Project Xcloud demo igre Halo 5 gotovo se ne razlikuje od lokalne igre

Project Xcloud demo igre Halo 5 gotovo se ne razlikuje od lokalne igre
Povećaj

Daljnje čitanje

Microsoft najavljuje Project Xcloud—Xbox streaming igara za bezbroj uređaja
Nakon jučerašnje Microsoftove press konferencije prije E3, dobili smo prvu priliku isprobati Project Xcloud, usluga streaminga igara u oblaku tvrtka će biti lansirana u listopadu. Video analiza tih praktičnih testova pokazuje vremena odziva putem Wi-Fi-ja koja se praktički ne razlikuju od lokalnog igranja—barem za verziju streaminga Halo 5. Za nešto tako osjetljivo na kašnjenje kao što je pucačina iz prvog lica, vidjeti je vjerovati.

Isprobali smo Project Xcloud na Samsung Galaxy S8, montiranom na Xbox One kontroler spojen putem USB-a. Igra se izvodila na Wi-Fi vezi Microsoft Theatrea, ali predstavnik Microsofta nije mogao komentirati širinu pojasa ili druge pojedinosti te veze.

Igranje Halo 5 na toj postavci reagirao je na moje prste, radi pri prividnih 60 sličica u sekundi. Nismo imali vrhunsku, prilagođenu opremu za testiranje latencije koja bi precizno mjerila stvari. Ali imali smo iPhone s usporenom kamerom za brzo vizualno testiranje.

Demo projekta Xcloud na E3 2019

U našim video testovima, vrijeme između dodirivanja gumba A i odgovora na zaslonu pametnog telefona trajalo je 16 sličica videozapisa od 240 fps (ili 67 milisekundi) u tri uzastopna testa. To je gotovo neprimjetno sporije od ulazne latencije od 63 ms (milisekunde) koju je Digital Foundry izmjerio na Xbox One verziji Halo 5u testovima 2017.

Testiranje latencije žične demonstracije Google Stadije na konferenciji za razvojne programere igara u ožujku, Pronađena Digitalna ljevaonica ukupna latencija od 166 ms, u usporedbi s niskom latencijom od 100 ms na računalu od 60 sličica u sekundi.

Naravno, morat ćemo odgoditi konačnu procjenu dok ne budemo mogli isprobati Xcloud na našim kućnim mrežama na nizu različitih igara (i usporedbe s tim igrama koje se izvode lokalno). Za sada, međutim, ovaj rani test u idealnim uvjetima pokazuje da bi responzivno igranje streaminga barem trebalo biti moguće.

Najnoviji post na blogu

Dronovi bi mogli nositi krv do teško ozlijeđenih pacijenata
September 04, 2023

Zalihe krvi, posebno trombocita i plazme, vitalne su za zbrinjavanje ozlijeđenih osoba. Ali krv ima rok trajanja. Određeni dijelovi, poput tromboci...

Kelsey D. Athertonov arhiv
September 04, 2023

Kelsey D. Atherton je vojni novinar koji je doprinio Popularna znanost od 2013. On pokriva robotiku bez posade i druge bespilotne letjelice, komuni...

Danski otok postaje jedno od prvih energetski samodostatnih mjesta na Zemlji
September 04, 2023

Već stoljećima civilizacija radi na neodrživoj budućnosti, izgarajući fosilna goriva za grijanje i električnu energiju i stvarajući... Već stoljeć...