Recenzija Mansions of Madness: Neka aplikacija bude vaš gospodar tamnice

Recenzija Mansions of Madness: Neka aplikacija bude vaš gospodar tamnice
Povećaj
Dobrodošli u Ars Cardboard, naš vikend pogled na stolne igre! Provjerite našu potpunu pokrivenost društvenim igrama na karton.arstechnica.com.

Ne radim stvari polovično.

Kad sam 2010. ušao u moderne društvene igre, uskočio sam s obje noge. Jedna od prvih igara koje sam kupio bio je divovski Lovecraftian classic Arkham Horror. Igra iz 2005. samo je jedna igra u dugom nizu horor noir naslova na temu Cthulhua izdavača Fantasy Flight, ali možda najbolje definira etos tvrtke kada je u pitanju pretvaranje Starih u karton: idi na veliko ili idi Dom.

Detalji igre

Dizajner: Nikki Valens
Izdavač: Fantazijske igre letenja
Igrači: 2-4
Dob: 14+
Vrijeme igranja: 120-180 minuta
Cijena: $99.99 / £92.99 ($95 Amazon US / £85 Amazon UK)
Arkham bila je velika, napuhana zbrka od igre (hej, za neke ljude, to je kompliment), ali njezin nastavak iz 2013. Eldritch Horror aerodinamičan Arkham’s sustave i učinio igru ​​mnogo lakšom za igranje—ali još uvijek 3+ sata i teška pravila—iskustvo. Arkham zadužio tim istražitelja da se suprotstavi silama tame koja proždire svijet u malom gradu 1920-ih;
Tajanstven prenio akciju na svjetsku scenu, pokrećući timove igrača na misije koje putuju svijetom kako bi zatvorili portale u užasna kraljevstva.

2011. godine Vile ludila zadržao istu postavku - Stariji bogovi koji jedu svjetove, nesretni tim istražitelja, kutija toliko teška da si mogao pretući samog Azathotha na smrt s njim—i zumirao do najintimnijeg okruženja do sada, poslavši tim likova koji su upali u jezivu vilu da istraže misterija. Bilo je nekako kao Scooby Doo, ali umjesto razotkrivanja zlikovca i pronalaska sredovječnog čovjeka s previše vremena, otkrivanje istine značilo je buljenje u kozmički horor s mnogo pipaka koji namjerava uništiti čovječanstvo.

Povećaj
Prvo izdanje Vile ludila bila je afera jedan-protiv-više, gdje je jedan igrač preuzeo ulogu "čuvara", figura nalik gospodaru tamnice koja je upravljala svim čudovištima i održavala priču u igri. Ali za razliku od tradicionalne igre uloga, gdje se DM-a potiče da ubaci bacanje ili dva u ime omogućavanja dobre priče, čuvar je bio potpuno suparnička uloga. Golmanov cilj bio je pobijediti, a ne brinuti se o beznačajnim brigama poput "pobrinuti se da se svi dobro zabave".

Ovdje je bio prvi problem igre. Svatko tko je igrao "lošeg momka" u igri jedan protiv više zna kakva je napast igrati ulogu više ljubaznog DM-a. Naravno, može biti zabavno srušiti nade i snove sobe pune prijatelja, ali Vile ludila bila igra pripovijedanja. Pobijediti kao vratar često je značilo skratiti svačiji užitak otkrivanja misterija. Briga o ravnoteži samo je pogoršala problem.

Zatim je postojao nedvojbeno veći problem da je postavljanje izvorne igre bio apsolutni posao koji je ubijao buzz, a cijela odgovornost je pala na pleća čuvara. Najgore od svega, jedna mala pogreška u postavljanju mogla bi misiju učiniti nerješivom za istražitelje. Prvo izdanje bilo je omiljena, ali manjkava igra, a mnogi obožavatelji horor igrica pitali su se: "Što ako postoji ovakva igra... ali bolja?"

S iznimno razvikanim novim drugim izdanjem Vile ludila, Fantasy Flight pokušao je riješiti sve te probleme jednim jednostavnim podešavanjem—zamjenom ljudskog čuvara aplikacijom.

  • Ogromna kutija od Mansion of Madness Drugo izdanje.

  • Svaki istražitelj ima svoju minijaturu i statističku karticu.

  • Lijepa večer za borbu do smrti s hrpom kultista.

  • Pronaći ćete predmete koji će vam pomoći tijekom vaših istraga. Kao i u stvarnom životu, možete popiti malo viskija da povratite izgubljeni razum.

  • Naravno, postoji mnogo neugodnih statusnih učinaka na koje možete biti pogođeni.

  • Velika hrpa čudovišta i njihovih neprikladnih baza.

  • To ne bi bila Cthulhu igra bez kockica. Stariji znakovi su uspjesi, praznine su promašaji, a simboli tragova mogu se pretvoriti u uspjehe ako potrošite žetone tragova.

  • Kada pretrpite štetu ili izgubite razum, izvlačite karte. Neki su "samo" obične rane i užas; drugi su podmukliji.

  • Pločice za vilu dolaze u samo dvije veličine, tako da je pronalaženje pločice koja vam je potrebna vrlo jednostavna.

  • Žetoni!

  • Vlasnici prvog izdanja igre nisu zaboravljeni; nova igra dolazi s kompletom koji vam omogućuje pretvaranje vaših čudovišta i istražitelja u novi skup pravila.

Aplikacija?! U mojoj društvenoj igri?!

Za neke ljude činjenica da novi Vile ludila zahtijeva upotrebu aplikacije (besplatno je dostupna na iOS, Android, i Steam) dovoljno je da se čitava stvar odmah diskreditira kao primjer pogrešne potrage za novitetima u dizajnu društvenih igara. Igramo stolne igrice kako bismo pobjegli od elektronike! Što se događa kada aplikacija više nije podržana? Što ako postoji greška koja razbija igru?

Sve opravdane nedoumice, ali dok sam prvi put čeprkao po aplikaciji, imao sam još veće pitanje. Zašto je ovo uopće društvena igra?

Aplikacija generira karte, nasumično raspoređuje susrete i pripovijeda avanturu. Je li ovo samo igra za tablete čije su suvišne fizičke komponente proizvedene isključivo kako bi opravdale cijenu od 100 dolara? Što aplikacija zapravo donosi na stol? OBJASNITE SE, APP.

Donio sam svoje rezerve nabranih obrva na svoju prvu sesiju... i bio sam šokiran kada sam vidio koliko me brzo igra osvojila. Kako se ispostavilo, aplikacija jest fantastičan. (Nisam trebao biti previše iznenađen; ovo nije FFG-u prvi razigranost s društvene igre vođene aplikacijama.) Trebalo mi je otprilike dva puta da prestanem razmišljati o aplikaciji kao o aplikacija i vidjeti je umjesto toga samo kao još jednu komponentu igre - onu koja zapravo usisava svu zeznulost prethodne igre i kaže: "Samo igraj igru, ja imam ovo."

Nestalo je tegobnog vremena postavljanja izvorne igre. Samo bacite nekoliko hrpa žetona, odvojite nekoliko hrpa karata, odaberite svog istražitelja, pritisnite "start" na aplikaciji i spremni ste. Aplikacija vam otkriva ploču dok istražujete i govori vam gdje da stavite žetone i kada da stvorite čudovišta. Ne prati gdje ste vi ili čudovišta na ploči, ali prati zdravlje čudovišta i daje vam do znanja kada i kako se čudovišta kreću i napadaju.

Budući da je igra još uvijek iskustvo poput RPG-a, otkrio sam da je najbolje da jedna osoba upravlja aplikacijom i čita pripovijedanje ostalim igračima.

Povećaj

Kada postavite novu sobnu pločicu, aplikacija će ispričati njezine značajke nekim okusnim tekstom.

Zakoračiš u hodnik. Svjetla mutno trepere iznad vas dok vaši koraci odjekuju niz prolaz.

Zatim će vam reći gdje staviti žetone istraživanja—točke interesa u svakoj sobi s kojima možete komunicirati.

Mala hrpa papira stoji na raščupanom stolu.

Konačno, izlazi su označeni s još više ukusa teksta.

Čujete čudan zvuk grebanja koji dolazi sa sjevernih vrata.

I tada se igrači mogu slobodno kretati i istraživati. Ako netko, na primjer, želi provjeriti taj razbarušeni stol, upravljač aplikacije dodirnuo bi token unutar aplikacije i pročitao tekst susreta. Možda ćete pronaći predmet—u ovom slučaju tajanstveni rukopis ili povećalo—predstavljen kartama (iz stvarnog života) koje daju mala poboljšanja koja vam pomažu u istrazi. Povećalo vam, naravno, omogućuje bacanje dodatne kocke na provjerama promatranja.

Najnoviji post na blogu

Paralizirani pacijenti komuniciraju kontrolirajući svoje zjenice
September 04, 2023

Eksperimentalne postavke za dopuštanje paraliziranim ljudima da komuniciraju obično rade mjerenjem moždanih valova, tako da mogu biti prilično inva...

Majmuni koji se kupaju, ptice koje se svađaju i još više zadivljujućih finalista foto natječaja Smithsonian
September 04, 2023

Tehnologija Postoji čak i beba crnog nosoroga. Po Molly Glick | Objavljeno 20. ožujka 2020. u 12:00 EDT Tehnologija Ribar radi uz obalu vijetn...

Novi pogled na životne navike bakterija mogao bi pomoći u borbi protiv otpornosti na antibiotike
September 04, 2023

U nastojanju da nadmaše otpornost na antibiotike, tim istraživača sa sjedišta U.C. Berkeley–i uključujući nitko osim nobelovca Stevena Chua – žele ...