Vrli novi svijet bez diskova
![Prodaja igrica za konzole na diskovima čini se manje važnom kada mnoge konzole čak nemaju ni disk jedinicu.](/f/7a25cc5d36137e84ba9be7a791a6e43a.png)
Sony
Ostale argumente na stranu, glavni razlog zbog kojeg Remedy ne osjeća potrebu za izdavanjem verzije na disku je relativno visoko u FAQ: "Veliki broj [igrača] je prešao samo na digital."
Taj "veliki broj" igrača već je neko vrijeme očit u cijeloj industriji. EA je većinu svog novca zaradio od prodaje digitalnih igara više od desetljeća. Sudbina 2 ostvario je većinu prodaje u prozoru lansiranja putem digitalnih preuzimanja u 2017. godini. Capcom rekao je 2021 da je punih 80 posto njegove prodaje novih igara bilo digitalno preuzimanje, dok Sonyjevi rezultati za fiskalnu godinu 2020 pokazalo je da većina prodaje kompletnih igara za PlayStation dolazi kao digitalna preuzimanja.
Ako ništa drugo, omjeri prodaje fizičkih igara izdavača samo su se smanjili otkad su te brojke objavljene, kao Gašenja zbog pandemije virusa COVID-19 dovela su do velikih skokova u prodaji digitalnih igara
. Moramo to zamisliti Kratko gašenje GameStopa 2020 uvjerio je barem nekoliko neodlučnih ljubitelja diskova da prijeđu na preuzimanja, barem privremeno.Daljnje čitanje
Zašto se arhivari igara plaše ovog mjeseca zatvaranja 3DS/Wii U eShopaTo bi imalo ozbiljne implikacije za oni koji žele sačuvati svoje biblioteke igara godinama, ne spominjati oni s ograničenim pristupom internetu. Ali u ovom trenutku, potrošački obrasci i poslovna stvarnost to mogu učiniti neizbježnim.
Tko zna, za nekoliko godina bi se ideja o izdavanju čak i velikih igara za konzole na disku mogla činiti jednako čudnom Nedavno Microsoftovo 10-DVD izdanje Simulator letenja na računalu. Ako se to dogodi, Alan Wake 2 bit će barem djelomično odgovoran za konačno smrtno zvono igranja na disku.