Начиная с сегодняшнего дня некоторые разработчики могут использовать популярное программное обеспечение Unity для создания приложений и игр для будущей гарнитуры Apple Vision Pro.
Есть не так уж много преимуществ этой гарнитуры:
Это не самое высокое разрешение.
Это не самое широкое поле зрения
Это не…
…Однако им все же удалось в некотором смысле стать лидерами отрасли и предложить самые привлекательные предложения для многих приложений…
Хватит пытаться создать яблочные очки, Apple.
Конечно, самым большим препятствием будет убедить разработчиков писать приложения для небольшой базы пользователей, но со временем ситуация улучшится.
Хватит пытаться создать яблочные очки, Apple.
Итак, они во многом похожи на очки, просто часть «линзы» состоит из датчика изображения, компьютера и дисплея.
Итак, они во многом похожи на очки, просто часть «линзы» состоит из датчика изображения, компьютера и дисплея.
Есть не так уж много преимуществ этой гарнитуры:
Это не самое высокое разрешение.
Это не самое широкое поле зрения
Это не самое удобное (эт аккумулятор реально теряет очки)
Это не самый легкий
Это не самая мощная в вычислительном отношении (это любая гарнитура PCVR)
Это не самый дешевый
Но им все же удалось в некотором смысле стать лидерами отрасли и, безусловно, предложить наиболее привлекательные предложения для многих приложений. крупнейшим из которых являются пространственные вычисления, их сочетание высокого разрешения, среднего и низкого поля зрения, автономных возможностей, огромной библиотеки программного обеспечения, отличный пользовательский интерфейс и сквозные возможности делают его победителем для этого приложения, что заставит любого пользователя конкурирующей гарнитуры задуматься о обновление.
Спор о том, «очки» это или нет, — это отчасти метафизический спор и отчасти технологическая неизвестность. Если вы их носите и можете ходить и забывать, что вы их носите, то это очки. Я не уверен, что они что хорошо, но они кажутся довольно близкими. И есть элемент «общаются ли со мной другие так, как будто я ношу очки». Я думаю, что это большой подъем, и я думаю, что это культурное изменение, которое неясно, осуществим мы или нет.
Ты опоздал, эту коробку невозможно закрыть.
Epic Games отказалась от возможности стать партнером по запуску новой платформы.
Epic Games отказалась от возможности стать партнером по запуску новой платформы.
Также должно быть относительно просто (хотя и не обязательно тривиально) портировать на платформу полностью захватывающие VR-приложения.
Большинству «полностью иммерсивных VR-приложений» требуются контроллеры, поддержку которых Apple не дала ясно. Они заявили, что будут поддерживать геймпады XBOX и Playstation, но не более того.
Одним из главных преимуществ UE5 является то, что вам больше не нужно создавать эти промежуточные представления активов. Вы можете просто построить представление конечной точки, а затем оно будет эффективно понижать дискретизацию так же, как это сделали бы ваши промежуточные представления. Это большое преимущество для разработчиков, которое устраняет, вероятно, навсегда это была стандартная, утомительная и дорогая задача. Это был переход к дисплеям Retina — больше никакой ручной настройки текста или графики — просто выкиньте их туда. Жесты также выглядят довольно тонкими. Таким образом, вы, вероятно, можете разработать приложение AVP сейчас и не чувствовать необходимости существенно переписывать его, когда выйдет AVP 3 или даже AVP 5. Это действительно хорошая широкая основа для развития разработчиков, и это коллективная выгода, которая выглядит как зрелая ОС и интеграция с 2 миллиардами других устройств Apple через SharePlay и тому подобное, что действительно делает его отраслью. лидер. Любое существующее приложение для iOS/iPadOS, по крайней мере, будет работать без изменений. Это может быть отстой, но это только начало, и мы, пользователи Apple, позаботимся о том, чтобы вы знали, что это отстой. Мы довольно хороши в этом.
Мета всегда мешала себе как в продаже явно промежуточных продуктов, так и в выпуске этого оборудования, что ОЧЕНЬ очевидно. намеревались построить конкретную платформу — ту, ради которой они переименовали компанию — а не удовлетворять потребности разработчиков или продавать видение разработчиков пользователи. В центре внимания были не разработчики, а Metaverse. Поэтому никогда не было ясно, в какой степени вы можете доверять этой долгосрочной платформе, будь то пользователь или разработчик.
Вероятно, они так и сделают. Я надеюсь, что разработчики найдут способ поддержать готовые ослабления и страйкбольное оружие.
Разработка игры для платформы стоимостью 4000 долларов на момент запуска — ужасное бизнес-решение.
Разработка игры для платформы стоимостью 4000 долларов на момент запуска — ужасное бизнес-решение.
Назовите продукт Apple с небольшой базой пользователей, для которого они убедили разработчиков писать приложения? В лучшем случае это произойдет, когда они заявят, что новый Apple TV стал игровым устройством, потому что кто-то портировал Crossy Road.
Да, вероятно, там достаточно вражды, чтобы сделать Epic маловероятным партнером, но Unreal Engine поддерживал Unity на платформе Apple еще задолго до Fortnight Fiasco™.
Разработка игры для платформы стоимостью 4000 долларов на момент запуска — ужасное бизнес-решение.
И дал конкуренту ногу в дверь, примерно так же, как Илон дал Цукербергу (Threads) ногу в дверь после фиаско Твиттера.
… Ваша аудитория — это буквально «люди, у которых достаточно денег, чтобы купить устройства за 3499 долларов».
У Blackberry и Nokia не было магазинов a0p, это неуместное сравнение.
У Blackberry и Nokia не было магазинов a0p, это неуместное сравнение.