Zamjena igrača <em>Suze kraljevstva</em>’s ispravljeni problemi s prevarom predmeta

Sada postoji puno brža metoda. Idite na mjesto u svijetu gdje se nalazite između svjetova i ispaljenih strijela s pričvršćenim predmetom koji želite prevariti. Djeluje gotovo jednako brzo kao metode jedrilice.

To nije moja šalica čaja, ali igre s ovakvom vrstom mehaničara zgrada trebaju mod sandboxa i to je čudno (pa, nije toliko čudno s obzirom da Nintendo ima problema sa slušanjem svojih kupaca) da nije uključeno.

bez uništavanja pažljivo osmišljenih izazova na kojima je Nintendo tako naporno radio

Kliknite za proširenje...

Priznajem da nisam gledao puno TotK snimaka, ali ono što sam vidio o službenim izazovima sugerira da su relativno laki zaobići čak i bez opsežnog dupinga sve dok provodite malo vremena na izgradnji inventara i sjećate se svog treninga iz Deusa npr.

Ali općenito se slažem, za igru ​​koja je praktički svemirski program Korok, Nintendo bi trebao ili ostaviti dupiranje ili zakrpati u "kreativnom" načinu. Nije da postoji multiplayer ili neka vrsta natjecateljske meta o kojoj treba brinuti.

Nisam siguran da su "ostavi to" i "Nintendo" dvije fraze koje idu zajedno. U posljednje vrijeme jako su im se svidjeli Streisand Effect, s njihovim DMCA uklanjanjem Dolphin emulatora na Steamu.

Ali zašto bi to učinili? Žele da igrate na svoj način samo ako se slažu s vašim načinom

UREDI: To bi također značilo dopuštanje igračima da izbjegnu svoju loše implementiranu mehaniku raspadanja oružja, koju, čini se, jako vole

Još jedan srednji prst koji Nintendo pruža igračima:

Sjećate se iz BotW-a, Srdačnog Duriana? Jedan od najboljih sastojaka hrane u igri.

Potpuno su uklonjeni u TotK-u. I čujem da je u cijeloj igri do sada pronađeno samo 10 Big Hearty Radishes.

Ako odete na područje koje je u BotW-u nekada imalo obilje duriana, tamo sada nema ničega osim mrijesti se ruku sjene kao veliki "FU za želju da ostanete živi".

Teško je zamisliti kako je igra prožeta ovakvim uvjetima utrke. Ne smijem razumjeti arhitekturu ovih igara, jer prijelaz iz "about to bacanje oružja" na "oružje je bačeno" izgleda kao da bi bio linearan i atomski.

Firefool125 je rekao:
Ali zašto bi to učinili? Žele da igrate na svoj način samo ako se slažu s vašim načinom

UREDI: To bi također značilo dopuštanje igračima da izbjegnu svoju loše implementiranu mehaniku raspadanja oružja, koju, čini se, jako vole

Kliknite za proširenje...
Izvan gamergatera, teško ćete pronaći igrače otrovnije od onih koji ne podnose uključivanje raznolikog raspona igrača koji imaju različite potrebe i načine pronalaženja užitka ugrožavajući čistoću svojih rasa igre.

Možete ih lako prepoznati kada kažu stvari poput:

gaballard je rekao:

Većina pritužbi na TotK svodi se na to da ljudi ne istražuju dovoljno i očekuju da će im igra sve baciti u krilo. Mnogi od ovih navodnih problema rješivi su stvarima koje dobijete istraživanjem. A ove igre su teške. Ne dobivate odmah otmjeni oklop, zamislite to!

Kliknite za proširenje...

Nintendo: gatekeeping zabava od 1889

Čini se kao vrlo japanski razvojni način razmišljanja da se napravi igra s usranom tonom mehanike ili mogućnosti koje mogu biti vrlo duboke i napredne iznad onoga što se očekivalo od prosječnog igrača o čemu treba brinuti kako bi se olakšalo glavno igranje, ali to se za neke nikad ne iskoristi razlog.

Još uvijek čekam samostalnu igru ​​Chao raising iz Sege a la SA2B.

jwbaker je rekao:

Teško je zamisliti kako je igra prožeta ovakvim uvjetima utrke. Ne smijem razumjeti arhitekturu ovih igara, jer prijelaz iz "about to bacanje oružja" na "oružje je bačeno" izgleda kao da bi bio linearan i atomski.

Kliknite za proširenje...
Ne znam ništa o tome kako TotK interno radi, ali pretpostavljam da je to zbog predmeta oružja koji držite u ruci i predmet oružja koji je izbačen iz vas zapravo su različite stvari, vjerojatno zbog različitih hitboxova, animacija, itd.

Moderne igre višenitne su zvijeri koje moraju upravljati stvaranjem/brisanjem objekata, renderiranjem i rukovanjem korisničkim unosom što je brže moguće, tako da stvari koje bi se logično događale linearno obično nisu tako spojene čvrsto.

jwbaker je rekao:

Tako čudno. Ovaj tip ima 30 srca i oružje i oklop vrhunske razine. Već je pobijedio igru. Koja moguća svrha postoji u tome da se to izbrusi do te mjere i onda kaže "oh, vidi, sada mogu prekršiti pravila"? Zaista, ne shvaćam.

Kliknite za proširenje...
da, ljudima nije dopušteno igrati igru ​​samo da bi se zabavili. ne treba svatko virtualnu mrkvu da bi uživao u igri.

u njegovom slučaju to što muze za zamjene ima smisla.

tipsy.trex je rekao:

Iskreno ne razumijem kako itko ima problema s resursima u igri do te mjere da osjeća potrebu za dupliciranjem predmeta.

Kliknite za proširenje...

Jedino zbog čega sam u iskušenju to učiniti su eliksiri i obroci. ja jebeno MRZITI kuhanje u igri.

tipsy.trex je rekao:
Iskreno ne razumijem kako itko ima problema s resursima u igri do te mjere da osjeća potrebu za dupliciranjem predmeta. Davim se u predmetima. Igra vam daje sve što vam je potrebno da završite svaku slagalicu na više različitih načina na mjestu zagonetke. U svakom neprijateljskom i savezničkom kampu postoje kutije i bačve koje bacaju snopove strijela. Posvuda ima elementarnih bobica i elementarnih čučuja. Postoje doslovce ogromni gacha strojevi koji bacaju resurse koji vam omogućuju samo izbjegavanje zagonetki. Možete preskočiti cijele dijelove igre ako odete u podzemlje i samo se iskrivite. Ako slučajno ostanete bez određenog predmeta, postoje 4 njegova klona i vjerojatno imate jednog od njih.
Također osjećam da kada smo kod točke da je "krpanje buga loše" stvarni članak koji je pokrenuti dvaput, možda je vrijeme da razmislite o tome da priča "Nintendo loš" ne nestane tračnice.

Pretpostavljam da bi bilo lijepo imati voće koje liječi 3x srca, ali mislim da možete iskoristiti hrpu vrlo uobičajenih resursa zajedno kako biste dobili nešto što vas u potpunosti liječi, a kuhanje više nema lokacijska ograničenja zbog zonei lonac.
Potreba za rotkvicom nadoknađuje se ogromnim brojem tartufa koje možete pronaći u igri, a koji imaju isti učinak u kuhanju. Možete ih pronaći nekoliko u svakom bunaru i špiljskom sustavu u igri.
Mračne ruke ne mogu prijeći vodu i bore se s visinom. Također su još uvijek podložni elementarnim učincima i ne mogu ništa učiniti ako doletite u zrak.

Kliknite za proširenje...
Uglavnom se slažem, ne razumijem potrebu za dupliciranjem stavki da bi se igrica igrala kako je zamišljena. Nisam stvarno naišao ni na jedan slučaj u kojem nisam imao ono što mi je trebalo osim nemogućnosti da odmah kupim cijeli komplet oklopa, ali ne mislim da biste ih trebali moći odmah kupiti, trebali biste doći do njih jer ako ih imate, stvaraju mnogo prepreka ne-pitanja. Zato ih morate kupiti na prvom mjestu umjesto da vam ih samo daju.

Prethodni članak koji je tražio pješčanik/kreativni način rada imao je više smisla, jer ne bi trebalo biti mljevenje ako želite stotine dasaka ili raketa ili bilo čega drugoga da napravite cool robota. Ja osobno to možda nikada ne bih učinio jer se čini zamornim, ali uživam vidjeti što su drugi stvorili i ne mislim da bi se trebali truditi da bi stvorili takav super sadržaj.

Hvala na spojleru na kraju članka.

(ja sam kriv što čitam vijesti... Znam)

U svakom slučaju, po mom mišljenju, bolje je igrati ovakvu igru. Ako ne možete kupiti nešto točno u trenutku kada to vidite, razmislite o ovome: TO JE IGRA. Uživaj. Ili ne. Ako ne, onda ova igra nije za vas.

Kao i BOTW, to je igra za jednog igrača. Nije mi poznato kako to što netko radi ili iskorištava druge greške utječe na druge igrače. Vjerojatno je to razlog zašto stvari u BOTW-u ostaju nezakrpane tako dugo.

jwbaker je rekao:

Teško je zamisliti kako je igra prožeta ovakvim uvjetima utrke. Ne smijem razumjeti arhitekturu ovih igara, jer prijelaz iz "about to bacanje oružja" na "oružje je bačeno" izgleda kao da bi bio linearan i atomski.

Kliknite za proširenje...

Upravo sam pogledao video i uključuje učitavanje spremanja na određeni okvir. Da bi bačeno oružje ostalo u svijetu nakon učitavanja spremanja, ono mora sačuvati neko stanje svijeta između učitavanja kako bi se smanjilo vrijeme učitavanja. A ako pokušavaju održati postojanost broja sličica u sekundi, nije teško zamisliti da bi razbili svijet ažuriranja stanja u više okvira kako bi se osiguralo da izmjena njihovih struktura podataka ne troši previše vrijeme.

Pretpostavljam da učitavanjem spremanja na određeni okvir prekidaju ažuriranje stanja na mjestu gdje proces koji čisti svjetsku državu kako bi se pripremio za opterećenje stavio bi oružje u let na svom kraju odredište.

rthunder27 je rekao:

Jeste li već počeli nadograđivati ​​svoj oklop? Složio bih se s tobom prije nego što sam vidio opscenu količinu dijelova čudovišta potrebnih za neke od nadogradnji više razine.

Kliknite za proširenje...
Oh, imam setove za nevidljivost, snijeg i plamen na 4 zvjezdice. Jedina poteškoća na koju sam naišao je taj što puževi podmukli nisu tako rasprostranjeni u močvarama Lanaryu kao što su bili u BOTW... pa sam morao malo farmirati da nadogradim stealth set.

Ali prodao sam sve oklope koje nisam namjeravao nositi. Nema smisla biti komplecionist i nadograđivati ​​oklop koji jednostavno nećete nikada koristiti.

Igre poput ove stvarno bi trebale uključivati ​​neku vrstu "farming" mehanizma gdje vam NPC može redovito uzgajati nove predmete.

Nitko ne uživa u mljevenju hordi predmeta.

rthunder27 je rekao:

Jeste li već počeli nadograđivati ​​svoj oklop? Složio bih se s tobom prije nego što sam vidio opscenu količinu dijelova čudovišta potrebnih za neke od nadogradnji više razine.

Kliknite za proširenje...
brušenje hinox noktiju na nogama za nadogradnju vašeg oklopa očito je najbolji dio igre

/s u slučaju da nije očito

jwbaker je rekao:

Teško je zamisliti kako je igra prožeta ovakvim uvjetima utrke. Ne smijem razumjeti arhitekturu ovih igara, jer prijelaz iz "about to bacanje oružja" na "oružje je bačeno" izgleda kao da bi bio linearan i atomski.

Kliknite za proširenje...
Zapravo zvuči kao da je greška u bacanju rezultat nečistog opterećenja. Nešto poput pokrenutog bacanja zadržava se u memoriji umjesto da se briše/zamijeni tijekom učitavanja. Činjenica da ponovno učitana igra sadrži nešto što je bilo ne u izvornom stanju spremanja ukazivalo bi na to da učitavanje ne radi ispravno (barem sa skriptama priloženim liku igrača). Ovaj trebao bi popravite jer nečisti teret može uzrokovati druge probleme.

Onaj bolji sa strijelama za više ispaljivanja još je lakši: samo su zaboravili pomnožiti oduzimanje priloga s brojem ispaljenih strijela. Ovaj vjerojatno ne bi trebao biti popravljen, ali vjerojatno hoće jer se radi o nisko visi plodu.

zyxtomatic je rekao:

Nisam siguran da su "ostavi to" i "Nintendo" dvije fraze koje idu zajedno. U posljednje vrijeme jako su im se svidjeli Streisand Effect, s njihovim DMCA uklanjanjem Dolphin emulatora na Steamu.

Kliknite za proširenje...

Kakvo uklanjanje DMCA?

Valve je došao do Nintenda i pitao ih jesu li u redu što je Dolphin na Steamu.

rthunder27 je rekao:

Ali ne klizni oklop? To je bio jedan od mojih favorita, stvarno povećava udaljenost leta, plus ima odličan set bonus (bez štete od pada), ali zahtijeva glupi broj krila i očiju. Vjerojatno ne bi bilo teško uzgajati ih, ali ta razina mljevenja nije zabavna, a moje vrijeme igranja je ograničeno.

Kliknite za proširenje...
Zašto ga je potrebno nadograditi? To je za jedrenje, ne za borbu.

Lako je dobiti gomilu krila i očiju.. idi do špilje, kad stotinu Keesea izleti, pogodi ih strelicom bombe.. svaki put ćete dobiti oko 20 krila i očiju.

Koga Onutalepo je rekao:
Još jedan srednji prst koji Nintendo pruža igračima:

Sjećate se iz BotW-a, Srdačnog Duriana? Jedan od najboljih sastojaka hrane u igri.

Potpuno su uklonjeni u TotK-u. I čujem da je u cijeloj igri do sada pronađeno samo 10 Big Hearty Radishes.

Ako odete na područje koje je u BotW-u nekada imalo obilje duriana, tamo sada nema ničega osim mrijesti se ruku sjene kao veliki "FU za želju da ostanete živi".

Kliknite za proširenje...
To nije showstopper; izdašni tartufi, veliki izdašni tartufi, izdašni rotkvice, veliki izdašni rotkvice, izdašan bas i izdašan losos pružite dodatna srca i sada možete dobiti 3 dodatna srca + dodatnu izdržljivost za 5 kamene soli nakon što završite niz potrage.

Došlo je do puno poboljšanja kvalitete života, poput lakšeg pronalaženja/spravljanja strijela od vatre/leda/munje/bombe, trenutno kuhanje lonce, čineći dijelove oklopa lakšim za pronalaženje ili dobivanje i čineći vile daleko, daleko, lakšim za otključavanje, što dramatično smanjuje potrebu za dodatnim srca.

Najnoviji post na blogu

Ovdje postavite političke karikature
October 23, 2023

Praćenje rasprava i povratne informacije u ovoj temi, ovdje je mjesto za postavljanje političkih karikatura (i samo političke karikature mogu se p...

Manji skandali vječite Bidenove administracije i druge vijesti
October 23, 2023

U duhu jednakog vremena, na dan inauguracije, odlučio sam da je vrijeme za još jednu temu o administrativnom skandalu.Započet ću jedan koji će imat...

SCOTUS je presudio da afirmativna akcija u visokom obrazovanju više ne postoji
October 23, 2023

Hoće li im to otežati upis na fakultet? Samo luda pretpostavka. Hoće li im to otežati upis na fakultet? Samo luda pretpostavka. U redu ljudi; je...