На Рождество 1993 года отец подарил мне «Мой волшебный дневник» — детскую версию цифрового органайзера Casio. С этого момента у меня всегда были какие-то версии этого устройства — будь то PalmPilot или iPhone 5, который я ношу с собой сегодня. Как и большинство других людей моего возраста, я вырос на мобильных устройствах, поэтому теперь, когда я взрослый, меня обычно не смущает новый телефон, планшет или программное обеспечение. Следующее поколение, поколение Z, будет воспитано в совершенно иных условиях. Этой штукой будут роботы.
Точно так же, как у меня был маленький цифровой органайзер, сегодня дети растут в мире, где люди прикасаются к своим гаджетам и разговаривают с ними. Будь то iPad матери или удобный для детей планшет LeapPad (устройство с сенсорным экраном, на котором можно играть в интерактивные обучающие игры), дети учатся взаимодействовать с устройствами по-новому. «Сенсорные экраны обеспечивают интуитивное взаимодействие с тем, чего они жаждут», — говорит Джоди Шерман ЛеВос, эксперт по развитию детей в LeapFrog. И это взаимодействие не ограничивается прикосновениями. Программное обеспечение для распознавания речи и лиц позволяет детям разговаривать с гаджетами, а гаджеты отвечают им.
Восприятие технологий у детей разное. Устройства могут быть друзьями или учителями, а не просто инструментами. Поскольку дети привыкли к таким социальным отношениям, их восприятие технологий и их целей отличается от восприятия их родителей. Устройства могут быть друзьями или учителями, а не просто инструментами или развлечениями. В прошлом году команда бостонской исследовательской фирмы Latitude попросила детей представить, как роботы могут вписаться в их жизнь. Шестьдесят четыре процента представляли себе социальных гуманоидов, а боты скорее выступали в роли наставников, товарищей по играм или компаньонов, чем исключительно в качестве горничных или помощниц.
Представители поколения Z также станут первыми, у кого дома появятся продвинутые роботы-компаньоны. Прошлой осенью Hasbro выпустила новое поколение Furby, которое собирает данные с датчиков, включая акселерометр. который измеряет, насколько нежно или грубо ребенок обращается с игрушкой, и меняет его личность в зависимости от того, как он обращается с игрушкой. обработанный. Еще несколько роботов, выпущенных в этом году, в том числе Romo и WowWee RoboMe, используют смартфон в качестве вычислительного мозга, поэтому они могут использовать камеру и распознавание лиц, чтобы реагировать на людей. (Рынок игрушек и раньше был полигоном инновационных технологий; Speak & Spell, например, было первым устройством с однокристальным синтезатором голоса, когда компания Texas Instruments выпустила его в 1978 году.)
Поколение детей, выросших с роботами, может стать движущей силой новой волны инноваций. Точно так же, как разработка программного обеспечения, которая перешла из лабораторий в стартапы для всех, у кого есть хотя бы мимолетный интерес к коду, разработка робототехники станет демократизированной. Текущие роботизированные платформы, такие как операционная система роботов, разработанная в Willow Garage в Менло-Парке, Калифорния, открыты. Как и SDK для смартфонов, операционная система превращает роботов в основу для создания приложений разработчиком. Точно так же, как дети в возрасте 12 лет создают мобильные приложения сегодня, они будут создавать приложения для роботов завтра. Нужен тренер? Репетитор по испанскому? Дружеское ухо? Просто скачайте приложение, и оно буквально там.