Сообщается, что моды Steam блокируют игры, в которых используются изображения, созданные искусственным интеллектом.

Мудрое решение от Valve. До сих пор нет правовой основы того, как этот материал вписывается в правовую промышленную структуру, и Valve не хочет, чтобы другой ботинок упал на пять. лет спустя, и иметь в магазине тысячи игр с сомнительным юридическим статусом, а миллионы игроков будут в ярости из-за их удаление.

Хорошо для Valve. Искусство ИИ обычно создается на основе наборов данных, содержащих украденные произведения искусства, и само по себе не может быть защищено авторским правом. Юридическое минное поле просто не стоит риска, не говоря уже об очевидном этическом и моральном болоте, связанном с его принятием.

В какой-то момент потребуется какая-то сертификация для создания искусств ИИ. «Сервис X прошел проверку Plagiarism-is-Bad-Corp и не включает обучение с использованием ресурсов, защищенных авторским правом» или что-то подобное.

Иногда законное CYA оправдано. Valve будет мишенью, поскольку у нее есть деньги. Я вижу, что в более новой версии (издании?) Galactic Civilization IV вы можете использовать ИИ для генерации текста (и изображений?) для пользовательских цивилизаций. Для локальных запусков вроде бы все нормально, но я предполагаю, что загрузить его в базу данных мода будет невозможно, или нет? Хм. Это усложняется.

Мне бы хотелось, чтобы отдельный художник мог вложить свое искусство в такой инструмент, чтобы все, что он получит взамен, использовало его стиль. Возможно, это совершенно невозможно, учитывая количество ресурсов, обычно используемых для обучения этих систем... но вот что мне очень хочется вылезти из всей этой путаницы

Я бы выбрал фигурки из палочек и плохо нарисованные смайлы.

yokem55 сказал:

Хм... Что, если в вашей игре есть собственный генератор искусственных изображений? И графика обновляется в реальном времени (или во время установки) с помощью подсказок, созданных разработчиками игры?

Нажмите, чтобы развернуть...
Откуда он берет образцы? Какие данные в него были введены? Если пользователь предоставляет свои собственные изображения, возможно, но если он использует готовый набор образцов, возникают те же юридические проблемы.

В любом случае, если не считать какого-то уникального опыта, я не могу себе представить, чтобы это стало «нормой» для большинства игрового дизайна.

yokem55 сказал:

Хм... Что, если в вашей игре есть собственный генератор искусственных изображений? И графика обновляется в реальном времени (или во время установки) с помощью подсказок, созданных разработчиками игры?

Нажмите, чтобы развернуть...
Проблема все еще существует, вы только что добавили шаг.

Если возникает проблема с авторскими правами на работу, созданную генератором искусств ИИ, она встраивается в модель с помощью обучающего набора, используемого для ее обучения.

На самом деле самый безопасный способ обойти любые проблемы с авторскими правами на контент, созданный ИИ, — это создать обучающие наборы, в которых каждое изображение в они либо а) действительно являются общественным достоянием и не защищены авторскими правами, либо б) лицензированы владельцем авторских прав для использования в обучении. набор. Это предотвратит возникновение каких-либо вопросов о том, нарушает ли контент закон об авторском праве.

Однако такой обучающий набор, вероятно, будет непомерно дорогим для любой компании, желающей его создать. лучше потратьте только время на веб-сканирование и мощность процессора, чтобы создать учебную библиотеку, и потратьте 0 долларов на лицензирование. Отсюда и судебные иски, чтобы решить, разрешено ли им это делать или нет в соответствии с действующим законодательством.

ChefJeff789 сказал:
Мне бы хотелось, чтобы отдельный художник мог вложить свое искусство в такой инструмент, чтобы все, что он получит взамен, использовало его стиль. Возможно, это совершенно невозможно, учитывая количество ресурсов, обычно используемых для обучения этих систем... но вот что мне очень хочется вылезти из всей этой путаницы

Я бы выбрал фигурки из палочек и плохо нарисованные смайлы.

Нажмите, чтобы развернуть...
Будет интересно, когда станут доступны инструменты для поиска возможного происхождения изображений, созданных ИИ, и тогда обнаруживают, что творчество большинства людей/"оригинальное искусство" в основном является производной формой множества плохо запоминающихся воспоминания.

Я могу себе представить, что дебаты и результаты авторских прав, вероятно, повлияют на обычных художников с той же проблемой, что и мы в индустрии программного обеспечения и кино в отношении троллей в области авторских прав.

yokem55 сказал:

Хм... Что, если в вашей игре есть собственный генератор искусственных изображений? И графика обновляется в реальном времени (или во время установки) с помощью подсказок, созданных разработчиками игры?

Нажмите, чтобы развернуть...

Вам придется включить весь источник изображений для создания генератора искусственных изображений, поэтому вам придется убедиться, что все это защищено авторскими правами.

Что-то вроде книги, включающей копии каждой книги, оказавшей влияние на писателя.

Valve делает разумный шаг, отказываясь от продажи контента, который может быть создан на основе нелицензированных наборов данных. Я бы хотел, чтобы все согласились перестать называть контент, созданный искусственным интеллектом, «искусством». Когда-нибудь, возможно, появятся разумные существа, чей разум возник в результате человеческой деятельности, но я не думаю, что мы живем там сегодня, поэтому, на мой взгляд, ничто из этого нельзя назвать искусством.

Хороший. Если вы хотите зарабатывать деньги, используя искусство в игре и продавая его, либо научитесь создавать искусство и создавайте его самостоятельно, либо лицензируйте некоторые существующие работы, либо наймите художника.

ChefJeff789 сказал:

В какой-то момент потребуется какая-то сертификация для создания искусств ИИ. «Сервис X прошел проверку Plagiarism-is-Bad-Corp и не включает обучение с использованием ресурсов, защищенных авторским правом» или что-то подобное.

Нажмите, чтобы развернуть...
Ах да, потому что это не будет немедленно превращено в центр прибыли, не станет «отраслевым стандартом», не запустит конкурирующие стандарты и не создаст еще более запутанный беспорядок.

Нет, я думаю, что, как и в случае с гифками-мемами, просто наступит момент, когда люди освоятся с искусством ИИ.

ChefJeff789 сказал:

В какой-то момент потребуется какая-то сертификация для создания искусств ИИ. «Сервис X прошел проверку Plagiarism-is-Bad-Corp и не включает обучение с использованием ресурсов, защищенных авторским правом» или что-то подобное.

Нажмите, чтобы развернуть...
Здесь любой зануды, чья тренировочная смесь хотя бы отдаленно способна преодолеть препятствия на получение прав?

Кажется, что вся индустрия придерживается принципа: «Не говорите слишком много о том, что мы делаем; надеемся, что нас будут считать «преобразующим» режимом, поскольку перспектива спрашивать разрешения будет более или менее апокалиптически дорогой.

Мне трудно сочувствовать тяжелому положению этого разработчика.

Valve попросила их просто удалить активы, созданные ИИ. Вместо этого они решили модифицировать активы, чтобы скрыть их происхождение от искусственного интеллекта. Мол, чего они ожидали?

Нынешнее отсутствие ясности только вознаградит крупных корпоративных контролеров. Тот факт, что единственный на данный момент законный пакет исходит от Adobe, должен служить предупреждением.

Честно говоря, я не знаю, где закон будет касаться этого, но в этом есть заметная выгода для компаний, занимающихся стоковыми изображениями, и связанных с ними фирм, чтобы не допустить его доработки.

o_0 сказал:
Будет интересно, когда станут доступны инструменты для поиска возможного происхождения изображений, созданных ИИ, и тогда обнаруживают, что творчество большинства людей/"оригинальное искусство" в основном является производной формой множества плохо запоминающихся воспоминания.

Я могу себе представить, что дебаты и результаты авторских прав, вероятно, повлияют на обычных художников с той же проблемой, что и мы в индустрии программного обеспечения и кино в отношении троллей в области авторских прав.

Нажмите, чтобы развернуть...
Генераторы ИИ не создают теги метаданных? Я ничего не знаю об этом предмете; это серьезный вопрос. Поскольку Firefly преуспела в работе с общедоступными изображениями, то же самое могут сделать и другие программы искусственного интеллекта.

Если бы они действительно включали данные о происхождении и их нельзя было бы разумно подделать, это обеспечило бы основу для явно законного использования ИИ для такого рода целей.

Все, что сообщает Valve, говорит о материале, защищенном авторским правом, а не об искусственном интеллекте.

Парень отказывается даже показывать арт, который был отвергнут, при этом полностью замалчивая что-либо от Valve. рассказывая ему о материалах, защищенных авторским правом, и рассказывая все об использовании ИИ, это выглядит как случай из «Что, у Микки Мауса черные уши, а у моего оригинального персонажа, созданного искусственным интеллектом, Майки Мауса, явно синие уши, так что это совершенно другое, в чем проблема???» тип отказа.

Хорошо для Valve. Теперь, если бы все остальные типы издателей заняли такую ​​же позицию.

ChefJeff789 сказал:

В какой-то момент потребуется какая-то сертификация для создания искусств ИИ. «Сервис X прошел проверку Plagiarism-is-Bad-Corp и не включает обучение с использованием ресурсов, защищенных авторским правом» или что-то подобное.

Нажмите, чтобы развернуть...
Это невозможно сделать. Даже если они будут контролировать каждый этап процесса разработки, невозможно узнать, были ли используемые модели обучены на ресурсах, защищенных авторским правом. Даже в отношении Firefly у нас есть только слово Adobe (не самый ценный товар).

Дело в том, что конечным результатом создания изображений являются новые изображения. Их никогда раньше не видели, и они не являются плагиатом в традиционном смысле этого слова. Законны ли они, еще неизвестно, но они не являются копиями, и это делает невозможным какое-либо правоприменение. В конечном итоге это будет похоже на нынешнее состояние «детекторов» ChatGPT.

Интересно, в чем разница между ИИ, использующим уже существующие произведения искусства для создания новых произведений искусства, по сравнению с тем, кто берет историю и пересказывает ее, внося в нее свой собственный уникальный поворот. «Папоротник», «Танцы с волками» и «Аватар» — это, по сути, одна и та же история (которые сами по себе являются перефразированием историй, рассказанных во времени). Автору/режиссеру на протяжении всей жизни вскармливали историю, персонажей и сюжетные линии, и он извергал их со своей собственной интерпретацией. Где грань между ними и ИИ, которому скармливают сотни, тысячи или десятки тысяч произведений искусства? образцов для создания уникального нового произведения искусства, и почему одно из них является юридически и социально приемлемым, а другое нет?

Это глупо по многим причинам, и я уверен, что Valve в конечном итоге откажется от этого правила. Искусство вообще весьма производно. Крупные студии, вероятно, уже используют сгенерированные ресурсы. Действительно ли Valve собирается сказать EA, что они не могут выпустить игру, потому что их модель ИИ на 70% уверена, что Stonetexture35.png был создан ИИ? А что насчет исходного кода? Мы генерируем это и сейчас. Я использую Copilot уже несколько месяцев. Дело в том, что создателям всех мастей придется адаптироваться. Система не защитит вас от ИИ, если поймет, что может зарабатывать на нем деньги.

НикольС сказал:
Генераторы ИИ не создают теги метаданных? Я ничего не знаю об этом предмете; это серьезный вопрос. Поскольку Firefly преуспела в работе с общедоступными изображениями, то же самое могут сделать и другие программы искусственного интеллекта.

Если бы они действительно включали данные о происхождении и их нельзя было бы разумно подделать, это обеспечило бы основу для явно законного использования ИИ для такого рода целей.

Нажмите, чтобы развернуть...
Даже если бы это было так, изменить эти метаданные было бы нетривиально.

Создайте искусство искусственного интеллекта, используя стабильную диффузию
Открытый арт в фотошопе
Слегка измените оттенок/насыщенность
«Сохранить как» из Photoshop.

Просмотр метаданных покажет, что это изображение было сделано в Photoshop. Photoshop — широко используемая программа для рисования, поэтому изображение будет выглядеть так, как будто оно нарисовано от руки.

Последнее сообщение в блоге

Порекомендуйте мне стартовый проигрыватель
September 26, 2023

Итак, мой старший хочет заняться винилом. Винил для меня — это большое слепое пятно в музыкальном мире. Если бы 25 лет назад он снова стал популярн...

Следующие выпуски графических процессоров: выпуск 2022 г.
October 10, 2023

Точно так же я ожидаю, что все больше и больше технологий, лежащих в основе графических процессоров, станут аргументом в пользу продажи. Еще десят...

Видеокарта для приложений САПР?
September 26, 2023

ФорумыАппаратное обеспечение и настройкаАудио/Визуальный клубВидеокарта для приложений САПР?Вы используете устаревший браузер. Этот или другие веб-...