Desetljećima je rješavanje zagonetki i smišljanje načina napredovanja u igrama Zelda slijedilo dobro uhodan obrazac. Tražili biste po tamnici ključni predmet, upotrijebili taj predmet da zaobiđete neku prepreku i/ili pobijedite novog šefe, zatim istraži nadzemni svijet dok ne pronađeš područje koje je nedavno bilo dostupno tvojim sjajnim novim artikal.
Od tada je prošlo više od šest godina Dah divljine okrenuo taj osnovni dizajn naglavce. Sposobnosti kretanja poput penjanja i lebdenja znatno su olakšale probijanje vlastitog puta kroz otvoreni svijet igre, do točke u kojoj igrači mogu tehnički trčite do konačnog šefa nakon završetka područja s podukama. Rano uvođenje Linkovih čarobnih novih sposobnosti u igri također je navelo igrače da ih osmisle nevjerojatno inventivna i nenamjerna rješenja do svetih zagonetki igre i borbenih izazova.
Daljnje čitanje
Suze kraljevstva omogućuje izradu oružja, splavi i više od sastavnih dijelovaBYO rješenje zagonetke
Činilo se da jedan odjeljak tijekom naše demonstracije predstavlja primjer ovog otvorenog dizajna. U njemu se Link suočava s tornjem na koji se može penjati, sličnim onom kakav možete vidjeti po krajoliku Dah divljine, čiju bazu čuva skupina stražara koji izgledaju pomalo dosadno. U Dah divljine, Link bi jednostavno dotrčao do grupe neprijatelja, izvadio ih raznim lomljivim oružjem i nastavio s usponom.
Ta osnovna borbena opcija još uvijek je dostupna u Suze kraljevstva. Ali ono što čini ovaj izazov drugačijim je hrpa drvenih dasaka i stupova koji se nalaze na hrpi na brdu s pogledom na toranj.
Koristeći svoju novu sposobnost Ultra Hand, Link može pokupiti te daske i rasporediti ih u improviziranu platformu (posloženu kako god želite, sa zidovima, stropom, stabilizatorima itd.). S tom osnovnom strukturom na mjestu, Link može posegnuti u svoj inventar i nacijepiti neke divovske lepeze ili balone (za uzgon), rakete (za potisak) i kontrolnu palicu (za, uh, kontrolu). Ovi dijelovi pretvaraju inertnu strukturu u plutajuće vozilo koje može odvesti Linka izravno na vrh tornja, bez potrebe za borbom.
Međutim, konstrukcija ovog plutajućeg uređaja bila je više nego malo nespretna u mom demou. Morao sam pokupiti svaki pojedinačni dio čarobne plutajuće vučne zrake Ultra Hand (držanjem gumb na ramenu), zatim polako manevrirajte Linkom s obje analogne palice kako biste taj komad doveli do savršenstva položaj. Mogao sam upotrijebiti D-pad za rotiranje svakog objekta oko svoje osi, ali prilagođavanje tih kutova bilo je poput rukovanja Rubikovom kockom bez nekoliko prstiju.
Sve u svemu, ovaj raspored dio po dio zahtijevao je mnogo pažljive i komplicirane manipulacije kontrolerom što se činilo pomalo neumjesnim za ludu akcijsko-avanturističku igru. I dok sam siguran da će ove kontrole izgradnje postati ugodnije s vježbanjem, još uvijek se čini da bi mogle biti malo zamršene za igrače koji nisu blisko upoznati s kontrolerom Switch.
Strukturni integritet
Jednom kada imate komponentu u željenom položaju i orijentaciji, pritiskom na gumb A ona se trenutno pričvršćuje na vašu strukturu na najbližoj točki sa slatkim komadićem ljepljive zelene ljepljive tvari. Ipak, morate biti oprezni—bez čvrste baze, neuravnotežena struktura može pasti ili izgubiti usklađenost s vašim ciljem, zahtijeva pažljivo ponovno pozicioniranje (ili bjesomučno putovanje kako bih izvukao komade koji su pali s litice, kao što se dogodilo jednom od mojih strukture).
Također se morate brinuti o trajnosti svojih sastavnih dijelova—tijekom jedne demonstracije koja izaziva smijeh U trenutku sam slučajno zapalio cijelu svoju drvenu platformu dok sam pokušavao napuhati vrući zrak balon. Osim pojedinačnih dijelova, integritet vaših izgrađenih struktura također uvelike ovisi o tome koliko su čvrste vaše spojne točke. Tijekom još jednog nezaboravnog dijela moje demonstracije, jedno od mojih improviziranih vozila se rasprsnulo jer ga je snažan potisak rakete prouzročio da se odvoji od ostatka strukture i spiralno poleti u svemir.