Propast na Nintendo Switchu radi znatno ispod 1080p rezolucije, ali je još uvijek prikladno jeziv.
Nintendo / Bethesda
Tom kraku bi moglo trebati još nekoliko poligona...
Marsova izmaglica malo olakšava prikazivanje ovakvog krajolika na Switch hardveru, smatramo.
Mnogo nazubljenih rubova na tom lešu...
To je kao da igrate PC verziju kroz naočale premazane vazelinom.
Sretno s čitanjem tog teksta ako igrate u prijenosnom načinu.
Neprijatelji još uvijek prilično lijepo prskaju kada ih udarite motornom pilom. Leteći gibovi izgledaju nevjerojatno u pokretu.
Snažan dizajn osvjetljenja pomaže vizualnim efektima.
Precizno ciljanje je teško s analognim palicama Switch Joy-Con—i sa sitnim metama na prijenosnom zaslonu.
Unaprijed prikazani 2D video kao što je ovaj zapravo izgleda puno oštrije od poligonalnih neprijatelja.
Jaka rasvjeta uvelike doprinosi vizualnom prikazu u ovakvim scenama.
mmmm... kugla
Do sada smo u kratkom životu Nintendo Switcha vidjeli igre poput Legenda o Zeldi: Dah divljine
i Super Mario Odiseja dokazati da snažan umjetnički dizajn može stvoriti privlačne, zgodne 3D svjetove čak i uz relativno slab hardver sustava. Ali tek trebamo vidjeti kako se vrhunska igra stvorena s moćnijim konzolama i osobnim računalima drži kada se prenese na Switch (priključci poput Minecraft i FIFA uostalom, nemojte dotjerati moderne konzole do njihovih granica).Daljnje čitanje
Propast (2016.) recenzija za jednog igrača: Povratak osnovamaU prijenosnom načinu rada, još uvijek je malo čudno da igra tako detaljna i bogata Propast je uopće moguće. Nakon godina rada sa zaslonima relativno niske razlučivosti na namjenskim prijenosnim uređajima za igranje, vidim PropastGlatka slika od 720p na vašem dlanu je izvanredan korak naprijed, posebno na 6,2" zaslonu. U ovom omjeru, pikseli su dovoljno zbijeni da sve izgleda oštro kao "retina zaslon", s glatkim brojem sličica u sekundi.
Glavni problem u prijenosnom načinu rada je taj PropastKorisničko sučelje uopće nije skalirano kako bi se uračunao manji zaslon. Podnaslov i tekst s uputama nečitljivo su mali na zaslonu Switcha osim ako se ne nagnete jako blizu, a informacije o zdravlju i streljivu samo su malo veće.
Igranje na malom ekranu također utječe na igranje, zbog čega je udaljene neprijatelje i male predmete teže razlikovati od okoline. Neke eksplicitne opcije za isticanje neprijatelja i povećanje veličine teksta na zaslonu prilikom igranja u prijenosnom načinu rada bile bi zgodna stvar.
Također sam smatrao da su analogne palice Switch Joy-Con malo osjetljive kada je u pitanju precizno ciljanje u prvom licu koje je jako refleksno. Male palice ostavljaju vrlo malo fizičkog prostora između središnjeg položaja i potpunog guranja do ruba, čineći male prilagodbe ciljanja težima nego na drugim gamepadima. Ako se možete igrati sa Switch Pro kontrolerom, učinite to.
Napuhani do velikog HDTV-a, počinjete primjećivati grafičke kompromise koji su napravljeni za rad Propast na prekidaču. S pozitivne strane, sve i dalje radi glatkih i konstantnih 30 sličica u sekundi, bez zastajkivanja koje sam mogao vidjeti. To je primjetan korak u odnosu na 60 sličica u sekundi koje biste dobili na jačoj konzoli, ali je i dalje u potpunosti igriv. Neprijatelji i dalje imaju istu predivno izražajnu animaciju pokreta kao u prošlosti, a prekidač zamućenja kretanja omogućuje vam da ograničite potencijal mučnine kretanja kod brzih skretanja.
Daljnje čitanje
Op-ed: Zašto nisam previše uzbuđen zbog ratova razrješenja konzola sljedeće generacijeNije nemoguće pogledati na bilo koji način (kao što možete vidjeti u gornjoj galeriji) i sve je još uvijek savršeno čitljivo iz perspektive igranja. Činjenica da je mali, relativno jeftini prijenosni sustav poput Switcha sposoban pokretati prihvatljivu verziju nedavnog vrhunskog izdanja poput Propast je postignuće samo po sebi. Samo nemojte očekivati da će Switch verzija biti konkurentna većem, snažnijem hardveru dizajniranom za TV (ili PC monitor).
Ispod su neki ekrani preuzeti iz prošlogodišnjeg PC izdanja Propast usporedbe radi.
Kakav je ovo pištolj koji vidim ispred sebe...
Igra uvelike duguje svoj vizualni stil igrama poput nedavne Mortal Kombat ponovno podizanje sustava.
Ploče poput ovih zahtijevaju mnogo ekološke dužnosti pripovijedanja.
Hologrami poput ovih još više čine suvišnim pripovijedanje.
o... Oh.
Dođi na snimanje, ostani zbog tog pogleda
Igra je odlično iskoristila 3D prostor.
Taj svijetleći crveni tip može se uništiti "ubojstvo slave" napadom u gužvi.
Nije loš namaz...
Teško je reći u ovoj fotografiji, ali ta sjajna vatrena kugla prekrasno kruži prema meni.
Vidi, senzor otiska ruke... i tip s rukom. Pitam se što će se dogoditi...
Slika popisa Nintendo / Bethesda