PlayStation VR pruža mnogo novca za vaš novac u virtualnoj stvarnosti

PlayStation VR pruža mnogo novca za vaš novac u virtualnoj stvarnosti
Povećaj

Mark Walton

Specifikacije slušalica
Težina slušalica 610 grama (1,34 lbs, bez kabela)
Prikaz 1920x1080 (960x1080 po oku) puni RGB panel
Brzina osvježavanja Do 120Hz (90Hz na mnogim igrama)
Vidno polje ~100 stupnjeva
Kontrolori DualShock 4; PlayStation Move kontroleri (potrebni za neke igre)
Praćenje glave

Sustav senzora kretanja sa šest osi (tri osi

žiroskop, troosni akcelerometar). Zahtijeva PlayStation kameru.

Audio 3,5 mm audio priključak na kabelu, ugrađeni mikrofon
PS4 veza 143x36x143mm procesorska jedinica koja integrira HDMI, USB i priključke za napajanje.
Uključene igre Demo disk sa 18 naslova
Cijena 400 USD/349 £, (500 USD u paketu samo za SAD s potrebnom kamerom, dva PlayStation Move kontrolera i PlayStation VR svjetovi igra)

Budući da je virtualna stvarnost na razini potrošača brzo postala stvarnost u posljednjih nekoliko godina, koristio sam dosta slušalica na oba kraja kontinuuma cijene i kvalitete. Ubacio sam telefon u improvizirani Google Cardboard komplet, i to malo otmjeniji Samsung Gear VR

, za prohodan, prijenosni virtualni svijet. Vrtio sam Xbox kontroler za svojim stolom dok sam ga nosio lijepo dizajnirane slušalice iza kojih stoji društvena mreža vrijedna više milijardi dolara. Posvetio sam cijelu sobu i računalo od 1200 dolara nešto najbliže pravom holodeku.

Nakon godina uzorkovanja ovih VR ekstrema, teško je vidjeti Sonyjev PlayStation VR kao bilo što osim ravno u sredini. Nova ponuda jednostavno dijeli razliku na one stratificirane hardverske ekstreme slušalica. Za oko 800 USD/500 £ kao "sve-u" cijena (i puno manje ako već posjedujete 350 USD/250 £ PlayStation 4 i/ili PlayStation Camera od 50 USD/39 £), dobivate puno potpunije VR iskustvo od onoga što možete prikupiti samo s mobitelom i jeftinom futrolom. Međutim, u usporedbi s vrhunskim računalom, virtualna stvarnost koju pokreće tri godine stara konzola za dnevnu sobu dolazi s nekim kompromisima—iako ne toliko koliko mislite.

Ovako bi se trebale osjećati slušalice

Prvi pogled na PlayStation VR bez kutije.

Daljnje čitanje

Prvi pogled: PlayStation VR slušalice stižu u Ars
Odmah iz kutije, moj prvi dojam o PlayStation VR bilo je da je iznimno udoban. Taj je dojam sada izdržao mnogo, mnogo sati u slušalicama. Ključ je u jedinstvenom dizajnu trake za glavu, koja najveći dio težine slušalica nosi na jako obloženoj polusferi koja se nalazi na prednjem dijelu vašeg čela. Čvrsta, mekana traka za glavu kruži preko ušiju i dolje oko stražnjeg dijela glave u prstenu koji se može rastegnuti kako bi lako pristajao svima. Taj se prsten škljocne natrag kako bi se čvrsto pričvrstio na mjesto nakon što se udobno smjesti ispod stražnjeg dijela vaše lubanje.

Uz sve to na mjestu, stvarni zaslon virtualne stvarnosti klizi unutra i van ispred vaših očiju na utoru postavljenom na sklop čela, omogućujući jednostavno i precizno fokusiranje. Samo tanki, fleksibilni štitnici za svjetlo zapravo dolaze u kontakt s prednjim dijelom vašeg lica, stavljajući minimalan pritisak na osjetljiva područja oko očiju i nosa. Kao dodatna prednost, ovaj klizni zaslon olakšava stavljanje slušalica preko naočala. To također znači da je zaslon lako privremeno odmaknuti za brzi pogled na mobitel (ili prostoriju oko vas) bez potrebe za skidanjem cijele slušalice.

Postavimo ovaj PSVR.

Uredila Jennifer Hahn

Nakon finih podešavanja pomoću kotačića na stražnjoj strani, osjetit ćete pritisak na čelu i stražnjem dijelu lubanje. Ipak, to nije ništa poput znojenja, pomalo gušećeg pritiska na sinuse koji karakterizira većinu drugih VR slušalica. Ako je nošenje HTC Vivea poput stavljanja izuzetno teških i nezgrapnih skijaških naočala, stavljanje PlayStation VR-a je kao da nosite spoj znojnice, bejzbolske kape i palice kaciga. I iako je PlayStation VR zapravo malo teži i od Vivea i od Rifta, raspodjela težine čini da se u praksi čini puno lakšim.

Dok sam mogao izdržati višesatnih sesija u drugom VR hardveru, PlayStation VR su prve slušalice koje sam uspio uživati provoditi vrijeme unutra satima bez potrebe za značajnijim pauzama da moje lice dobije zraka i dekompresiju (iako naprezanje očiju i dalje može biti problem nakon dulje upotrebe). To je dizajn za koji snažno potičem druge VR tvrtke da besramno kradu ako žele da VR doista bude nešto u čemu ljudi mogu dugo uživati.

Budite u fokusu

  • PlayStation VR kutija.

  • POKRENI PS4.

  • Sve je uključeno unutra, u slučaju da trebate kontrolni popis.

  • Kutija unutar kutije, s tankom plastičnom trakom koja je drži zatvorenu.

  • Otvorite kutiju unutar kutije da pronađete... drugu kutiju (s brzim vodičem na vrhu).

  • Unutar kutije unutar kutije unutar kutije su tri manje kutije s raznim kabelima i slično.

  • Uklonite te kutije i dobit ćemo prvi uvid u samu slušalicu.

  • Sve unutar višerazinskog skupa PSVR kutija.

  • Same slušalice i žice koje će se spojiti na razvodnu kutiju.

  • Pogled straga. Obratite pažnju na to kako kabel klizi ispod lijevog uha.

  • Neki lijepi, suptilni PlayStation brend na donjoj strani. Pritisnite gumb za pomicanje zaslona naprijed i natrag ispred svog lica.

  • Središte za povezivanje slušalica na žici koja se povezuje sa slušalicama, s praktičnim tipkama za glasnoću i napajanje slušalica.

  • Uključene slušalice, s žicom lijeve slušalice puno kraćom od desne.

  • "Procesorska jedinica" koja se nalazi između slušalica i konzole, prikazana sa slušalicama radi veličine.

  • Procesorska jedinica pomalo oponaša stil PS4.

  • Desna strana procesorske jedinice klizi unatrag kako bi se omogućio pristup prednjim HDMI kabelima, zatim se pomiče natrag kako bi se omogućio pristup onima na stražnjoj strani. Nemamo pojma zašto...

  • Procesorska jedinica koristi vlastiti AC adapter i ima čak i ventilator za hlađenje.

Nakon što sam priključio PlayStation VR u priloženu procesorsku kutiju (i priključio vrtoglavi niz žica potrebnih za spojite tu kutiju na PS4, TV i izvor napajanja), prvo što sam primijetio je oštrina slike na zaslonu bio je. Nije bilo zamućenosti ili savijanja koji mogu karakterizirati 3D optiku na svim drugim VR slušalicama koje sam isprobao (osobito oko rubova područja za gledanje). Također nema ništa od toga krepuskularni učinak "božje zrake". u svim smjerovima iz područja visokog kontrasta.

Audio

Par slušalica priloženih uz PlayStation VR iznenađujuće je dobar u pružanju bogatog zvuka i sprječavanju velike količine vanjske buke. Jedini problem s njima je što je kabel prekratak. Kada se uključi u razvodnu kutiju koja se nalazi na jedinom kabelu koji izlazi iz PSVR slušalica, previše je lako za jednu od drugih slušalica da se uhvati i izvuče dok pomičete glavu oko.

Ako ne želite brinuti o stalnom ponovnom umetanju slušalica dok igrate, možda biste trebali uložiti u par lijepih žičnih slušalica koje se stavljaju preko uha za PSVR. Ipak, nemojte planirati koristiti svoje otmjene bežične slušalice, jer samo žičane slušalice mogu iskoristiti prednosti otmjeni pozicioni zvuk koji mijenja prividnu lokaciju zvukova dok okrećete i pomičete glavu oko.

Umjesto toga, virtualni 2D zaslon koji prvi vidite kada učitate PlayStation VR nevjerojatno je oštar i oštro definiran bez obzira kamo pogledate. To može biti djelomično zbog ograničenijeg vidnog polja sustava (100 stupnjeva u odnosu na 110 za Oculus Rift i HTC Vive). To znači da su crni rubovi "poštanskog sandučića" malo vidljiviji u vašem perifernom vidu kada koristite PSVR. Sve u svemu, kompromis između oštrog fokusa i malo perifernog vida je onaj koji bih rado napravio.

Ipak, oštrinu ovdje ne treba brkati s definicijom. Nakon što učitate 3D scenu virtualne stvarnosti, relativni nedostatak rezolucije zaslona PSVR-a postaje očit. Sa samo 1920 x 1080, zaslon na PSVR-u ima malo manje piksela od zaslona od 2160 x 1200 na svojoj konkurenciji temeljenoj na osobnim računalima (čak i mnogi zasloni pametnih telefona spremnih za VR imaju bolje rezolucije od ovih dana). Ta mala razlika u broju piksela bila bi gotovo neprimjetna na velikom televizoru postavljenom nekoliko stopa dalje. Međutim, kada se radi o VR zaslonu koji se nalazi samo nekoliko centimetara od vaših očiju, učinak je odmah vidljiv.

Relativno niska razlučivost ne znači potpuni povratak zastrašujućeg "efekta vrata" to je bilo tako vidljivo na zaslonu od 1280 x 800 Oculus Rift DK2. Ali to znači da je pojedinačne piksele puno lakše odabrati kada gledate VR scenu. Igranje Simulator posla na PSVR-u, mnogo je vjerojatnije da ćete primijetiti ometajuće nazubljene rubove na stranama objekata i likova u igri nego da ste igrali na HTC Viveu, na primjer. I to u igri kao Batman: Arkham VR, pokušaj čitanja malih slova na međuspremniku u igri upravo je rezultirao mutnim neredom izbliza. Ovakvi problemi također postoje na slušalicama više rezolucije, ali su vidljiviji na PlayStation VR niže rezolucije.

Najnoviji post na blogu

Video: Prvi na svijetu rastezljivi, elastični električni kabel
September 03, 2023

Japanski proizvođač spandexa Asahi Kasei Fibers razvio je prvi elastični električni kabel na svijetu, rastezljivi vodljivi konektor koji bi mogao....

Robot koji pasivno hoda može zauvijek hodati nizbrdo bez izvora energije
September 03, 2023

Kad sam bio tvojih godina, da bih došao do škole morao sam hodati uzbrdo u oba smjera, često za vrijeme snježne oluje. (To... Kad sam bio tvojih g...

Japanski robotičari grade najviši humanoid ikada
September 03, 2023

Kad možete napraviti humanoidnog robota koji igra nogomet i pleše, zašto ga ograničavati na ispodprosječan ili čak prosječan... Kad možete napravi...