Kako koristiti 3D naočale iz 1950-ih

Ova stara škola ideja o tome kako prenamijeniti 3D preglednike pokazuje nam koliko se – i koliko malo – tehnologija promijenila.

KADA HOLOGRAM princeze Leie, koju je projektirao mali droid R2-D2, pojavio se u prvom Ratovi zvijezda filma 1977., nade i snovi entuzijasta 3D gledanja vjerojatno su porasli. Iako je hologram bio izmišljen, bio je to tračak navodne 3D budućnosti bez naočala - nema veze što je sam hologram bio vidljiv samo u 2D (kasnije planira reproducirati Ratovi zvijezda filmovi u 3D pao nakon samo jednog remakea). U to je vrijeme tipičan način za gledanje slika u 3D bio s anaglifnim naočalama od kartona — vrstama s lećama različitih boja: jedna crvena, druga zelena, cijan ili plava.

Problem 1977. bio je u tome što su 3D naočale bile potpuno beskorisne osim u kinima i posebno proizvedenim filmovima. (Ovo vrijedi i danas unatoč prošli pokušaji prodaje 3D televizora i an porast 3D video igara.) Naravno, 1970-ih raznobojna su se sjenila mogla slagati sa zvonastim hlačama i perlicama, ali učinak naočala izazivao bi glavobolju na jakom suncu. To je zato što bi leće ometale ono što naše oči i mozak već znaju raditi - vidjeti svijet trodimenzionalno ili stereoskopski.

Ipak, kao davno Popularna znanost suradnik Walter E. Burton je objasnio u a srpnja 1954. uradi sam priča koji opisuje kako ponovno upotrijebiti te predmete za jednokratnu upotrebu, 3D preglednici koji se mogu odbaciti mogu ponuditi "puno zabavne vrijednosti" čak i nakon završetka filma. Burtonove upute bile su pravovremene. Zanimanje za 3D filmove poraslo je 1950-ih—toliko da se to desetljeće od tada naziva zlatno doba 3D kinematografije. Nakon 1950-ih, entuzijazam je splasnuo, doživljavajući kratke ponovne uspone u ranim 1980-ima i 2010-ima, potonji nadahnut 3D izdanjem Jamesa Camerona Avatar. Ali između 1952. i 1954. (kada je Popularna znanost tutorial je objavljen), Hollywood je objavio više od pedeset 3D filmova, uključujući vesterne poput Đavolji kanjon (1953), filmovi o čudovištima poput Stvorenje iz crne lagune (1954), i popularni horor film kuća voska (1953) s Vincentom Priceom u glavnoj ulozi. Do 1954. DIY majstori su lako mogli doći do rezervnih 3D preglednika.

3D objašnjeno

Danas 3D preglednike povezujemo s filmovima, ali oni su zapravo započeli prije gotovo dva stoljeća, 1838. godine, kada je britanski znanstvenik Charles Wheatstone debitirao je sa svojim stereoskopom— glomazna naprava za stol koja je prikazivala 2D crteže (fotografija je bila još u povojima) u 3D. Prvi prijenosni 3D preglednik izumio je nekoliko godina kasnije drugi britanski znanstvenik, David Brewster; njegova je naprava nalikovala nezgrapnoj verziji View-Master koji je debitirao na Svjetskom sajmu u New Yorku 1939. i ubrzo postao popularan dječja igračka koja je i danas dostupna. Međutim, proći će još jedno stoljeće nakon Brewstera prije nego što je 3D gledanje ozbiljno ušlo u filmove. Prije 1952. proizveden je samo jedan veliki 3D film—a crno-bijeli nijemi film, Moć ljubavi, 1922. godine.

Za stvaranje 3D iluzije na 2D ekranu, cilj je oponašati ono što se prirodno događa u mozgu. Istraživači još uvijek rade biološki mehanizam koji nam omogućuje percipiranje dubine, ali se temelji na različitim pogledima iz naših očiju, ili binokularni disparitet. Kada mozak sastavlja zasebne 2D slike, on ih tumači kao jednu dubinsku sliku.

Naslovnica časopisa Popular Science iz srpnja 1954. prikazuje čovjeka na osobnoj napravi za letenje
Naslovnica izdanja iz srpnja 1954. sadržavala je "zmaja" i uvod u televizore u boji. Popularna znanost

Učinak se reproducira u kinu blago pomaknutim simultanim projekcijama. Za filmove koji se oslanjaju na polarizirane naočale, projicirane slike koriste polarizirano svjetlo. Svjetlost je elektromagnetski val koja putuje uglavnom duž dvije ravnine — okomite i vodoravne. Polarizirani filtar ili leća blokira jednu od ravnina ili faza. Kod polariziranih naočala jedna leća blokira vertikalnu fazu, druga horizontalnu. Kao što Burton objašnjava u svojim uputama iz 1954., “Dva su polarizatora postavljena pod pravim kutom jedan prema drugom. Razdvojite promatrač, postavite jedan okular ispred drugog i vidjet ćete da malo ili nimalo svjetla ne prolazi.”

Svjetlost također putuje u spektru boja - zapamtite ROYGBIV? Za anaglifni 3D, dvostruke slike projiciraju se pomoću filtara u boji tako da je svaka slika vidljiva samo kroz odgovarajuću leću (crveni filtri će projicirati crvene slike vidljivo crvenom lećom, isto tako i za drugu leću filtera, koja može biti cijan, zelena ili plava), stvarajući istu iluziju dubine koju naš mozak postiže na svojim vlastiti. Najčešće anaglifne leće imaju tendenciju uparivanja crvena s cijan i magenta sa zelenom.

Kako ponovno koristiti 3D naočale

Budući da se iste 3D naočale koje su bile popularne 1950-ih i danas koriste u kinima (okviri mogu biti plastični umjesto karton), DIY majstori mogu slijediti Burtonove upute gotovo sedam desetljeća kasnije, iako ćete možda trebati zamjene za neko kućanstvo proizvoda. Na primjer, par čaša može se pretvoriti u kaleidoskop uz pomoć dviju posuda za bujon u stilu 1950-ih (limenke čaja mogle bi poslužiti u moderno doba). Izrežite rupu u svakom poklopcu spremnika i zalijepite jednu polariziranu leću preko svake rupe. Zatim izrežite rupu na dnu jedne limenke (druga limenka vam neće trebati ni za što, samo čep) i pokrijte tu rupu prozirnim celofanom (ili plastičnom folijom) tako da svjetlost može probijati kroz nju dno. Ubacite komadiće od tvrde prozirne plastike unutra. Kada se kapice naslažu jedna na drugu kao okulari i okreću, činit će se da komadići prozirne plastike mijenjaju boju.

Što je novo na 3D sceni

Iako je iskustvo 3D gledanja zahtijevalo iste polarizirane ili anaglifne leće više od 70 godina, 3D tehnologija je napredovala, posebno u posljednjem desetljeću. Jedan razlog Avatar koji je izazvao porast 3D filmova 2010-ih bio je taj koji je koristila filmska ekipa novi alati za stvaranje iluzije dubine, uključujući odjeću za snimanje pokreta koju nose glumci kako bi ponudili više pogleda na istu radnju, kvaliteta videoigre računalno generirana grafika dizajnirana za 3D dubinu i stereoskopske kamere koje su snimale scene s dvostrukim slikama, jednom za svako oko. Naravno, na kraju gledanja, gledateljima filmova i dalje su bile potrebne desetljećima stare polarizirane leće da vide efekte, ali rezultati su bili zapanjujući.

Slušalice za virtualnu stvarnost poput onih iz Meta, HTC, i Microsoft nude i 3D prikaz. Dok VR iskustvo može biti impresivno i realistično, slušalice u stilu kiborga nisu baš praktična odjeća. Bolje je da u javnosti nosite polarizirane ili anaglifne naočale. Naravno, 3D nirvana znači da nije potreban dodatak za gledanje. Umjesto toga, tehnologija bi bila u zaslonima, dizajniranim i izgrađenim za prikaz slika stereoskopski. Proizvođači računala Acer i Asus razvili su takve zaslone, ali do sada učinak nije bio dovoljno uvjerljiv da bi se uhvatio.

Za sada se držite specifikacija 3D filma. Burtonove upute i dalje će raditi za DIYere zainteresirane za optičke projekte. Možda imate svoje vlastite suvremene ideje.

Čitaj više PopSci+ priče.

Najnoviji post na blogu

Kako digitalizirati fotografiju pomoću telefona
July 30, 2023

Besplatna aplikacija PhotoScan koristi računalnu fotografiju za izradu visokokvalitetnih digitalnih kopija bilo kojeg trenutnog ispisa fotografije...

Vrt s mjehurićima za zaštitu vaših omiljenih lomljivih predmeta
July 30, 2023

Zračni jastuk štiti vaše stvari tijekom selidbe i transporta. Možemo zaraditi prihod od proizvoda dostupnih na ovoj stranici i sudjelovati u partn...

Meksiko zabranjuje solarni geoinženjering nakon startup trika
July 30, 2023

Hlađenje planeta kontroverznom tehnologijom vruća je tema već godinama. Godine 1991. erupcija planine Pinatubo na Filipinima poslao 20 milijuna me...