Horizont: Forbidden West jedan je od najboljih nastavaka igre svih vremena

Ostavljajući neiskvarenim grananje koje mijenja niz

Moja uvodna anegdota nagovijestila je organskiju raspodjelu misija i zadataka, a to se vidi kroz desetke sati H: FWglavni i izborni ciljevi. Ovo poboljšanje povezano je s dizajnom svijeta koji neprestano potiče igrače da gledaju veličanstvene, raznolike biome i smišljaju kako doći do intrigantnog objekta u daljini. Popnite se do novih visina, a zatim aktivirajte ovjesnu jedrilicu kako biste stigli do inače nedostupne litice. Ili upotrijebite svoj uređaj za skeniranje "Focus" kako biste primijetili nešto što svjetluca na tlu, a zatim se probijajte kroz mješavinu podzemnih špilja i laguna u kojima se može plivati ​​kako biste pronašli što se skriva tamo dolje.

  • Vrijeme usporedbe postavki! Ovo je način rada "poželjna razlučivost" na PS5, koji povećava razlučivost i efekte, ali radi pri samo 30 fps.

  • Ista scena, sada u načinu rada "favoriziraj izvedbu" za PS5. To povećava broj sličica u sekundi na 60 fps, ali smanjuje razlučivost i druge postavke koje to čine.

  • Ovo je način rada "poželjna razlučivost" na PS5, koji povećava razlučivost i efekte, ali radi pri samo 30 fps.

  • Ista scena, sada u načinu rada "favoriziraj izvedbu" za PS5. To povećava broj sličica u sekundi na 60 fps, ali smanjuje razlučivost i druge postavke koje to čine.

  • Ovo je način rada "poželjna razlučivost" na PS5, koji povećava razlučivost i efekte, ali radi pri samo 30 fps.

  • Ista scena, sada u načinu rada "favoriziraj izvedbu" za PS5. To povećava broj sličica u sekundi na 60 fps, ali smanjuje razlučivost i druge postavke koje to čine.

PS5 ili PS4?

PS5 nudi dva vizualna načina: maksimalne vizualne detalje pri zaključanom osvježenju od 30 fps ili nižu razlučivost, malo paket smanjenih efekata pri razlučivosti negdje između 1080p i 1440p—ali radi pri glatkih 60 fps. Neke od H: FWBiomi korisnika, posebno oni s vodenim površinama i jakim efektima refleksije, izgledaju puno bolje u načinu rada od 30 fps, što me navelo da se općenito odlučim za 30 fps. Više bih volio dodatni način rada od 40 fps, kao u Ratchet & Clank: Rift Apart, kako biste sačuvali više detalja i rezolucije. Jao.

Osnovni PS4, u međuvremenu, postiže relativno stabilnih 30 fps pri nejasnoj razlučivosti u rasponu od 800p ili 900p, zajedno s mnogo vizualnog odstrela. Kvaliteta sjene je smanjena, dok je pojavljivanje razine detalja (LoD) gotovo jednako loše kao u Pokemon legende: Arceus na Nintendo Switchu. Trava, izrezbareni uzorci i drugi predmeti magično će se pojaviti na tlu kada budete udaljeni samo nekoliko metara od njih. (Osim toga, vrijeme učitavanja PS4 je red veličine gore nego na PS5, kao što se i očekivalo.)

Rezultati PS4 još uvijek su potpuno igrivi — i dobar je znak da se igra dobro prilagođava slabijem hardveru, ako ovaj nastavak ikad dobije vlastiti PC priključak. Ali H: FW jasno čeka da PS4 igračima pruži nešto što će im poslužiti dok je PS5 i dalje rasprodan zbog globalne nestašice čipova.

Guerrilla sada naglašava trodimenzionalnu zagonetku. Studio pošara krajolike ove igre olupinama prošle civilizacije, a zatim zahtijeva da Aloy koristi kombinacija njezinog Focusa koji skenira svijet, nove kuke za hvatanje i drugih alata kasnije kampanje za rješavanje zagonetke s mnogo katova. Ta traženja artefakata i nadogradnji povremeno postanu nezgrapna kada se tijesna kamera iz trećeg lica u igri sudari s interijerima zgrada. Ali većim dijelom, H: FW nagrađuje igrače koji paze na okomite mogućnosti i pametna rješenja. Moji omiljeni trenuci zagonetki često su dolazili kada sam radio stvari koje su se činile pomalo nespretnim, kao da sam kršio predviđena rješenja igre, samo da bih kasnije shvatio sam da sam učinio točno ono što su programeri htjeli da učinim—posebno kad sam morao zgrabiti i premjestiti kutije s teretom radi omogućavanja novih staze za skakanje i penjanje.

Sporedne misije važnije su u ovom nastavku nego u originalu iz nekoliko razloga. Kao prvo, misije sada dijele bodove za nadogradnju specifične za stablo puno bržim tempom od pukog skupljanja bodova iskustva u divljini. To čini nadogradnje dobrodošlim putem do opipljivo korisnog napretka u igri. Što je još važnije, H: FW smatra se besprijekorno napisanom, odglumljenom, izglasanom i animiranom pričom ikada viđenom na igraćem sustavu. Ova kvaliteta proizlazi iz najvažnijih scena koje ovise o zapletu, u kojima glumi nevjerojatna Ashly Burch (Napad na Titanu, Život je čudan) i Lance Reddick (Žica, John Wick), do najglupljih zadataka dohvaćanja za jednokratnu upotrebu.

Kada Guerrilla posveti svoje vizualne resurse ključnom razgovoru, animacija u stvarnom vremenu dovoljno je dobra da u potpunosti razotkrije jezovitu dolinu. Osobito likovi Varl i Zo imaju animacije lica vrijedne uzdaha, naglašavajući njihove glumačke tikove na načine koji su u skladu s njihovim ranjivim pričama u igri. Kao primarni lik igre, Aloy češće pati od najsitnijih znakova plastičnih animacija lica, no to je vjerojatno zato što je njezino lice stalno to je detaljno opisano u igri, čak i dok zamahujete oružjem i gunđate kroz bitku.

  • Nagovještaj za H: FWmjerilo. Ovo je početna zona igre za koju je potrebno otprilike osam sati (uključujući sve sporedne zadatke).

  • Smanjimo prikaz da vidimo koliko još karte imamo za pokriti. To je puno, zar ne? Ali čekaj...

  • ...jer karta samo postaje veća, a još uvijek ima više što ne možete vidjeti ovdje. H: FW je apsolutno masivan.

Čak i kada su scene u stvarnom vremenu "najgore", jer se oslanjaju na rezervne rutine animacije, H: FW ipak uspijeva impresionirati. Većina izrezanih scena daje likovima animacije cijelog tijela, gestikulacije snimljene pokretima i glumačke izvedbe bolje od prosjeka animea. To ne govori ništa o iznenađujućim preokretima novih serijskih glasovnih glumaca Carrie-Anne Moss (Matrica) i Angela Bassett (Što ljubav ima s tim), čije ću likove za sada ostaviti neiskvarenim.

Ovo je recenzija bez spojlera, što me ostavlja nesposobnim da navedem zašto H: FWNjegova priča i svemir jako su me dirnuli. Umjesto toga ukazat ću na jedan od najvećih uspjeha igre: kako nas stavlja na Aloyino mjesto i prodaje njezina vlastita otkrića o tome kako postati dijelom zajednice. U H: FW, herojstvo se ne sastoji samo u korištenju raznih oružja i taktika za uništavanje glomaznih, robotskih mamuta (iako je to svakako zabavno i uzbudljivo). Kao što Aloy uči iz svojih iskustava i svoje povezanosti s dalekim razdobljem, junaštvo također može proizaći iz dovoljno hrabrosti da stvari ne radite sami. U lijepom dodiru, H: FWScenarij uključuje niz nacionalnih država u igri, svaka sa svojom tradicijom i duhovnim načelima. Svaki trud uložen u rješavanje neobaveznih sporednih zadataka nagrađuje se gledanjem Aloy kako reagira i suosjeća s kulturama koje nisu slične njezinoj.

Na mehaničkoj razini, svatko tko je intimno upoznat Nulta zora cijenit će ažuriranja o kvaliteti života u ovom tjednom nastavku. Među njima: dodirom desnog joysticka (R3) sada se prikazuje brže "brzo skeniranje" pogleda na točke interesa. Aloyin inventar sada uključuje opciju automatskog "pošalji dodatne predmete u zalihu", tako da igrači provode manje vremena šišajući i preturajući hrpe plijena. Nadogradnje oružja zabavnije su zahvaljujući poboljšanom sustavu izrade koji lov na razne dijelove čudovišta čini ugodnijim. (Ovo ugađanje nedvojbeno izbacuje iz Lovac na čudovišta, ali hej, radi.) A ako vam se sviđa moderni trend društvenih igara koje u potpunosti žive unutar pustolovne igre, H: FW ima zadovoljavajuću varijantu šaha na temu robo-čudovišta za vas.

Najnoviji post na blogu

FYI: Može li vam ostati pozitivan produžiti život?
September 06, 2023

Možda, ali to nitko nikada nije dokazao. Uvjerenje da vas optimizam može održati na životu - ili barem spriječiti rak - dobilo je na snazi ​​nakon...

U SAD-u će ovo ljeto samo Srednji zapad biti pošteđen ekstremnih vrućina
September 06, 2023

Pogledaj gore na karti! To je krafna! to je bagel! to je prognoza ekstremnih vrućina u SAD-u ovog ljeta!Dok se neki dijelovi ove zemlje još oporavl...

Kako se pripremiti za uragan koji će vam upasti na odmor
September 06, 2023

Što učiniti ako vaše putovanje života prekine prirodna opasnost. Milijuni turista posjećuju Havaje svake godine, želeći posjetiti poznate plaže i ...