![](/f/faaa985cd9bab816f6062bcd7780dab1.png)
Washington Post
Dok svijet nastavlja reagirati na užasnu pucnjavu u školi prošlog petka u Connecticutu, mnogi ljudi hvataju se za potencijalna društvena objašnjenja masovnih pucnjava. Kao i obično, nasilne video igrice nude se kao žrtveni jarac u nekim kutovima, a svi iz njih Stručnjaci Fox Newsa i odvjetnik Jack Thompson do NRA i Savjetnik Obamine kampanje David Axelrod sugerirajući da bi popularnost virtualnog nasilja na neki način mogla dovesti do više nasilja u stvarnom svijetu.
Nažalost za ove govorljive glave, čini se da podaci jednostavno ne podupiru njihovu tvrdnju. Max Fisher u Washington Postuslužno sastavio graf mapiranje potrošnje po glavi stanovnika na video igre u prvih deset nacionalnih tržišta na jednoj osi i ubojstava povezanih s oružjem po glavi stanovnika u tim zemljama na drugoj. Daleko od toga da pokazuje snažnu vezu između te dvije statistike, grafikon zapravo pokazuje malu negativnu korelaciju - kako potrošnja za video igre raste, ubojstva povezana s oružjem imaju tendenciju pada.
Iako je istina da Sjedinjene Države jesu najveće pojedinačno tržište videoigara na svijetu i također predstavlja više ubojstava povezanih s oružjem od većine drugih industrijalizovanih zemalja, a dio toga ima veze sa samom veličinom stanovništva. Kad se uzme u obzir broj ljudi, obližnja Kanada zapravo troši nešto više po osobi na igrice, ali ima manje od jedne šestine stope ubojstava povezanih s oružjem po glavi stanovnika. Nizozemska, čiji građani (iznenađujuće) troše gotovo dvostruko više od SAD-a u prosjeku na igrice, ima još nižu stopu nasilja oružanim oružjem.
Istina, ovo je pomalo pojednostavljena analiza. Ne uzima se u obzir koliko je igara kupljeno (neovisno o cijeni), ili koliko se kupljenih igara igra, ili koje se vrste igara najviše igraju u svakoj zemlji (iako je vjerojatno sigurno pretpostaviti da su sve one donekle bliske ukupnom trošenje). A samo zato što ne postoji vidljiva korelacija ne znači da na neki način ne bi bilo manje nasilja u svijetu bez nasilnih videoigara. Ipak, ako su nasilne igrice doista jedan od glavnih uzroka nasilja u stvarnom svijetu, očekivali biste vidjeti značajnu pozitivnu poveznicu između ove dvije statistike.
Dakle, sljedeći put kad vam netko pokuša reći da nasilne videoigre pretvaraju mlade naše nacije u nemilosrdne ubojice, možete mu odgovoriti s dvije riječi: Objasnite Kanadu.