F-Zero X 25. obljetnica

Mali članak koji sam napisao za proslavu 25 godina F-Zero X-a.
Dobrodošli da svratite na Fzero reddit.

IZUZETNA FRANŠIZA

Sjećam se da sam čitao ovaj post od nekoga o igranju GX-a. Rekao je da će se naći kako svira istu stazu u vremenskom napadu, satima na kraju, brijući dragocjene desetinke sekunde, pokušavajući postaviti novu najbolju stazu ili rekord kruga. Ovo je vrsta strasti koju F-Zero budi.

F-Zero X je objavljen u Japanu 14. srpnja 1998.

U Europi je izašao otprilike u isto vrijeme kad i Ocarina of Time, koja je, naravno, privukla svu pozornost, sa savršenim ili gotovo savršenim rezultatima. Igrao sam kroz OoT, ali igra koja me stvarno odvela je F-Zero X. Nisam čuo za F-Zero do tog trenutka (nikada nisam imao Snes), ali gledajući sliku kutije i snimke zaslona iz igre, odmah mi je izgledao super i nije mi žao!

X je dobio dobre ocjene nakon izlaska, 8 i 9, ali ne OoT ili Mario 64 rezultate, koje je po mom mišljenju definitivno zaslužio. I danas se nevjerojatno dobro drži, za razliku od nekih, ako ne i većine N64 igara. Jedna od točaka kritike u to vrijeme bila je grafika, točnije nedostatak scenografije. Ironično, jer to je također jedna od N64 igara koja se najbolje drži vizualno, dok većina te primitivne N64 scenografije sada izgleda bljutavo, nezanimljivo i grubo.

U to vrijeme nisam se slagao s tom prosudbom. Nintendo je napravio ispravan izbor odlučivši se za nevjerojatno čvrstih 60 sličica u sekundi (poprilično nečuveno u tih dana), sve dok se provlači kroz skupinu od 29 brodova koji međusobno djeluju na ludi vadičep staze. To čini igranje F-Zero X nevjerojatno glatkim, brzim, intenzivnim iskustvom. Također ima svoj jedinstveni vizualni stil/šarm i, što je još važnije, jasnu vidljivost na stazama. Neki moderniji trkači imaju puno nereda, što može otežati odgonetnuti sljedeći zavoj ili kamo ići dalje, što im ne odgovara.

Ipak, pravi dragulj X-a su fizika i precizne kontrole koje mu daju pravi 'osjećaj'. Vrijeme emitiranja, stvaranje uzgona na zakrivljenim površinama. Različite tehnike skretanja, pojačanja slaganja za povećanje brzine, taj fini stupanj kontrole s tom jedinstvenom analognom palicom N64. I onda, naravno, napredne tehnike kao što su railsliding ili double tap dives (DTDs). Ova igra me još uvijek oduševljava. Ne zaboravimo ni nabijanje (sustav bočnog napada), koji je super cool i nije jeftin. Zahtijeva veliku vještinu za učinkovito korištenje, održavajući ga čistom trkaćom vještinom (umjesto otkačene party igre poput Mario Karta) i uključuje kompromis u brzini.

A tu je i zvučni zapis. Čovječe taj soundtrack...

I dalje sam strastven za X sve ove godine kasnije, za mene još uvijek najbolju trkaću igru ​​koju sam ikad igrao. To je igra koja koketira sa savršenstvom, a isto čine/radili su i neki od njezinih najboljih pilota.

Objavljeni su dodatni zapisi i uređivač zapisa (gotovo isti alat koji su koristili programeri), nazvan 'Expansion Kit', ali nažalost ovaj bio je na zlosretnoj platformi 64DD (dodatak za N64), od koje je, vjerujem, prodano/objavljeno samo oko 10 000 primjeraka i to u Japanu samo. Nintendo ga nikada kasnije nije ponovno objavio na drugoj platformi kako bi omogućio pristup široj javnosti (3DS bi bio odličan za ponovno izdanje/remaster sa svojom kružnom podlogom, zaslonom osjetljivim na dodir i 3D posljedica).

I to je bilo to. Nakon što se Climax loše prodavao (izdavanje 3 gameboya advance F-Zero u kratkom vremenskom razdoblju nije bilo najpametnije) i anime bombardiran, bilo je gotovo. Ali prije toga, barem smo bili dovoljno sretni da dobijemo GX na Gamecubeu, još jedan sjajan 3D Fzero s impresivnom grafikom.

Što nosi budućnost? Pa, X (kao i ostali Fzeros) živi u mnogim prilagođenim paketima staza koje su kreirali igrači i natjecanju u napadu na vrijeme koje traje do danas. Što je samo po sebi pravi podvig na tržištu s tehnologijom koja se brzo razvija i tvrtkama koje uvijek pokušavaju usmjeriti pozornost javnosti na sljedeću najbolju igru/igračku. Svjedočanstvo trajne kvalitete i genijalnosti F-Zero igara.

Govorio sam o F-Zero esport potencijalu, s mogućnostima online multiplayera za 30 igrača te stvaranjem i dijeljenjem zapisa. Ali već smo postali (underground) esport s raznim time attack natjecanjima, kampanjama speedruns i TAS (tool-assisted speedruns) koji guraju ove igre do krajnjih granica.

Mogu li na kraju dodati da se veselim izlasku Aero GPX, futurističke trkaće automobile istinski inspirirane Fzero, koji je u razvoju već nekoliko godina i neko vrijeme je postigao svoje ciljeve grupnog financiranja leđa.
https://www.nintendolife.com/forums...e_in_development_called_aero_gpx_non-nintendo

Za kraj, primjer prilagođene staze. Relativno jednostavan, ali mi se sviđa. Slider strat u akciji. Primijetite kako može preskočiti nekoliko platformi uz dobru brzinu i kontrolu zraka.

Pogled: https://youtu.be/3jp50E5KpdA

Zaslužuje li F-Zero X HD remake?
https://gamingheartscollection.net/2018/05/23/does-f-zero-x-deserve-an-hd-remake/

Nikad nisam igrao X (nikada nisam imao N64), ali sam volio original na SNES-u. Sjećam se da sam ga igrao na iznajmljenom SNES-u vjerojatno 92. ili tako nešto, i spojio sam ga preko videorekordera i snimao utrke kako bih mogao gledati reprize, lol. Vrlo cool igra (i vjerojatno serija).

Igrao sam malo originala putem usluge Wii Virtual Console i uživao sam u tome kakav je bio (dobro odrađen Mode7 racer iz ranih dana), ali nikada nisam imao N64 pa nisam igrao X. Da, znam da je također došao do VC-a, ali do tog sam trenutka igrao GX skoro do kraja i pokušaj da se vratim na mnogo primitivnije vizualne elemente X-a bio je težak posao. Uz to, apsolutno sam obožavao GX. Jedan od najboljih trkača koje sam ikada igrao.

Najnoviji post na blogu

Ukrajina vam je igra? Part deux.
October 09, 2023

Kad bi nekim čudom Ukrajinci to uspjeli izvesti, ovisilo bi o tome što je u pojedinostima dio željezničkog vozila u koje su udarili, i koliko su on...

Kutija za sapun raspravlja: tema o smiješnim slikama
October 09, 2023

QtDevSvr je rekao: Izbacivanje gomile slika inherentno je protiv rasprave. Objavljivanje jedne ili dvije slike dnevno po posteru daje prostora svak...

Kutija za sapun raspravlja: tema o smiješnim slikama
October 11, 2023

QtDevSvr je rekao: Izbacivanje gomile slika inherentno je protiv rasprave. Objavljivanje jedne ili dvije slike dnevno po posteru daje prostora svak...