Kako je odbijena igra My Little Pony pomogla spasiti povijesni turnir

Ovo baš i nisu poniji, ali doći ćemo i do toga.
Povećaj/ Ovo baš i nisu poniji, ali doći ćemo i do toga.
Griva6

Ovo je priča o koronavirusu sa sretnim završetkom. Svima bi nam sada dobro došao sretan završetak - sjećate li se toga? Sve je počelo prije više od sedam godina, mnogo prije nego što je "pandemija" bila riječ koju ste morali čuti svaki dan, sa skupinom obožavatelja Moj mali poni: Prijateljstvo je magija TV serije.

U ovo nevinije vrijeme možda ste skočili na internet ne da biste pročitali najnovije vijesti o virusima, već da biste pronašli članak koji vam iskreno objašnjava o bronije i kako su se mladi odrasli stvarno povezivali s ovim crtićem o ponijima i prijateljstvu. Možda ste malo zakolutali očima. Ali ne osuđujte!

(Potpuno otkrivanje, moja najmlađa kći je super obožavateljica i vjerojatno sam do sada pogledao skoro svaku epizodu u komadićima. To je potpuna suprotnost Hasbro reklamama za igračke maskiranim kao predstave iz mog djetinjstva; dobro napisano, promišljeno i nijansirano, s temama koje ne vrijeđaju vašu inteligenciju. Mogu razumjeti kako bi se itko želio povezati s takvim svijetom. Crtići koje sam gledao iskreno su loši u usporedbi s njima.)

Ovi su obožavatelji bili zainteresirani za stvari kao što su igranje igara, pripovijedanje priča i animacija, pa su mislili: "Ima li boljeg načina da izrazimo našu fandom od stvaranja Moj mali poni-tematska borbena igra?"

Sami su se javili Griva6, te korištenjem paketa s police tzv Fighter Maker 2k, počeli su graditi igru. Kako su objavili razvojne snimke, njihova je igra pokupila pozornost u zajednici ljubitelja ponija i ohrabrili su se da je preuzmu ozbiljno i pokušati isporučiti što uglađeniji proizvod koliko god mogu sa svojim ograničenim iskustvom i ograničenjima alata koji oni koristili.

Prije nego što pokvarim ostatak priče, toplo preporučujem ovaj dokumentarac o tome što se zatim dogodilo ako imate slobodnih 40 minuta:

Stvaranje od njih borbenih stada: Priča o Mane6.

Nastavljamo sa spojlerima, ali mislim da smo svi vidjeli da dolazi ovaj zaplet: Hasbro je dobio riječ o igri, a izašli su odvjetnici i pisma o prekidu i odustajanju. Igra gotova, godine rada u vodu. IP je bio nedostupan, a stari motor igre koji je tim koristio nije bio dobar za početak. Činilo se kao da se nema što spasiti, a Mane6 je bio spreman jednostavno odustati.

Tada je Mane6 dobio ponudu pomoći iz neočekivanog izvora. Dana 8. veljače 2013. god. Lauren Faust, tvorac Moj mali poni: Prijateljstvo je magija obratio se superfanovima preko Twittera. Pratila je napredak igre zajedno s ostatkom zajednice i znala je kako je to naporno raditi na strastvenom projektu. Pitala je Mane6, "[Želiš li] neke originalne likove s kojima bi napravio novu igru?"

Želio bih zaustaviti priču na trenutak kako bih stvarno cijenio što je Lauren ovdje učinila sjajnu stvar. Nije poznavala te tipove, nije im ostala dužna, a igrali su se s intelektualnim vlasništvom koje je ona stvorila. Vidjeli smo više puta što se obično događa u ovakvim situacijama, a to nije "kreator nudi crtanje nove umjetnosti za obožavatelje projekt", a kamoli da pomognemo sa svim poslovima koji se odnose ne samo na originalni dizajn likova, već i na svu animaciju borbene igre zahtijeva.

Kako su ljudi iz Mane6 mogli ne prihvatiti Lauren njenu ponudu? Morali su. Lauren govori o tome koliko je točno posla uloženo u projekt u gornjem dokumentarcu - dovoljno je reći da je to bio velik posao, ali ona je ispunila svoje obećanje.

Dakle, to je polovica slagalice, ali Mane6 je još uvijek bio zaglavljen s ovim starim kreatorom igre i svim ograničenjima s kojima je dolazio. Rješenje za taj problem stiglo je kada je Lab Zero Games, kreator indie borilačke igre Skullgirls, ponudio je besplatno dati Mane6 svoj motor kao dio proširenog cilja na Kickstarter projektu za Skullgirls DLC. Obožavatelji su se pojačali, a Mane6 je imao moderan game engine za rad.

  • Nasilje lame nad ovcom.

    Griva6
  • Uže tog jelena.

    Griva6

  • Bitka šefa medvjeda.

    Griva6

  • Ovaj pixel-art avanturistički mod naziva se Salt Mines.

    Griva6

  • Uzmi nešto.

    Griva6

Them’s Fightin’ Herds

Programer: Griva6
Platforma: PC
Datum izlaska: 30. travnja 2020
Cijena: $14.99
Linkovi:Steam | Službena stranica

Ovdje Mane6 mora pomoći spasiti dan. Uz Laureninu pomoć i Skullgirls motor, Mane6 napravio je novu, originalnu borilačku igru ​​pod nazivom Oni se bore stada. Likovi su i dalje životinje, ali sada uključuju vrste poput ovce, ljame, krave, jelena i zmaja. Postoji sustav kombiniranja dubokog i slobodnog oblika, detaljan vodič koji će vas naučiti kako igrati, uglađen avanturistički mod za jednog igrača temeljen na piksel-artu i, što je najvažnije za ovu priču, motor je dao igra GGPO.

GGPO (što znači Good Game, Peace Out) je paket za razvoj softvera otvorenog koda koji vašoj igri omogućuje ravnopravno umrežavanje koje se zove povrat. Za najopsežnije i štrebersko objašnjenje o tome kako točno vraćanje funkcionira na internetu, možete pročitati našu značajku za goste ovdje: Objašnjavanje kako borbene igre koriste mrežni kod temeljen na kašnjenju i povratu.

("Fantastičan članak", kaže dugogodišnji Arsov čitatelj i pretplatnik Ragashingo. "Ne zanimaju me borbene igre, ali bilo je zabavno čitati pojedinosti ovdje i primjere kako ispravno dizajniranje animacija može sakriti mrežno kašnjenje.")

Za one koji ne žele detaljno objašnjenje, evo što kaže GGPO dokumentacija:

Tradicionalne tehnike uzimaju u obzir vrijeme mrežnog prijenosa dodavanjem kašnjenja igračevom unosu, što rezultira usporenim, odgođenim osjećajem igre. Umrežavanje vraćanja koristi predviđanje unosa i spekulativno izvršenje za trenutno slanje unosa igrača u igru, pružajući iluziju mreže bez kašnjenja. Korištenjem vraćanja, ista vremena, reakcije, vizualni i audio redovi čekanja i mišićna memorija koju vaši igrači izgrade igrajući offline prevode izravno na mreži.

Dakle, povratne igre vam omogućuju da igrate borbene igre online i da se osjećaju u biti isto kao igranje izvan mreže. Drugi stil mrežnog koda u borilačkim igrama, temeljen na kašnjenju, to ne dopušta. I nažalost, igre koje se temelje na odgodi su češće, posebno kod većih, popularnijih naslova.

I ovdje ova priča postaje priča o koronavirusu koju sam obećao.

Svakog ljeta ljubitelji borilačkih igara iz cijelog svijeta okupljaju se u Las Vegasu na Evo, najveći turnir u borilačkim igrama godine. Tisuće ljudi ulazi u mečeve za igre koje se prikazuju.

U 2020. trebale su biti glavne igre Super Smash Bros. Ultimativno, Ulični borac V, Tekken 7, Under Night In-Birth, Samurajski obračun, Soulcalibur VI, i Granblue Fantasy Versus.

Sve ove igre imaju jednu zajedničku stvar: njihov mrežni kod je sranje. Street Fighter barem koristi vraćanje, ali to nije baš dobra verzija i sklona je problemima s nestabilnim mrežnim vezama. Svi ostali se temelje na kašnjenju i brzo se osjećaju užasno u bilo čemu osim u najidealnijim mrežnim stanjima.

Pandemija je otkazala Evo, kao i svaki drugi događaj. Evo je obećao online događaj koji će pomoći popuniti prazninu, ali svi su se pitali, kako je to uopće mogao učiniti kada je mrežni kod za svaku igru ​​koju je planirao predstaviti smeće? Nema puno prestiža u pobjedi u igri vještine jer je vaš protivnik vidio kako vaš lik muca po pozornici.

Predstavljamo Evo Online! pic.twitter.com/ecf8gxNGUW

— EVO (@EVO) 14. svibnja 2020

Odgovor je stigao sinoć kada je Evo najavio da će njegov online turnir umjesto toga sadržavati četiri nova naslova. Mortal Kombat 11 i Instinkt za ubijanjem-oba se temelje na robusnom, unutarnjem kodu za vraćanje—i Skullgirls i Oni se bore stada, s njihovim GGPO povratnim okvirom.

Evo Online datumi:


4. - 5. srpnja
11. - 12. srpnja
18. - 19. srpnja
25. - 26. srpnja
31. srpnja - 2. kolovoza
Originalni naslovi (minus Smash Bros., koji je u potpunosti odbačen) imat će neku vrstu izložbene komponente, detalji još nisu objavljeni, ali pravi online igra će se odvijati s novododanim igrama, koje su sve jasno odabrane zbog svoje superiornosti na mreži šibice. Informacije o događaju i pojedinosti o prijavi stižu uskoro, ali čini se da će turnir biti raspoređen na pet uzastopnih vikenda.

Neće biti isto kao offline Evo iskustvo, ali zahvaljujući povratnom mrežnom kodu i još nekima Moj mali poni fanovi koji nisu odustali pred nedaćama, postoji solidna linija igara koje mogu predstavljati pravu, natjecateljsku online igru ​​gdje su ostale velike igre podbacile. Znam da ću se uključiti, i dok su ostale tri igre solidne same po sebi, već sam upoznat s njihovom igrom. Imati novu igru ​​koja je relativno neistražena koju igraju igrači visoke razine na svjetskoj pozornici po prvi put je zadovoljstvo dobrodošlice.

Sretan završetak je vrsta čarolije koja bi nam sada više mogla koristiti.

(Na stranu, Mortal Kombat 11 je jedina trenutno podržana AAA borilačka igra koja ima stvarno dobar povratni mrežni kod, a sve je napravljeno unutar tvrtke. Ako vas zanima proces koji stoji iza toga kako su programeri postigli taj podvig, ovo GDC razgovor odličan je sat.)

Najnoviji post na blogu

Ring sada nudi end-to-end video enkripciju
July 29, 2023

Imajte na umu vlasnici prstena: razmislite o omogućavanju ove dodane sigurnosne značajke što prije. Možemo zaraditi prihod od proizvoda dostupnih ...

Sićušna kamera sa složenim okom vidi svijet poput mrava
July 30, 2023

S velikom percepcijom dubine i vidnim poljem, mogao bi otvoriti novi pogled iz bugove oči u slike. Možemo zaraditi prihod od proizvoda dostupnih n...

Najbolji Samsung monitori 2023
July 30, 2023

Samsungovi najbolji monitori poslastica su za oči s impresivnom 4K kvalitetom slike i impresivnim zakrivljenim zaslonima. Možemo zaraditi prihod o...