VR na zaslonu
Kada ja recenzirao PS5 2020, primijetio sam da su vizualna poboljšanja u odnosu na stari PS4 lijepa, ali možda marginalnija od očekivanog. Isto ne vrijedi za PSVR2, koji pruža značajan napredak u vizualnoj jasnoći i kvaliteti u odnosu na Sonyjeve godinama stare VR slušalice.
Više nego učetverostručivši broj piksela koji idu u svako oko u usporedbi s izvornim PSVR-om, PSVR2 gubi suptilni aliasing "stepenica" koji je prije bilo lako razaznati na rubovima u igri modeli. Također više ne morate žmiriti kako biste razabrali sitni tekst ili se približavati kako biste razlučili male detalje u udaljenim objektima.
Naravno, razina razlučivosti PSVR2 prilično je standardna u privezanim VR proizvodima ovih dana. Ono što nije tako standardno je njegova podrška za HDR boju, koja može dodati pravi pop, posebno u psihodeličnim naslovima kao što su Rez Beskonačno i Tetris efekt: Povezano. A hardverska snaga PS5 dovoljna je da glatko progura detaljne scene kroz sve te piksele do 120 sličica u sekundi, što dovodi do nekih doista prekrasnih pogleda u igrama poput
Kajak VR i Horizont: Zov planine.Zasloni su dovoljno dobri da PSVR2 čak može poslužiti kao prolazan sekundarni zaslon za igre dizajnirane za igranje na tradicionalnom ravnom ekranu. Verzija koju dobijete na slušalicama—koja nalikuje 100-inčnom zaslonu koji lebdi nekoliko stopa ispred vas—neće biti konkurencija vaš fizički 4K zaslon za jasnoću, ali poslužit će ako, na primjer, vaše dijete koristi taj zaslon za gledanje cijelog od Bluey opet opet.
Koliko god lijep bio, PSVR2 zaslon ima svoja ograničenja. Vidno polje, koje Sony ocjenjuje na oko 110 stupnjeva, još uvijek može dati osjećaj tunelske vizije koji zahtijeva da istegnete vrat da vidite sadržaj na vašoj periferiji. I dok je brzina osvježavanja ploče općenito prilično glatka, u nekim situacijama možete vidjeti određenu zamućenost kada pomičete glavu bočno. Sve u svemu, nema se za prigovoriti jasnim, prekrasnim 3D scenama koje imate na ovim slušalicama.
Krećemo dalje od PlayStation Move
Izdanje PSVR2 znači da Sony konačno povlači svoje PlayStation Move kontrolere, što debitirao puno prije nego što je Sony uopće razmišljao o potrošačkoj virtualnoj stvarnosti i koji nikad nisu bili toliko prikladni za svoj drugi život kao PSVR uređaji za praćenje ruku.
Posebno izrađeni PSVR2 kontroleri prilično su voluminozni, uglavnom zahvaljujući ogromnim bijelim prstenovima za praćenje koji okružuju vaša zapešća kada držite kontrolere. Prstenovi za praćenje također vam smetaju kada pokušate uhvatiti kontrolere. Postavite rukohvat u pravu orijentaciju i provucite ruku kroz odgovarajući utor da ga uhvatite biti iznimno neugodan—morao sam pribjeći prolaznoj kameri kako bih pomogao u procesu više od nekoliko puta.