивный режим, который вы можете разблокировать для Alpha 3, под названием Hyper Alpha. Новые способности персонажей, которые никогда не появлялись ни в одной другой игре. Честно говоря, мы вряд ли когда-нибудь увидим это снова. Ваш единственный вариант — иметь работающую PS2 и технологию для ее подключения к дисплею.

прекрасное время сказать, что теперь у меня есть две причины, по которым я никогда не куплю окончательный «обновленный» оригинальный Fallout 3:

1) я уже потратил так много времени, чтобы заставить его работать за пределами XP, зачем мне платить за еще одну попытку?
2) Microsoft, Activision и т. д.

Похоже, что им действительно просто нужно освобождение от авторских прав, существующее для других цифровых форматов?

Я не думаю, что проблема в том, что что-то выходит из печати, это просто природа средств массовой информации, которые уходят в безвестность. Книги распродавались на протяжении веков, и даже современные средства массовой информации, такие как фильмы и телешоу, больше не доступны для покупки у издателей.

Если исследовательские учреждения смогут архивировать их и предоставлять исследователям, то, похоже, это решит проблему.

Интересно узнать знаменатель этой гистограммы. Сколько игр было выпущено, коммерческих или иных, в эпоху 1960–64 годов? Космическая война настолько стара; не уверен, что еще.

Маззик сказал:
Похоже, что им действительно просто нужно освобождение от авторских прав, существующее для других цифровых форматов?

Я не думаю, что проблема в том, что что-то выходит из печати, это просто природа средств массовой информации, которые уходят в безвестность. Книги распродавались на протяжении веков, и даже современные средства массовой информации, такие как фильмы и телешоу, больше не доступны для покупки у издателей.

Нажмите, чтобы развернуть...
есть игра под названием «burnout 3: takedown», и я очень скучаю по ней¹, и ее просто не существовало в течение многих лет после того, как Xbox 360 исчез.

музыка в игре в основном основана на вокале из альбома Адама Фриленда «Now & Them».

...и вы понимаете, почему мы не можем просто сделать то же самое, что и с книгами? Хоть я и на твоей стороне; хотелось бы, чтобы мы могли и т. д.

редактировать: я понял это неправильно. B3:T замечателен и рекомендуется. но я говорил о "Juiced 2: Горячие импортные ночи". извиняюсь за нейронную ошибку, но поскольку J2:HIN НИГДЕ недоступен... это делает его гораздо более актуальным для статьи.

¹ поиск в Интернете, и она доступна в «обновленном виде» на PS5, ахаха. нет.

Мне бы очень хотелось, чтобы производители игр, оборудования, камер и т. д. могли хотя бы предложить некоторую поддержку старым покупкам. Не гарантийная поддержка, а, например, предоставление обновлений прошивки «навсегда». От слишком многих старых продуктов отказываются только потому, что они устарели.

Аурих сказал:
Я отношусь к сохранению ретро-игр довольно серьёзно, но не пурист.

Например, у меня есть аркадная система Capcom CPS2, которую я обновил с помощью технологии мультиигр Darksoft, чтобы я мог прошить ПЗУ и играть. любая игра из библиотеки CPS2 (Super Street Fighter Turbo, 19XX, Vampire Savior и т. д.) на моих шкафах с использованием оригинальной аркады аппаратное обеспечение.

У меня есть установка MiSTer с интерфейсом JAMMA, поэтому я могу загружать игры, эмулированные FPGA, в свои кабины. У меня есть Everdrive для нескольких систем, одночиповая SNES с модификацией RGB, аналоговый карман и т. д. и т. п.

Меня меньше интересует коллекционирование, чем сохранение опыта.

Но, по крайней мере, в моем мире я считаю, что проблема практически решена. «Ретро-игры» моего поколения довольно хорошо сохранились, а инструменты становятся все лучше. Например, FPGA позволила реализовать некоторые сверхточные варианты.

Больше всего меня беспокоит нынешнее молодое поколение. Что происходит, когда им за 40 и они испытывают ностальгию по аналогу SNES своего поколения? Потому что теперь все онлайн, исправлено, дополнено и подключено к сети.

Что делать, когда серверы выходят из строя и нет физического носителя, к которому можно было бы обратиться? Для меня это кошмар сохранения, который нам нужно решить.

Нажмите, чтобы развернуть...
Было бы неплохо, если бы существовал способ обеспечить сохранение общественного достояния по истечении определенного периода времени с помощью систему авторского права, а не оставлять ее на усмотрение компаний, решивших, что они могут получить прибыль от продажи «ретро» консоль.

Я вместе с вами задаюсь вопросом, что происходит со всеми играми, требующими подключения к Интернету, будь то из-за внутриигровых ресурсов или по причинам DRM. В качестве примера сохранения в супер-сложном режиме: Blizzard потребовалось слишком много времени, чтобы осознать, что люди тосковали по эпохам различных пакетов расширения в мире. of Warcraft, прежде чем в конце концов нашли способ их воссоздать (поскольку у них, по-видимому, даже не было печатной копии исходного серверного кода?!).

Авторское право необходимо вернуть на уровень здравомыслия. Самый простой способ — потребовать регистрации и продления по истечении разумного периода времени. Я даже готов пойти на 28+28 лет или 14/28 лет + вечность, которую в наши дни дает Конгресс.

Дело в том, что 65–75% работ не продлевалось, пока мы не решили сделать все это автоматически. Это огромное богатство культуры было заперто без особых причин, и из-за этого огромная часть всех средств массовой информации/культуры гниет.

Я хотел бы внести предложение по поправке к закону или конституции, которое, по моему мнению, будет важным и ценным. Я понимаю, что вероятность того, что это произойдет, невелика, но изменения происходят только тогда, когда люди думают об этом и борются за это.

Целью авторского права и патентов является «продвижение полезных искусств и наук». Речь идет не просто о поощрении людей изобретать и писать вещи, хотя это часть этого, но и о важной части этого мандата. исторически сложилось так, что идея раскрытия информации и возможного общественного достояния – авторские права и патенты истекают, и будущие поколения могут использовать эти идеи.

Но мы отказываемся от всего этого мандата, разрешая «вечное авторское право» посредством DRM и неразглашение исходного кода.

Итак, мое предложение состоит в том, чтобы все программное обеспечение, чтобы пользоваться преимуществами авторского права и/или патента (хотя, в любом случае, я вообще против патентов на программное обеспечение - я думаю, программное обеспечение должно быть защищено авторским правом, но не запатентовано), исходный код и все сценарии сборки/конфигурации (например, файлы Makefile, проекты IDE, сценарии Ant, сценарии Jenkins и т. д.) ДОЛЖЕН быть раскрыт офису авторских прав США и храниться в архиве до истечения срока действия авторских прав, после чего исходный код будет опубликован Библиотекой США. Конгресс. Нам нужно прекратить использование непрозрачных двоичных файлов, НИКОГДА не требующих публикации исходного кода.

Раньше авторское право существовало всего 28 лет. Поскольку очень немногие произведения, защищенные авторским правом, считаются «коммерчески жизнеспособными» в течение столь долгого времени, причин для сохранения авторского права мало. Раньше также существовали необязательные «расширения» авторского права. Если расширение не стоило затраченных усилий и затрат, то произведение не заслуживало сохранения авторских прав.

К сожалению, продления стали стандартом, а не опцией, а дальнейшие ретроактивные продления накапливались как раздача коррумпированными политиками своим «донорам» богатства.

Person_Man сказал:

Полагаю, если бы я был нынешней игровой компанией или кем-то еще, у меня было бы какое-то условие, что через X лет игры станут свободно доступны каждому.

Нажмите, чтобы развернуть...
Я имею в виду, это буквально то, что авторское право является.

Если оставить в стороне вопрос о том, что само авторское право длится слишком долго, то решение проблемы Цель статьи, представленной в статье, — разрешить более широкое и более легко определяемое исключение добросовестного использования для целей исследовать.

Множество звонков по играм, которые еще не были опубликованы/проданы и т.д. на определенный период времени стать общественным достоянием или иным образом быть в свободном доступе. Учитывая постепенное движение к унифицированным правам интеллектуальной собственности, как это будет согласовываться с моральными правами авторов на их произведения, если они расширятся? Учитывая количество артистов, которые хотят ограничить использование их музыки политиками и другими лицами, кажется, что расширение таких прав на США получит широкую поддержку.

Если бы я, как автор, конкретно хотел, чтобы моя работа никогда больше не увидела свет, я бы подумал, что мои моральные права обязательно должны превзойти требование «активного использования». В этот момент, учитывая общепринятый срок действия авторских прав, вам будет сложно сохранить мою игру до того, как она будет давно забыта.

Согласно закону, видеоигры не могут должным образом обрабатываться даже библиотеками. Например, если вы хотите исследовать конкретную игру, которая есть в коллекции библиотеки, вам нужно физически отправиться в эту библиотеку. Нет доступа через сеть. Так не относятся к фильмам, сериалам и книгам.

В конечном итоге проблема в том, что программное обеспечение может устареть всего за несколько месяцев. 75 лет – это абсурд. Существует программное обеспечение с самого начала компьютерной эры, которое все еще находится в этих рамках, и я даже не хочу подумайте о логистике сохранения старых программ COBOL и FORTRAN с момента появления микрокомпьютера эпоха. В частности, программное обеспечение должно иметь весьма ограниченный период авторских прав, прежде чем оно автоматически станет общественным достоянием. должны быть положения, гарантирующие, что программное обеспечение, больше не доступное на законных основаниях для продажи где-либо, автоматически становится общественным достоянием положение дел.

АманоДжьяку сказал:
Я зол, никто не знает, кому принадлежат права на Никто не живет вечно, поэтому никто не желает публиковать его из опасения, что одна из других вовлеченных компаний подаст в суд. У меня до сих пор сохранились оригинальные коробки обеих игр, но современное переиздание было бы идеальным.
Нажмите, чтобы развернуть...
Я работаю в производственном бренде и считаю почти безответственным то, что три компании, участвующие в No One Lives Forever, не знают или не могут найти эти записи. Конечно, контракты мы предварительно оцифровываем, и они у нас тоже есть — всегда доступна база данных, содержащая главный список (и в нашем случае список, какой блок Iron Mtn следует извлечь, если он нам понадобится). Это издатели, которые гораздо больше вовлечены/живут и умирают от интеллектуальной собственности и ее защиты. Это действительно единственный актив, которым они владеют. Как они могут не знать или иметь возможность узнать?

Я также думаю, что если их не беспокоить, то должен быть период общественного обсуждения или что-то в этом роде, примерно на 6 месяцев, когда им нужно либо смириться, либо заткнуться. Четко покажите, что вы являетесь его владельцем, иначе вы потеряете возможность что-либо сказать и передадите товарный знак новой компании. Вся эта статья, на которую вы ссылаетесь, разочаровывает лично и профессионально!

Джефф С сказал:

Итак, мое предложение состоит в том, чтобы все программное обеспечение, чтобы пользоваться преимуществами авторского права и/или патента (хотя, в любом случае, я вообще против патентов на программное обеспечение - я думаю, программное обеспечение должно быть защищено авторским правом, но не запатентовано), исходный код и все сценарии/конфигурации сборки (например, файлы Makefile, проекты IDE, сценарии Ant, сценарии Jenkins и т. д.) ДОЛЖНЫ быть передан в офис авторского права США и храниться в архиве до истечения срока действия авторских прав, после чего исходный код будет опубликован Библиотекой США. Конгресс.

Нажмите, чтобы развернуть...

Эту идею уже высказывали раньше, и я думаю, что она имеет смысл, но, черт возьми, это технический зверь. Существуют чисто логистические препятствия, например, кто управляет этой абсолютно колоссальной частью инфраструктуры, которая размещает и совместно использует код? Что значит «раскрыта» — каждая версия? Это просто репозиторий Git? Что мне делать с артефактами, которыми я сейчас не управляю в системе контроля версий? Насколько велика эта команда, которая всем управляет, ведь теперь моя граница безопасности включает библиотеку Конгресса?

Это хорошая идея, поскольку она во многом продолжает дух патентной системы: вы раскрываете, как работает ваш патент, в обмен на эксклюзивность на какое-то время, а потом получаете общественную выгоду. Но для того, чтобы сделать это с помощью полезного и легко разрабатываемого исходного кода, огромные технические препятствия огромны.

Последнее сообщение в блоге

[TPR] GIMPS Perpetual Thread: Часть 13
December 04, 2023

Организация Great Internet Mersenne Prime Search (GIMPS), членом которой является Team Prime Rib (TPR), 13 раз устанавливала «мировой рекорд по наи...

SCOTUS постановил, что позитивные действия в высшем образовании больше не
December 05, 2023

Как вы думаете, почему это имя такое престижное и открывает столько дверей? Это потому, что Гарвард запутывается в элитном обществе, принимая дете...

[ARS] Вечная нить DC-Vault (Часть 3)
December 05, 2023

Поздравляем, мы вошли в десятку лучших в ABC@HomeНаш текущий уровень производства находится на 3-м месте, однако нам нужно увеличить нашу вычислите...