Microsoft obećava <em>Zvjezdano polje</em> ima "najmanje grešaka" od bilo koje Bethesda igre

Oh, dobro onda, ako Microsoft tako kaže, igra dalje

Nikada nije bilo manje sranja u ovom krevetu!

Iako bi me usrećilo vidjeti Bethesdinu igru ​​s manje grešaka od norme, ništa ne bi donijelo veća mi je radost nego sresti Skyrimovog raketnog medvjeda negdje u dubini svemira kao Uskrs jaje.

Jamčim da će biti neslužbena zakrpa (tj. mod koji ispravlja greške koje Bethesda nije mogla učiniti trudio se popraviti) unutar (najviše) dana od izdavanja, a do oznake od šest mjeseci bit će apsolutno ogroman.

"Što je QA Department?" -Todd Howard

Kladim se da će jedan od neispravljenih bugova biti problem s fizikalnim tickrateom koji je prisutan u SVAKOJ igri Bethesda Games Studio još od Obliviona. I uvijek ga popravljaju proizvođači modova.

Pa, 995.000 grešaka je manje od 1.000.000 grešaka.

Jesu li to isti ljudi s pitanjima i odgovorima koji su testirali Windows 10 i 11? Ako je tako, ne nadam se.

Sve što znam je da je TTP tog brodograditelja vrlo vrlo nizak.

Sve dok nema grešaka koje razbijaju igru, u redu je s pojavom nekih neobičnih ili čudnih grešaka. To stvara smiješne trenutke. Razmišljam o igrama Hitman na primjer, gotovo su potpuno bez grešaka, ali dobivate čudne stvari poput NPC-a interakcije s vratima i stolovima i stvarima gdje ponekad upucaš nekoga i on proleti kroz strop. Uvijek me to iznervira i bila bih tužna da se sve to eliminira.

X sumnjati. Memi će biti super.

Naravno, naravno. Ali što s tim? glasovni glumci?

Pritisnite X za sumnju

Svaka igra ima greške. Iznenađen sam što Microsoft nije izjavio da zbog njihove ekskluzivnosti za Xbox/PC to znači da će biti manje problema. Ili žele da se ta mala poruka gurne pod tepih? Kašalj Ovo je trebalo biti i na PS5 kašalj

Tehnički istinito; toliko je sadržaja proceduralno generirano da će brod s manje grešaka, ali to je samo zato što ih motor još nije generirao.

Osjećam se zbunjeno što imaju potrebu to uopće istaknuti. "Ovaj put stvarno neće biti buggy, obećajemo!"

Reći da imate "najmanje grešaka' od bilo koje Bethesda igre" je kao reći da možete preskočiti prepreku od 6 inča. Naravno, radije bih da obrnuto nije istina, ali nije da zapravo išta govorite.

"Svaka QA osoba u našem... tvrtka" zvuči kao "Svaki brod u mojoj armadi".

Ohwaityoreseriousletmelaughevenharder.png

VI ste QA odjel.

Najmanji broj Bethesda igara nije osobito visok cilj.

Također, loša izvedba se neće smatrati greškom, jer oni ciljaju 30 FPS, tako da će to biti "radi kako je predviđeno".

Čini se da je netko smislio kako zaobići QA dijelove svog Jira radnog procesa.

Iskreno govoreći, ne bih se iznenadio da je Microsoft bacio dovoljno dolara na proces pitanja i odgovora kako bi ovu izjavu učinio istinitom. Međutim, kao što su drugi istaknuli, to je stvarno niska letvica koja ne znači puno (štakori u NY kanalizaciji doista). Prvo pričekajte i vidite koliko je velika zakrpa 1. dana (i zakrpa 7. dana, i zakrpa 14. dana...)

Todd Howard obećava šesnaest puta veću kontrolu kvalitete.

"Najmanje grešaka u Bethesdinoj igri" je kritika kvalitete uz slabu pohvalu.

Uz reputaciju Bethesde, to je prilično niska letvica koju treba prijeći.

Možda vruća ideja, ali ja apsolutno volim bugove u Bethesda igrama. Znam, znam, to su grozne stvari koje razbijaju igrice, ali budući da je svaka dobra Bethesda igra složen sandbox, barem 50% njih ima smiješne i/ili bizarne posljedice. Budući da znam da ću ionako kad-tad kupiti ovu igru, mislim da bih mogao i sam iskusiti ludilo pri lansiranju. Prigrli džonku! Barem zbog svog meme potencijala.

Mislio sam da su bube dio žalbe.

LuDux je rekao:

Svaka igra ima greške; Bethesda igre imaju bugove koji kvare vašu igru ​​i prisiljavaju vas da izbrišete svoje spremanje i potpuno se ponovno pokrenete ako želite nastaviti igrati.

Kliknite za proširenje...

Nikada neću zaboraviti onu kokoš koju sam napao kad sam konačno prošao uvod u Skyrimu. Pripadao je NPC-u koji me lovio po cijeloj zemlji poput nekakvog srednjovjekovnog fantastičnog terminatora.

Nisam mogao spasiti jer sam tehnički bio u borbi i nisam je mogao ubiti jer je bila označena kao neophodna. Pokušavao sam se izvući iz ove situacije najbolje što sam mogao barem sat vremena--pokušavajući se držati na dovoljnoj udaljenosti između nas da ona zaboravi na mene, kucati ona dolje za slučaj da bi ostala dolje, itd.--ali očito je ova kokoš bila dovoljno važna za nju da odbaci sve ostalo u svom životu.

Najnoviji post na blogu

Što si danas naučio? (2. dio)
September 24, 2023

Dok neki dobavljači jednostavno ne mogu shvatiti kako napraviti jednostavne SFTP veze. Moramo slati datoteku dobavljaču na dnevnoj bazi, a oni host...

Što si danas naučio? (2. dio)
September 24, 2023

Dok neki dobavljači jednostavno ne mogu shvatiti kako napraviti jednostavne SFTP veze. Moramo slati datoteku dobavljaču na dnevnoj bazi, a oni host...

Što si danas naučio? (2. dio)
September 24, 2023

Dok neki dobavljači jednostavno ne mogu shvatiti kako napraviti jednostavne SFTP veze. Moramo slati datoteku dobavljaču na dnevnoj bazi, a oni host...