Igrate li puno Candy Crush Saga ili Clash of Clans, ali gotovo nikada ne trošite novac na kupnje putem aplikacije? Ako je tako, onda slobodno jašete na leđima malog broja korisnika koji troše bezbožne svote na virtualnu robu koja povećava njihov užitak u njihovim omiljenim igrama. Ponovno kodiranje izvještaji da nova studija tvrtke za testiranje aplikacija Swrve tvrdi da polovicu svih kupnji putem aplikacije izvrši samo 0,15% mobilnih igrača, što je prilično zapanjujuće s obzirom koliko su unosne kupnje putem aplikacije postale za programere mobilnih igara.
tehn. Zabava. Znanost. Vaš inbox.
Prijavite se za najzanimljivije vijesti o tehnologiji i zabavi.
Prijavom pristajem na Uvjeti korištenja i pregledali su Obavijest o privatnosti.
Koliko je ovo suludo? Pa, izbrojimo neke brojke o Kingu, tvrtka koja stoji iza Candy Crush Saga koja je prošle godine ostvarila nevjerojatnih 1,88 milijardi dolara prihoda. U četvrtom tromjesečju 2013., King je rekao da su njegove igre u prosjeku imale oko 124 milijuna korisnika dnevno, što ćemo radi praktičnosti pretpostaviti da je Kingova ukupna redovita baza korisnika. Tijekom tog istog tromjesečja, King's igre su generirale 602 milijuna dolara prihoda, što znači da je svaki korisnik generirao oko 4,85 dolara za cijelo tromjesečje. Međutim, ako pretpostavimo da je polovicu tog prihoda generiralo 0,15% svih Kingovih igrača — ukupno oko 186 000 igrači — tada vidimo da je King generirao nevjerojatan prosjek od 1.618,28 dolara u kvartalu od svakog od ovih korisnika sama.
Zvuči previše smiješno za vjerovati? Ponovno kodiranje piše da je razgovarao s izvršnim direktorom za igre koji radi s japanskom tvrtkom za igre koja je imala "jednog igrača koji je potrošio oko 10.000 dolara mjesec za kupnje putem aplikacije.” Ovaj je jedan korisnik bio toliko važan za tok prihoda igre, rekao je izvršni direktor, da je tvrtka "dodijelila zaposlenik koji će opsluživati samo tog [korisnika], kako bi osigurao da je ona uvijek zadovoljna igrom i da će stoga vjerojatno nastaviti dolaziti leđa."
Sve ovo nas tjera da se zapitamo: Kako ljudi koji su očito tako ovisni o mobilnim igrama uopće zadržavaju poslove koji im omogućuju da troše 10.000 dolara mjesečno na kupnju putem aplikacije? Um zaprepašćuje.