Podaci pomažu opovrgnuti argument "nasilne videoigre uzrokuju pucnjavu".

Povećaj

Washington Post

Dok svijet nastavlja reagirati na užasnu pucnjavu u školi prošlog petka u Connecticutu, mnogi ljudi hvataju se za potencijalna društvena objašnjenja masovnih pucnjava. Kao i obično, nasilne video igrice nude se kao žrtveni jarac u nekim kutovima, a svi iz njih Stručnjaci Fox Newsa i odvjetnik Jack Thompson do NRA i Savjetnik Obamine kampanje David Axelrod sugerirajući da bi popularnost virtualnog nasilja na neki način mogla dovesti do više nasilja u stvarnom svijetu.

Nažalost za ove govorljive glave, čini se da podaci jednostavno ne podupiru njihovu tvrdnju. Max Fisher u Washington Postuslužno sastavio graf mapiranje potrošnje po glavi stanovnika na video igre u prvih deset nacionalnih tržišta na jednoj osi i ubojstava povezanih s oružjem po glavi stanovnika u tim zemljama na drugoj. Daleko od toga da pokazuje snažnu vezu između te dvije statistike, grafikon zapravo pokazuje malu negativnu korelaciju - kako potrošnja za video igre raste, ubojstva povezana s oružjem imaju tendenciju pada.

Iako je istina da Sjedinjene Države jesu najveće pojedinačno tržište videoigara na svijetu i također predstavlja više ubojstava povezanih s oružjem od većine drugih industrijalizovanih zemalja, a dio toga ima veze sa samom veličinom stanovništva. Kad se uzme u obzir broj ljudi, obližnja Kanada zapravo troši nešto više po osobi na igrice, ali ima manje od jedne šestine stope ubojstava povezanih s oružjem po glavi stanovnika. Nizozemska, čiji građani (iznenađujuće) troše gotovo dvostruko više od SAD-a u prosjeku na igrice, ima još nižu stopu nasilja oružanim oružjem.

Istina, ovo je pomalo pojednostavljena analiza. Ne uzima se u obzir koliko je igara kupljeno (neovisno o cijeni), ili koliko se kupljenih igara igra, ili koje se vrste igara najviše igraju u svakoj zemlji (iako je vjerojatno sigurno pretpostaviti da su sve one donekle bliske ukupnom trošenje). A samo zato što ne postoji vidljiva korelacija ne znači da na neki način ne bi bilo manje nasilja u svijetu bez nasilnih videoigara. Ipak, ako su nasilne igrice doista jedan od glavnih uzroka nasilja u stvarnom svijetu, očekivali biste vidjeti značajnu pozitivnu poveznicu između ove dvije statistike.

Dakle, sljedeći put kad vam netko pokuša reći da nasilne videoigre pretvaraju mlade naše nacije u nemilosrdne ubojice, možete mu odgovoriti s dvije riječi: Objasnite Kanadu.

Najnoviji post na blogu

Što znači preinačenje Roe v. Wade znači?
July 19, 2023

Mnoštvo 'zakona koji pokreću pobačaj' stavit će reproduktivno zdravlje i resurse na svu kartu. Vrhovni sud SAD-a je presudio da poništi Roe v. Gaz...

Domaća zadaća zapravo može biti loša
July 19, 2023

Trebaju li djeca zapravo domaću zadaću? Čak i uz sve veću količinu podataka, teško je znati pomaže li domaća zadaća učenicima ili šteti. Kad ste d...

Emisije ugljičnog dioksida rudarenja bitcoina jednake su emisijama male zemlje
August 13, 2023

Njegov utjecaj na okoliš daleko je od toga da je mali. Rudarstvo diljem svijeta poznato je po svom utjecaju na okoliš: to vrijedi i za rudarenje B...