Microsoft obećava <em>Zvjezdano polje</em> ima "najmanje grešaka" od bilo koje Bethesda igre

Fatesrider je rekao:
Dakle, obojica su na poslu?

Dobro je znati.

Kliknite za proširenje...
Ono što je posebno odvratno jest da je provjera kvalitete videoigara jedna od najgorih provjera kvalitete. Problematika je doslovno beskonačna, a vi gotovo sigurno radite za poslodavca (ili kao podizvođač tog poslodavca) koji se jako trudi da vas zajebe. Ne optužujem posebno Bethesdu; to je prilično endemično za industriju. Siguran sam da trenutno postoje QA ljudi u Bethesdi koji se jebeno brinu i/ili krckaju jer imaju 25+ P0 grešaka koje je teško reproducirati u svom stupcu i datum isporuke u pet sprintova i promjena.

Ja i mnogi moji vršnjaci počeli smo se baviti softverom zbog čuda i fascinacije igrama, ali kad smo postali zaposleni odrasli ljudi shvatili smo da ne želimo dodirivati ​​industrijsku stranu igara s motkom od tri stope, ili QA dio s tuđom motkom od deset stopa pol.

Pa ako prije nije bilo ukleto, sada sigurno jest.

Nadam se da ne smatraju greškom diva iz Skyrima koji jednim zamahom baca ragdoll vašeg svemirskog broda miljama prema nebu.

gospodin B. rekao je:
Svaka Bethesdina najava tjera me da počnem pjevati "It Just Works" u glavi.
Kliknite za proširenje...

Iskreno, čak i ako Bethesda govori istinu, "najmanje grešaka od bilo koje Bethesda igre" može značiti trenutno najmanje - 1, ili može značiti 50% manje grešaka, možda (ali vjerojatno ne) više!

...U svakom slučaju, to je još uvijek puno grešaka. Mislim... odigrajte nekoliko Bethesda igara. Bugovi su vjerojatno dio temeljnog iskustva Bethesde u ovom trenutku.

Neću lagati, između KOTOR 2 i Elder Scrolls: Oblivion, polovica razloga zbog kojih sam se upustio u razvoj softvera je taj što sam gledao te radove i pomislio u sebi, "Mogu ja bolje."

Ako nije vraški bugova pri pokretanju, nije Bethesda igra.

Mislim, moja su očekivanja još uvijek niska jer ne vjerujem ni Bethesdi ni Microsoftu kada su u pitanju tvrdnje o greškama. To je rečeno, ako rješavanje bugova shvaćaju tako ozbiljno kao što tvrde, to je solidan početak za, nadamo se, preokret trenda pokretanja s bugovima. Ne mislim da će ikada postojati igra 100% bez grešaka, ali možemo se nadati i možda će Microsoft svojom pažnjom potaknuti druge na bolju kvalitetu na dan lansiranja (ovdje vas gleda CDPR)

S obzirom da zapravo nema naznaka Microsofta ima QA ljudi, izjava tog izvršnog direktora nije ni približno tako umirujuća kao što oni misle da jest.

Microsoft, ako želite popraviti greške koje kvare misije i čine ih nemogućima za dovršetak bez konzolnih naredbi, učinite to koliko god želite, ali nemojte popravljati fizikalnu mašinu. Mogućnost slanja objekata u let supersoničnim brzinama samo hodanjem po njima dio je zabave.

Uzbuđen sam zbog videa Karla Jobsta koji nam pokazuje kako su speedrunneri pronašli sve te nepostojeće greške i iskoristili ih da pobijede igru ​​za manje od 44 minute i 17 sekundi.

Uzbuđen sam zbog ove igre, ali neću je kupiti vjerojatno najmanje godinu dana. Mislim da će zajednici trebati toliko vremena da to popravi jer Bethesda to neće moći.

To obećanje je vrlo niska letvica koju treba prijeći.

Čudno od Kylea što je započeo članak citirajući dvije igre koje zapravo nisu Bethesdin RPG studio za jednog igrača. Fallout 76, koji je bio pakleni nered programera s multiplayer-onto-our-creation-engine s njihovim sekundarnim timom iz Austina. I New Vegas, koji je naravno bio Obsidian igra napravljena u jednoj godini, a ne Bethesda igra uopće.

NYKevin je rekao:

Jamčim da će biti neslužbena zakrpa (tj. mod koji ispravlja greške koje Bethesda nije mogla učiniti trudio se popraviti) unutar (najviše) dana od izdavanja, a do oznake od šest mjeseci bit će apsolutno ogroman

Kliknite za proširenje...

Iskreno se i duboko nadam da ste u pravu. Tamo je dosta ne znamo za Starfield, uključujući kako bi Microsoft/Bethesda mogli pokušati uhvatiti lud količina vrijednosti koju stvara zajednica modificiranja.

Apsolutno me oduševljava što su modderi spremni i sposobni izdati besplatno, stotine tisuća radnih sati u sredstvima, skriptiranju, pisanju, glasovnoj glumi, QA-u, itd. Mislim da je to divno, ali kladim se da samo izjeda neku C razinu što nisu u mogućnosti unovčiti ništa od toga. Sav taj novac koji je ostao na stolu, nema veze ako nije njihov, netko bi ga trebao uzeti, zar ne?

Ne protivim se plaćanju za modifikacije pod pretpostavkom da to ide pravim ljudima, oni imaju opciju ne naplaćivati ​​ništa i svi su na jednakim uvjetima. Ali s obzirom na dovoljno vremena bojim se da ću morati platiti Bethesdi za privilegiju korištenja neplaćenog rada koji su gurnuli u zajednicu ako želim svoj veliki kumulativni ispravak bugova.

Volio bih budućnost u kojoj Bethesda uzima stranicu s id-a i izdaje izvor, ali to ne očekujem. Ako im dopustite, zajednica bi besplatno prenijela poboljšanja iz Fallouta 76 u Fallout 3 & 4 i Bethesda bi ponovno mogla prodavati 15 godina staru igru ​​po punoj cijeni.

Ova Microsoftova izjava je kako bi se osjećali ugodno pred naručivanjem igre. NEMOJTE to učiniti, nema razloga za prednaručivanje, samo pričekajte izdanje i kritike (ne one sa svim vrstama embarga i NDA).

Stochastic je rekao:
Nema šanse da Bethesda nastavi koristiti Creation Engine (koji je zapravo samo evoluirana verzija bezveznog Gamebryo Enginea) nakon Starfielda. Pravo?

Bio bih znatiželjan vidjeti što bi Bethesda mogla učiniti koristeći UE5. Ili sljedeća iteracija Idtech motora.

Kliknite za proširenje...
Mislio sam da je tekst na zidu za Gamebryo u Bethesdi poslije Fallout 3.

Znam, znam, nikad ne reci nikad. Ali doista se čini da se trenutačno tamošnje rukovodstvo nabacilo na ovaj konkretni jarbol.

Ovo je bio Mattov plijen na Giantbombu nakon izloga koji je to rekao. I da budemo pošteni, ranije u tom intervjuu, sam Phil je rekao da je igra trebala izaći puno prije izvorni datum lansiranja xboxa bio je 11.11.2022., ali kada ih je MS kupio, uskočili su i uvjerili ih da uzmu vrijeme.

Za ljude ovdje koji se stalno žale na kupnju MS-a, ovo su neke od prednosti. Sada dobivamo mnogo bolji Starfield koji bismo inače dobili. Oni samo trebaju primijeniti taj pristup na svim ostalim igrama (kao što je Redfall), a ne samo na velike.

Jesu li zapravo kvantificirali koliko je grešaka bilo u prethodnim igrama? I nisam programer, ali kako možete znati koliko sada ima grešaka u igri? Možda imate broj koji ste pronašli, ali postoji nepoznati broj grešaka koje nisu pronađene, a siguran sam da postoje pronađene greške koje se jednostavno ne mogu popraviti. Dakle, to je stvarno čudan pokazatelj za hvalisanje.

Najnoviji post na blogu

*Nova* vječna nit fotografije
October 10, 2023

Hvala svima na povratnim informacijama.Fotoaparat s makro objektivom obično nosim sa sobom kad idem zalijevati vrt. Većinu vremena dobivam lijepe s...

*Nova* vječna nit fotografije
September 27, 2023

Hvala svima na povratnim informacijama.Fotoaparat s makro objektivom obično nosim sa sobom kad idem zalijevati vrt. Većinu vremena dobivam lijepe s...

*Nova* vječna nit fotografije
September 27, 2023

Hvala svima na povratnim informacijama.Fotoaparat s makro objektivom obično nosim sa sobom kad idem zalijevati vrt. Većinu vremena dobivam lijepe s...