Prošli petak—društvena igra u kojoj igrate manijaka s mačetom

Prošli petak—društvena igra u kojoj igrate manijaka s mačetom
Povećaj
Dobrodošli u Ars Cardboard, naš vikend pogled na stolne igre! Provjerite našu potpunu pokrivenost društvenim igrama na karton.arstechnica.com—i recite nam što mislite.

Manijak s mačetom vreba Camp Apache. Vratio se iz mrtvih. Već je ubio vlasnike kampa. I on za mladim savjetnicima koji su upravo stigli u autobus.

Također, on je... vas.

Detalji igre

Dizajner: Antonio Ferrara, Sebastiano Fiorillo
Izdavač: Igre Ares
Igrači: 2-6
Dob: 14+
Vrijeme igranja: 30-180 minuta
Cijena: $40 (Amazon) / ~£40 (Amazon UK)

Dobrodošli u Prošli petak, društvena igra iz Aresa koja stavlja igrače u radnju slasher filma iz 80-ih. Dok jedan igrač kontrolira manijaka, svi ostali (od 1-5 drugih igrača) kontroliraju pet savjetnika kampa. Tijekom četiri "poglavlja", savjetnici moraju pobjeći od manijaka (prvo poglavlje), zatim ga potjerati na dnevnom svjetlu (drugo poglavlje), zatim zaštititi svoje "Predestinirani" kolega iz manijakove osvete (treće poglavlje), a sve kako bi Predodređeni konačno zauvijek ubio manijaka (poglavlje četiri). No, manijak ima druge planove - većina uključuje pokolj mačetom - i može rano pobijediti ako uzme dovoljan broj savjetnika.

Zvuči jezivo, ali umjetničko usmjerenje igre je vedro i kampantno, a ne istinski krvavo. Zahvaljujući neobičnoj temi i njenom faktoru nostalgije za igrače određene dobi, Prošli petak imao stalan red ljudi koji su čekali demo verzije na prošlogodišnjem festivalu igara Gen Con. Ali ti su ljudi igrali samo prvu od četiri faze igre. Kako se ocjenjuje cjelokupno iskustvo od četiri poglavlja?

Hack and slash

Igre sa skrivenim pokretima imaju dugu povijest, počevši od klasika iz 1980-ih Scotland Yard i pročišćavanje formule modernijim varijacijama poput Spectre Ops i na temu Jack-the-Ripper Pisma iz Whitechapela. Prošli petak nastavlja tradiciju s pločom koja izgleda i radi slično Pisma iz Whitechapela. Šareno okruženje kampa Apache prekriveno je stazama, a na tim stazama nalaze se male bijele točke i veći krugovi s brojevima. Na svom potezu, manijak se kreće između numeriranih krugova, koji su često udaljeniji više od točkica, dok se kamperi kreću po bijelim točkama. Prijeđe li jedna strana "preko" člana druge strane, slijedi smrt.

No, evo u čemu je trik: manijak se ne vidi. Savjetnici imaju pijune koji ostaju vidljivi na ploči tijekom cijele igre, dok manijak svoje poteze bilježi na list papira iza ekrana. Ovisno o poglavlju koje se igra, morat će otkriti svoju lokaciju svake tri runde, nakon čega još jednom djeluje u tajnosti.

Ciljevi ovog pokreta razlikuju se od poglavlja do poglavlja. U prvom poglavlju, savjetnici jednostavno moraju pronaći skrivene ključeve koliba u kampu i stići tamo na sigurno prije nego što ih manijak pronađe i ubije. U drugom poglavlju, osnaženi dnevnim svjetlom, logoraši se okreću protiv manijaka i jure ga kroz logor; jedan od njih postaje Predodređeni, čija je prava i konačna sudbina zauvijek zaustaviti prijetnju nemrtvih manijaka. U trećem poglavlju situacija se ponovno mijenja i svi kamperi moraju zaštititi Predodređenog od manijakova bijesa, žrtvujući se ako je potrebno da uspore ubojicu. U četvrtom poglavlju, kamperi mogu još jednom blokirati manijaka, ali Predodređeni je taj koji ga na kraju mora pronaći i ubiti.

  • Kamp Apaš u punom sjaju.

  • Iza ekrana kao manijak. Gurnite komad papira ispod tih izbušenih rupa i pripremite se za lov na kampere!

  • Manijakov tragač poteza na dnu ploče. U određenim rundama, poput treće, mora otkriti svoju lokaciju.

  • Prednji dio ekrana manijaka.

  • Neki od vaših savjetnika.

  • Puno tragova i žetona moći u ovoj igri.

Cijela igra znači igranje kroz sva četiri poglavlja, što može trajati 30-45 minuta po poglavlju. Ovo može biti dugotrajna igra (iako su uključene varijacije pravila za igranje bilo kojeg poglavlja kao samostalne igre.)

Jednostavno, zar ne? Nekako. Neobična struktura igre od četiri dijela ima nekoliko žanrovskih implikacija. Omogućuje objema stranama da se "sakriju" i "progone" u različitim dijelovima igre. Igre skrivenog kretanja obično drže igrače u jednoj ulozi tijekom igre, a obično je skriveni igrač taj koji bježi. Ovdje je sve drugačije.

Smrt se također razlikuje. Iako hvatanje kampera ili manijaka može biti zadovoljavajuće i dovodi do nekih bonusa u igri, u većini slučajeva to nije krajnja briga. Kamper ubijen u prvom poglavlju zamijenjen je novim dolaskom u drugom poglavlju. Uhvatiti manijaka u drugom poglavlju? Nije nestao; jednostavno prelazite na treće poglavlje. Igra još uvijek ima napetosti, ali strukturni izbori napravljeni kako bi joj se dala priča od četiri dijela svakako smanjuju osjećaj pritiska. U većini poglavlja, raditi jednu stvar koja bi okončala druge skrivene igre kretanja jednostavno unapređuje "zaplet".

"Čistoća" izravnih naslova jurnjave poput Scotland Yard umjesto toga pretvara se u nešto daleko složenije. I manijak i savjetnici mogu dobiti skupove bonus žetona, od kojih se neki razlikuju po poglavlju, dok svaki savjetnik ima jedinstvenu sposobnost. Ovo nije igra koju samo bacite na stol i počnete igrati; Presudno je razumijevanje kako svi bonusi rade, tko počinje s kojim početnim stavkama i kako likovi stječu više u svakom poglavlju. Slično tome, razumijevanje strukture sva četiri poglavlja potrebno je za maksimalnu izradu strategije. (Sve kabine otvorene u prvom poglavlju ostaju osvijetljene i otvorene za kampere tijekom igre, dok neotvorene kabine kasnije može razbiti manijak i povezati ih podzemnim tunelima.) Nijedan od ovi su teško pitanja za rješavanje, ali ima ih puno za ono što je, zapamtite, a igra o jurišanju po kampu s ubojitim manijakom na tragu. (Priručnik, koji možete preuzmite ovdje, proteže se na punih 16 stranica.)

Hoće li ova vrsta iskustva naprijed-natrag, skrivanja i potjere ono što želite ovisi o osobnim preferencijama. Naša grupa za igru ​​smatra da je iskustvo malo previše "kompleksirano" za vlastito dobro. Ništa ne ubija zabavu brže od niza pitanja niske razine o tome kako točno netko postavlja svjetiljke ili otkriva li manijak svoje trenutna ili prije tri zavoja lokacija ili koji kamper ima koji ključ ili kako radi žeton broda ili može li manijak koristiti "Invisible" moć tijekom prvog poglavlja (ne) ili koji su ciljevi za svako poglavlje ili kako se izračunavaju bodovi "teror" i "spas" na kraju svakog krug.

A nešto jednostavno izgleda neispravno kada glavni dijelovi igre imaju vrlo ograničene učinke. Na primjer, uhvatiti ili ne uhvatiti manijaka u drugom poglavlju čini se gotovo suvišnim. Iako to može zadržati dodatni bonus izvan ruku manijaka, ovo se teško čini prikladnom nagradom za pola sata jurnjave ubojice oko jezera. Igra se nastavlja bez obzira.

Produkcija izgleda sjajno - posebno ogromna i prekrasna tabla Camp Apache. Ali iako sam želio zavoljeti igru, nisam baš mogao doći do toga. Teško je ne pobjeći od osjećaja da bi s dotjeranim skupom pravila i kraćim, napetijim vremenom igranja, postojeći materijal u kutiji mogao pružiti igru ​​kakvu sam stvarno želio. Ovakva kakva jest, igra je pristojna, ali ima manjkavosti.

Ako tražite jednostavnije iskustvo lova i skrivanja, predlažem nešto poput originala Scotland Yard ili Spectre Ops. Ako želite više dužine i složenosti, ali veću napetost, idite s njim Pisma iz Whitechapela.

Ali ako vas zaintrigira struktura povlačenja konopa od četiri poglavlja naprijed-natrag Prošli petak, a ako vam ne smeta više pravila i duže vrijeme igranja, ovo svakako vrijedi isprobati. Igra i tema su jedinstveni, umjetničko usmjerenje je sjajno, a vi konačno imate priliku igrati noževe manijaka iz vaših noćnih mora. To svakako nešto vrijedi!

Najnoviji post na blogu

FAA i partneri iz industrije bespilotnih letjelica pokreću kampanju 'Spoznaj prije nego što poletiš'
August 21, 2023

Dronovi! Ima ih posvuda ovih dana, bilo kako borbe klokana, uznemiravajući povremene goste sa imela, ili čekanje umotano ispod drveća za povremene ...

Tesli je naređeno da plati 137 milijuna dolara bivšem crnom radniku koji je bio izložen rasističkom radnom mjestu
September 26, 2023

PovećajDavid Butow | Getty Images398 s Tesla duguje Owenu Diazu 137 milijuna dolara nakon što je porota utvrdila da je bivši crni radnik bio izlože...

Federalci istražuju zašto se Tesla sudarila s kamionom u petak, pri čemu je vozač poginuo
September 26, 2023

Chett_Manly napisao:prikaži ugniježđene navodnikeZa referencu, postoji više od 80 smrtnih slučajeva svaki dan diljem SAD-a od automobila s ručnim u...