Game Porting Toolkit je poput Protona za Macove?

wrylachlan je rekao:

Sooooo... semantički argument?

Kliknite za proširenje...

Mislite da je jedina razlika između mačke i psa semantika?

Napominjemo da je sve semantika kada počnete raditi. Pretpostavio sam da se postavlja za uobičajeni moderni argument, da je to "samo semantika", koja implicira trivijalnu razliku, iako nije.

wrylachlan je rekao:
Ako je to slučaj, PC igranje će implodirati i Nintendo je sjeban.

Ali ne mislim da je to tako strašno. Da, proizvođači igara će općenito ciljati na nove konzole isključivo s igrama koje izdaju 3+ godine u generaciji. To ne znači da se ne mogu malo smanjiti za PC, to samo znači da je skaliranje sve do prethodne generacije konzole previše.

Kliknite za proširenje...

Kao što je prije navedeno, Nintendo proizvodi prijenosne uređaje koji su izuzeti iz utrke Performance Arms. Nintendo je zapravo samo građanin drugog reda za AAA igranje. Mnoge/većina novih AAA igara NISU na switchu. CP 2077: Ne, Jedi Survivor: Ne. Diablo IV: Ne. Itd...

Jeste li ove godine obraćali pozornost na stanje PC portova? Mnogi se guše jer su zahtjevi pomaknuti prema gore zbog novih ciljeva generacije konzola.

wrylachlan je rekao:
Mislim da je to preuzak objektiv. iPad ima isti čip serije M kao Mac. Kao i Vision Pro. Apple TV je konkurentan Switchu u performansama. A Steam Deck (i Switch) je dokazao da postoji tržište za ručne AAA uređaje veličine otprilike iPhonea Pro Max ili Plus.

Mislim da bi se Apple zalagao za AAA igranje stvarno radilo o AAA igranju svi Apple platforme, ne samo Mac.

Kliknite za proširenje...
Vrijedno je napomenuti da je Apple ublažio svoje kriterije za Apple Arcade igre u proteklih godinu ili dvije, a oni čak nisu ni AAA.

Trenutačni kriterij je "ponekad se izvode na svim Apple uređajima, ali ponekad su to 'klasične' igre samo za iOS koje su zagrijane za ponovno izdanje i stoga neće raditi na macOS-u".

Kao i uvijek, Apple komplicira svoje poruke oko igara. Nemam previše povjerenja da ovdje imaju koherentnu strategiju, ali spreman sam biti iznenađen, poput Charlieja Browna koji šutira loptu, "ovaj put sigurno!"

ScifiGeek je rekao:
Mislite da je jedina razlika između mačke i psa semantika?

Napominjemo da je sve semantika kada počnete raditi. Pretpostavio sam da se postavlja za uobičajeni moderni argument, da je to "samo semantika", koja implicira trivijalnu razliku, iako nije.

Kliknite za proširenje...
Kad biste nekome prodali mačku, ali ste mu dali psa, s pravom bi bio ljut jer mačke ne jedu rado vlastitu kakicu ili užasno smrde, a psi ne provode cijeli dan ližući guzicu ili spavajući.

Ako ste nekome prodali igraću konzolu, ali ste mu dali M2 AppleTV s besplatnim PS5 kontrolerom, nema na što bi se stvarno mogli žaliti osim nedostatka AAA naslova i potencijalno nedostatne grafike izvođenje.

Aleamapper je rekao:

Ako ste nekome prodali igraću konzolu, ali ste mu dali M2 AppleTV s besplatnim PS5 kontrolerom, nema na što bi se stvarno mogli žaliti osim nedostatka AAA naslova i potencijalno nedostatne grafike izvođenje.

Kliknite za proširenje...

Ako ste nekome pokušali prodati igraću konzolu. Željeli bi znati koji prije kupnje.
wrylachlan je rekao:
Evo pitanja za vas - recimo da netko naiđe i lansira novi set top box namijenjen da stoji na granici između konzole i streamera. Igra igrice, ali ne tonu njih. Podržava strujanje, ali ne svaki kanal.

Po kojim biste kriterijima odlučili hoćete li ga nazvati konzolom ili streamerom? Ukupan broj igara? Kako ga ljudi koriste?

Kliknite za proširenje...

Ovisi o tome koliko jako guraju kut igraće konzole, pa čak i ako neki pokušaju prijeći tu liniju, aspekti konzole bi vjerojatno bili ismijani, osim ako to nije stvarno dobro.

U ovom slučaju nema zabune, Apple uopće ne pokušava prodati Apple TV kao igraću konzolu. Spominju da možete igrati igre na njemu (kao što možete na gotovo bilo čemu sa zaslonom i procesorom), ali sav marketing stoji iza TV streaminga. Jasno je da se radi o TV streaming box-u.

Prepirka o tome je li nešto konzola ili nije je na neki način promašena poanta, zar ne? Ako nema igre koje netko želi igrati, što AppleTV vjerojatno nema, onda možda i ne postoji kao uređaj za igranje. Da nije vrhunski streamer, bio bi jednako relevantan kao Ouya. Konzole koje sam posjedovao ili koje želim posjedovati su kanali za određene igre i ništa više. Moja serija X može pokrenuti sve iste aplikacije za strujanje kao i moj AppleTV, ali zašto? Nisam ga zato kupio.

Ja nisam obožavatelj Serije X, ja sam obožavatelj Haloa. Ili fan Forze. Ili (vjerojatno uskoro biti) obožavatelj Starfielda. Ili na mojim Switchesima, obožavatelj Maria [umetnuti jedan od 10 000 izvedenih naslova koji izazivaju neobičnu ovisnost]. Moja žena je obožavateljica Animal Crossinga. Moja kći obožavateljica Zelde. I tako dalje. Izvan Appleove sfere gdje privrženost robnoj marki nekako ulazi u sliku, mislim da ovo nije tako neuobičajeno. Idete tamo gdje su igre koje želite igrati.

Pa dobro, to je "konzola". Pa ipak...

wrylachlan je rekao:

Dio stvarnosti je da postoje određene vrste igara koje su prvo mobilne - samo ih se ne isplati stavljati na Mac bilo zbog njihove kontrolne sheme ili čega već. Bila bi šteta ne predstaviti dobru iOS igru ​​u Arcadeu samo zato što nije imala smisla na Macu. (Jesu li oni zapravo "dobri" ili ne, naravno, vrlo je subjektivno).

Kliknite za proširenje...
Moja posebna zamjerka ovdje je "Clue+" koji je a mobilni priključak postojeće PC igre temeljene na Unityju koja je već na Steamu i - pokušajte se ne šokirati - nije na macOS-u. Unatoč svemu tome, mogu igrati multiplayer sa Steam PC-a sa suprugom na njezinu iPhoneu koristeći Apple Arcade, tako da je nedostatak macOS priključka posebno neugodan. I Apple je u redu pustiti ovaj primjer da klizi. Zašto Apple nije mogao surađivati ​​s ovim malim programerom da to popravi?

Ne želim sporiti svaku igru ​​samo za iOS u Apple Arcadeu, ali ova je za mene osobno vrlo dosadna "WTF". I da ga povežemo s temom od koje sve više bježimo, alat za prijenos igara ovdje nema praktične važnosti. To je samo slučaj "ne, nemojmo se zamarati" sa svih strana.

Edit: na macOS-u je malo zeznutije nego što sam opisao. The verzija koja nije Apple Arcade zapravo se može igrati na macOS-u, ali samo na Apple Siliconu putem emulacijskog okruženja. To čini verziju Apple Arcade čak i više WTF nego što sam mislio.

wrylachlan je rekao:

Dakle, znači li to da ako Apple počne reklamirati AppleTV kao konzolu, on će postati konzola u vašim očima?

Kliknite za proširenje...

Mogli su to tako nazvati, ali kao što sam rekao, to bi bilo ismijano kao neadekvatno.

Ova nit podsjeća da se u velikoj mjeri pretvorila u nit "Apple i igre", dio 2.

S mnogo/većinom istih sudionika. U onoj temi ste izgleda prepoznali potrebu za dobrom izvedbom GPU-a koju sada ignorirate.

Problem u toj i ovoj temi je da ne postoji čak ni malo kohezivan pogled na ono što ljudi žele, ili što bi Apple trebao učiniti u pogledu igranja. Osim bolje od statusa quo.

IMO, Apple bi trebao samo nastaviti raditi ono što rade, usredotočiti se na poboljšanje platforme, izradu prijenosa lakše, a imat će dosta ležernih igara i igrica sličnih iOS/iPad migraciji, s povremenim AAA luka. Ne pokušavajte silom ugurati četvrtasti klin u okruglu rupu.

Ako pokušavate napraviti Apple nešto više od 4. razine AAA igara, polovične mjere neće poslužiti. Pokušaj stvaranja održive AAA platforme zahtijeva mnoge korake koje oni vjerojatno neće učiniti, uključujući ciljanje cilja izvedbe od najmanje PS5 (Dakle, o Mx-Maxu) kako bi se privukli trenutna generacija AAA naslova bez gutanja utrobe i plaćanja za portove/ekskluzivne, ako ne i izravne kupnje studija za igre kao što je Activision, i možda izrada prave igre Konzola: U biti Mac Mini s Max čipom, koji se gotovo gubi i radi samo u App storeu, ima Apple kontroler i ima hrpu ekskluzivnih titule. Potpomognut milijardama potrošenim godišnje na ekskluzivne naslove i marketing. Tada bi Apple mogao napraviti udarac u AAA gamingu, ali mislim da bi to bio pogrešan pristup za Apple. Tim Cook ne želi lagati kroz zube o tome što će učiniti s Activision naslovima nakon što ih nabavi...

Megalodon je rekao:

Čini se da ako je argument da je to konzola, zaključak može biti samo da je užasna. 10+ godina zastarjela izvedba bez ikakve Nintendove pažnje da je zapravo učini zabavnom.

Kliknite za proširenje...
Doista. AppleTV toliko zaostaje za trenutnim igraćim konzolama u performansama i/ili sadržaju igara da je to smiješno.

Apple je zanemarivao gaming toliko dugo da bi za njih moglo biti prekasno da nešto učine po tom pitanju. Izdavanje igraće konzole s nekim ekskluzivnim naslovima osiguranim kupnjom velikog izdavača kao što je EA možda čak neće biti dovoljno, pod pretpostavkom da su je čak odobrile vlasti.

Ono što se pitam je da li je Apple zadovoljan trenutnim stanjem "ozbiljnog" igranja na svojim platformama ili žele da su uložili više kada je bilo vrijeme.

ant1pathy je rekao:

Trenutna isporuka najnovijeg AppleTV-a ima gotovo jednake računalne probleme kao zadnja generacija MS/Sony strojeva. Uparuje se s bluetooth kontrolerima. Igra igrice iz online trgovine. Na koji način je već nije konzola?

Kliknite za proširenje...

To nije konzola jer ne igra igre za koje ljudi kupuju konzole. Da, svjestan sam da igra igrice, ali i moj Apple Watch, i nitko ne bi tvrdio da je to sustav za igranje. Postoji razlika između sustava koji ima mogućnost igranja igrica i sustava kupljenog za igranje igara. Sjećate li se naše rasprave prije nekoliko godina o pokušaju prodaje odijela Brooks Brothers u Walmartu?

Evo popis 10 najboljih maloprodajnih igara u SAD-u u travnju 2023. Koliko ih se može reproducirati na Apple TV-u? Ako je odgovor nula (savjet: jest), onda ne možete tvrditi da je sustav koji ne može igrati najprodavanije igre na tržištu sustav za igranje.

No, kao što smo primijetili, ova nit se udaljila od Game Porting Toolkita i postala Apple and Gaming Part 2: Redux: Electric Bugaloo. I kao u toj temi, postoji mnogo sudionika (mnogi od njih isti sudionici) koji tvrde da a nekoliko jednostavnih, uglavnom simboličnih gesta sve je što stoji između Applea i novog zlatnog doba Maca Igre.

A to je besmislica. Mac se ne bori kao platforma za igranje iz bilo kojeg razloga. Kad biste ikada mogli dobiti Brada Olivera (koji gotovo sigurno zna više o Mac tržištu igara od svih ostalih u ovoj temi zajedno, uključujući mene, i usput, čiji cijeli život ovisi o tome da Max igra ostane na minimalnoj održivosti) zanemariti sve njegove NDA-e i otvoriti se. Ne sumnjam da bi mogao dati puni tečaj o svim preprekama u svom put. Ovo je problem platforme, a problemi platforme su teški. Oni su multifaktorijalni i uključuju mnogo problema u mnogim domenama (hardver, softver, razvoj, korisničko sučelje/interakcija, treće strane odnosi, instalirana baza i još mnogo toga) sa značajnim ograničenjima u mogućnosti da se njima pozabavite uzastopno, za razliku od istovremeno. Kad bi se Apple doista ozbiljno posvetio igricama, ne bi bilo nekoliko simboličnih gesta. Bila bi to inicijativa na razini cijele tvrtke u skladu s onim što vidimo s AVP-om.

Ali veće pitanje ostaje je li išta od toga uopće vrijedno toga, ako Apple uopće želi da Mac bude glavna platforma za igranje. Bilo je mnogo nagađanja o tome zašto je Apple baš tako loš u igricama, bilo da se radi o jednostavnom zanemarivanju, aktivnom neprijateljstvu prema kulturi igranja ili samo o značajnoj kulturnoj slijepoj točki. Nikad mi se nije sviđao niti jedan od ovih odgovora s obzirom na to da je Apple tvrtka koja je neobično okrenuta potrošačima i usmjerena na njih, a igranje je glavna upotreba potrošača. Osim toga, imaju bazu kupaca s visokim raspoloživim prihodom i spremnošću da ga potroše, točno onu vrstu ljudi koji kupuju vrhunske sustave za igranje. Povrh toga, oni jasno prepoznaju važnost igranja za iOS i njihova spremnost da rade s F2P/P2W tržištem čini da svaka etička zabrinutost oko kulture igrača zvuče u prazno.

Ali gledajući kako MS na sudu pokušava dobiti odobrenje za svoju kupnju ABK-a od 70+ milijardi dolara samo nekoliko godina nakon što je potrošio 7,5 milijardi dolara na Bethesdu, i nejasne financijske brojke Xbox projekta u cjelini tjeraju me da se zapitam je li Apple to jednostavno procijenio i odlučio da jednostavno nije vrijedno biti premijerna platforma za igre to. Postoje četiri glavne platforme za igranje s različitim stupnjevima snage i preklapanja (Nintendo je najunikatniji, Xbox/PC ima najviše preklapanja, a PlayStation negdje između). Appleov preferirani način ulaska na tržište je ulazak s jasno razlikovanom značajkom/iskustvom i utjecajem koji će usisati high end ostavljajući sve ostale da se bore oko kupaca s niskom maržom na low endu, ali ne postoji jasan način za to s igrica. Tržište igara već je dobro opskrbljeno bez očitog načina da se Apple izdvoji. Povrh toga, žestoka je konkurencija. MS je proveo više od 20 godina udarajući po Xboxu pokušavajući se probiti s u najboljem slučaju osrednjim rezultatima. Koliko ljudi ovdje uzima zdravo za gotovo da glavni Appleov pokušaj igranja uključuje stvaranje sigurnosne kopije kamiona s novcem samo da bi se kupilo mjesto za stolom (a to su zagovarati? Mislim da je Apple to pogledao i zaključio da bi probijanje koštalo teksas bez ikakvog jamstva uspjeh i ograničeni napredak čak i ako je uspio i jednostavno odlučio "ne, dobro nam je". Zadrži Mac održiv? Apsolutno. Ali pokušati biti glavni igrač? Možda ne vrijedi.

Chris FOM je rekao:

Appleov preferirani način ulaska na tržište je ulazak s jasno razlikovanom značajkom/iskustvom i utjecajem koji će usisati high end ostavljajući sve ostale da se bore oko kupaca s niskom maržom na low endu, ali ne postoji jasan način da se to postigne s igrama.

Kliknite za proširenje...

Mislim da vjerojatno ima puno toga i mislim da Apple ima nekoliko slijepih točaka u kojima je stalno raditi dosadne stvari potrebno, ali postoji nevoljkost da se to uopće učini ako ne postoji način da se to učini na jedinstven način ili su usporedbe s drugim platformama izravna. Bolje nikad ne pokušati nego biti ocijenjen u priči koju ne kontroliraju ili biti dio čopora.

Mislim da ovo također odražava neke od slabosti usluga, gdje dobro raditi znači stalna poboljšanja i eksperimente, ali Apple ne doista rade bilo koje, žele odustati od svega odjednom u nekim slučajevima bez rasprostranjenog internog probnog testiranja, savršena formula za spektakularan promašuje.

Moguće je da je kultura Appleove tvrtke jednostavno spektakularno loša za određene stvari, a ovo je jedna od njih.

Chris FOM je rekao:

Osim toga, imaju bazu kupaca s visokim raspoloživim prihodom i spremnošću da ga potroše, točno onu vrstu ljudi koji kupuju vrhunske sustave za igranje. Povrh toga, oni jasno prepoznaju važnost igranja za iOS i njihova spremnost da rade s F2P/P2W tržištem čini da svaka etička zabrinutost oko kulture igrača zvuče u prazno.

Kliknite za proširenje...

Čini se da je temeljna ponuda vrijednosti barem potencijalno prilično dobra za kupca, zbog čega o njoj uopće vrijedi razgovarati. Počinje s prijenosnim računalima i uređajima osjetljivim na dodir koje ljudi ionako kupuju, s dobrim "bočnim" potencijalom kompatibilnosti između iOS-a/MacOS-a/ATV-a s mogućnošću prodaje više takvih ili prodaje viših specifikacija ako su ljudi namjeravali kupovati svejedno. U osnovi definirajte sandbox okruženje u stilu "konzole" koje radi više-manje isto, samo što se specifikacije razlikuju između uređaja. Drugim riječima, ima "nižu" barijeru za ulazak. Nije niža sama po sebi, ali s velikom vjerojatnošću da će ljudi imati kompatibilan uređaj, a da nikada nisu donijeli odluku postaviti se za igranje. Lakše je ući na vrata na taj način umjesto zahtijevati potpuni buy-in unaprijed. Ako se ljudima sviđa, njihov bi sljedeći Mac mogao imati bolje specifikacije, to je sve.

Mogu govoriti o tome da je ovo velika pogodnost s načinom na koji koristim streaming igre, dobivanjem mogućnosti strujanja uređaj i povezivanje s TV-om je jednostavno, ali samo zato što imam jako dobar internet i žičanu kuću mreža. Stoga, ako želim postavu za igranje na traci za trčanje, to mogu učiniti vrlo lako. Apple može ponuditi nešto slično, ali dostupno većem broju ljudi.

Chris FOM je rekao:
No, kao što smo primijetili, ova nit se udaljila od Game Porting Toolkita i postala Apple and Gaming Part 2: Redux: Electric Bugaloo. I kao u toj temi, postoji mnogo sudionika (mnogi od njih isti sudionici) koji tvrde da a nekoliko jednostavnih, uglavnom simboličnih gesta sve je što stoji između Applea i novog zlatnog doba Maca Igre.

A to je besmislica. Mac se ne bori kao platforma za igranje iz bilo kojeg razloga. Kad biste ikada mogli dobiti Brada Olivera (koji gotovo sigurno zna više o Mac tržištu igara od svih ostalih u ovoj temi zajedno, uključujući mene, i usput, čiji cijeli život ovisi o tome da Max igra ostane na minimalnoj održivosti) zanemariti sve njegove NDA-e i otvoriti se. Ne sumnjam da bi mogao dati puni tečaj o svim preprekama u svom put. Ovo je problem platforme, a problemi platforme su teški. Oni su multifaktorijalni i uključuju mnogo problema u mnogim domenama (hardver, softver, razvoj, korisničko sučelje/interakcija, treće strane odnosi, instalirana baza i još mnogo toga) sa značajnim ograničenjima u mogućnosti da se njima pozabavite uzastopno, za razliku od istovremeno. Kad bi se Apple doista ozbiljno posvetio igricama, ne bi bilo nekoliko simboličnih gesta. Bila bi to inicijativa na razini cijele tvrtke u skladu s onim što vidimo s AVP-om.

Ali veće pitanje ostaje je li išta od toga uopće vrijedno toga, ako Apple uopće želi da Mac bude glavna platforma za igranje. Bilo je mnogo nagađanja o tome zašto je Apple baš tako loš u igricama, bilo da se radi o jednostavnom zanemarivanju, aktivnom neprijateljstvu prema kulturi igranja ili samo o značajnoj kulturnoj slijepoj točki. Nikad mi se nije sviđao niti jedan od ovih odgovora s obzirom na to da je Apple tvrtka koja je neobično okrenuta potrošačima i usmjerena na njih, a igranje je glavna upotreba potrošača. Osim toga, imaju bazu kupaca s visokim raspoloživim prihodom i spremnošću da ga potroše, točno onu vrstu ljudi koji kupuju vrhunske sustave za igranje. Povrh toga, oni jasno prepoznaju važnost igranja za iOS i njihova spremnost da rade s F2P/P2W tržištem čini da svaka etička zabrinutost oko kulture igrača zvuče u prazno.

Ali gledajući kako MS na sudu pokušava dobiti odobrenje za svoju kupnju ABK-a od 70+ milijardi dolara samo nekoliko godina nakon što je potrošio 7,5 milijardi dolara na Bethesdu, i nejasne financijske brojke Xbox projekta u cjelini tjeraju me da se zapitam je li Apple to jednostavno procijenio i odlučio da jednostavno nije vrijedno biti premijerna platforma za igre to. Postoje četiri glavne platforme za igranje s različitim stupnjevima snage i preklapanja (Nintendo je najunikatniji, Xbox/PC ima najviše preklapanja, a PlayStation negdje između). Appleov preferirani način ulaska na tržište je ulazak s jasno razlikovanom značajkom/iskustvom i utjecajem koji će usisati high end ostavljajući sve ostale da se bore oko kupaca s niskom maržom na low endu, ali ne postoji jasan način za to s igrica. Tržište igara već je dobro opskrbljeno bez očitog načina da se Apple izdvoji. Povrh toga, žestoka je konkurencija. MS je proveo više od 20 godina udarajući po Xboxu pokušavajući se probiti s u najboljem slučaju osrednjim rezultatima. Koliko ljudi ovdje uzima zdravo za gotovo da glavni Appleov pokušaj igranja uključuje stvaranje sigurnosne kopije kamiona s novcem samo da bi se kupilo mjesto za stolom (a to su zagovarati? Mislim da je Apple to pogledao i zaključio da bi probijanje koštalo teksas bez ikakvog jamstva uspjeh i ograničeni napredak čak i ako je uspio i jednostavno odlučio "ne, dobro nam je". Zadrži Mac održiv? Apsolutno. Ali pokušati biti glavni igrač? Možda ne vrijedi.

Kliknite za proširenje...
Da, ne mislim da bi Apple trebao pokušati postati još jedan Sony ili MS u industriji igara, ali imaju priliku razlikovati od drugih, posebno u AR-u (Vision Pro) i drugim aspektima poput integracije između mobilnog uređaja, AR/VR-a i računala igrica.

Što se tiče problema koji muče Mac igranje, mnogi proizlaze iz činjenice da je macOS manjinska platforma. Da je Metal glavni cilj razvoja AAA motora za igre, razlike s drugim API-jima ne bi se smatrale problemima.

wrylachlan je rekao:
jok Najbolja prilika IMO je u sljedeće 2 godine:
  • AS Macovi su dosegli kritičnu masu na niskom nivou
Kliknite za proširenje...
Ne mislim da je instalirana baza AS Macova toliko bitna jer macOS nikada neće predstavljati glavno tržište za programere igara.
wrylachlan je rekao:
  • Čipovi srednje klase (Mx Pro) počet će sustizati trenutnu generaciju konzola, a konzole sljedeće generacije još su daleko.
Kliknite za proširenje...
U isto vrijeme, konzole trenutne generacije imale su godine vremena za razvoj kataloga igara i više su ukorijenjene.
wrylachlan je rekao:
  • Instalacija Swifta (i proširenje OS-a koji ga koristi) mnogo je čvršća nego što je bila prije čak 3 godine.
Kliknite za proširenje...
Je li Swift puno bitan programerima igara?
wrylachlan je rekao:
  • Vision Pro jasno nudi nove i različite mogućnosti u igricama.
Kliknite za proširenje...
To je najzanimljivija točka, a Apple tek treba otkriti što namjeravaju po tom pitanju.
wrylachlan je rekao:
jok Najbolja prilika IMO je u sljedeće 2 godine:
  • AS Macovi su dosegli kritičnu masu na niskom nivou
  • Čipovi srednje klase (Mx Pro) počet će sustizati trenutnu generaciju konzola, a konzole sljedeće generacije još su daleko.
  • Instalacija Swifta (i proširenje OS-a koji ga koristi) mnogo je čvršća nego što je bila prije čak 3 godine.
  • Vision Pro jasno nudi nove i različite mogućnosti u igricama.
Kliknite za proširenje...

Čini se da je glavna valuta AAA igranja ekskluziva. To je ono što pokreće PS/XB/Switch. Najbolja prilika je bila kupiti Bethesdu i Activision prije Microsofta. Čini se da su prilično zakasnili za to.

Računalo se ne oslanja na ekskluzivnu, već na desetljećima duboku biblioteku igara zbog prilično velikog tržišnog udjela i sposobnosti izgradnje vrijednosti ciljana računala za igre. Dakle, čini se da Apple desetljećima kasni s izgradnjom svoje knjižnice igara, a sposobnost izgradnje ciljanih računala za igranje vrijednosti nije egzistirajući. Macovi su u biti bili antiteza igraćim računalima. Godinama se željelo da xMac ima nešto poput računala za igre u koje možete samo staviti novi GPU i revitalizirati ga.

Čini se da Apple još manje mari za Vision Pro igranje nego za Mac igrice, a VP će se prodavati u relativno malim količinama.

Mhorydyn je rekao:

Vjerojatno zato što sam još u fazi medenog mjeseca s njim, ali zato i dalje nabijam Proton. Slažem se, kupovina velikih izdavača i pokušaj uvjeravanja ljudi da naprave Mac portove za igre kao što je Elden Ring nije nešto u čemu će naći puno uspjeha. Međutim, zamišljam scenarij u kojem svi moji uređaji (iPhone, iPad, Mac s AS-om) mogu pokrenuti novu verziju Steama klijent (s ugrađenim značkama poput ProtonDB) i radi kao još uglađenija verzija Steama špil. Volio bih samo upariti PS5 ili Xbox Elite kontroler sa svojim Appleovim stvarima i igrati igrice koje proživljavam na svom Steam Decku. Prijenosni Elden Ring telefon u mom džepu? Dovraga da molim. Sada možda Apple neće izvlačiti nepristojnu zaradu od ovoga, ali bi cijeli svoj ekosustav učinili ljepšim za svakoga tko uživa u igricama. Osim toga, potražio bih više njihove jako označene pohrane da sam znao da mogu baciti Red Dead Redemption 2 na svoj iPad. Frustrira me kada vidim koliko bi mogli biti blizu te stvarnosti s obzirom na alate za prijenos igara prikazane na WWDC-u, ako su samo napravili još nekoliko koraka.

Kliknite za proširenje...

Valve je učinio mnogo s Linuxom kako bi se zaštitili od Microsofta, a sada i da bi njihov prijenosni uređaj radio bez Windowsa, ali ne vidim da su i prstom pomaknuli da pomognu Appleu.

Čak i da Steam ovo radi, radilo bi samo na Macovima, ne i na iPadima...

Najnoviji post na blogu

Ukrajina vam je igra? Part deux.
October 12, 2023

Izvorna nit je zaključana, pa budući da su se stvari u Ukrajini ponovno zahuktale, možda je potrebna nova nit. Prekid vatre je gotov i twitter vrvi...

Tema predsjedničkih izbora 2024.!
October 08, 2023

Prema novinaru New Yorkera, No Labels se velikim dijelom financira privatnim kapitalom i milijarderima poput Nelsona Peltza i Harlana Crowea.Neće ...

Ukrajina vam je igra? Part deux.
October 11, 2023

Za otprilike 50 tipova bez vozila, oni rade vraški dobar posao uzrokujući žrtve i gubitke Rusiji. Navodno rad dronova, a ne SCALP-a.To bi objasni...