Сейчас существует гораздо более быстрый метод. Отправляйтесь в место в мире, где вы находитесь между мирами, и стреляйте стрелами с предметом, который вы хотите прикрепить к обману. Работает почти так же быстро, как методы планера.
Это не в моем вкусе, но играм с такой строительной механикой нужен режим песочницы, и это странно. (ну, не так уж и странно, учитывая, что у Nintendo проблемы с прислушиванием к своим клиентам), что это не так. включено.
не разрушая тщательно продуманные задачи, над которыми Nintendo так усердно работала
Нажмите, чтобы развернуть...
Я признаю, что я не смотрел много материалов TotK, но то, что я видел об официальных испытаниях, позволяет предположить, что они относительно просты. обойти даже без обширного обмана, если вы потратите небольшой период времени на создание своего инвентаря и помните свое обучение у Деуса Бывший.
Но в целом я согласен: для игры, которая практически представляет собой космическую программу Корок, Nintendo следует либо оставить дублирование, либо внести исправления в «творческий» режим. Не стоит беспокоиться о мультиплеере или какой-то соревновательной мета.
Я не уверен, что «оставь это в покое» и «Nintendo» — две фразы, которые сочетаются друг с другом. В последнее время им также очень понравился эффект Стрейзанд, когда они удалили эмулятор Dolphin в Steam по закону DMCA.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Это также будет означать, что игроки смогут избежать плохо реализованной механики распада оружия, которую они, кажется, так любят.
Помните сытный дуриан из BotW? Один из лучших пищевых ингредиентов в игре.
В ТотК они полностью удалены. И я слышал, что во всей игре пока найдено только 10 больших сытных редисок.
Если вы пойдете в область, где в BotW раньше было много дурианов, теперь там нет ничего, кроме теневых рук, которые появляются как большой «ФУ за желание остаться в живых».
Трудно представить, как игра пронизана такими гоночными условиями. Я не могу понять архитектуру этих игр, потому что переход от «собираюсь бросить оружие» к «оружие брошено» кажется линейным и атомарным.
Если не считать геймеров, вам будет сложно найти геймеров, более токсичных, чем те, кто терпеть не может быть инклюзивным. разнообразного круга игроков, имеющих разные потребности и способы получения удовольствия, угрожающие чистоте ихFirefool125 сказал:Но зачем им это делать? Они хотят, чтобы вы играли по-своему, только если они согласны с вашим способом.РЕДАКТИРОВАТЬ: Это также будет означать, что игроки смогут избежать плохо реализованной механики распада оружия, которую они, кажется, так любят.
Нажмите, чтобы развернуть...
Вы можете легко узнать их, когда они говорят что-то вроде:
Габаллард сказал:Большинство жалоб на TotK сводится к тому, что люди недостаточно исследуют игру и ожидают, что игра бросит им все на колени. Многие из этих предполагаемых проблем можно решить с помощью вещей, которые вы получаете в результате исследования. И эти игры трудны. Модную броню сразу не получишь, представьте себе!
Нажмите, чтобы развернуть...
Nintendo: развлечение на входе с 1889 года
Все еще жду отдельную игру про повышение Чао от Sega a la SA2B.
Я ничего не знаю о том, как работает TotK внутри, но подозреваю, что это потому, что предмет-оружие, которое вы держите в руке, и объект оружия, который вылетает из вас, на самом деле разные вещи, возможно, из-за разных хитбоксов, анимации, и т. д.jwbaker сказал:Трудно представить, как игра пронизана такими гоночными условиями. Я не могу понять архитектуру этих игр, потому что переход от «собираюсь бросить оружие» к «оружие брошено» кажется линейным и атомарным.
Нажмите, чтобы развернуть...
Современные игры — это многопоточные звери, которым необходимо обрабатывать создание/удаление объектов, рендеринг и обработку пользовательского ввода. как можно быстрее, поэтому вещи, которые логически должны происходить линейно, обычно не связаны друг с другом так, как это возможно. плотно.
да, людям не разрешено играть в игру только для развлечения. не каждому нужна виртуальная морковка, чтобы насладиться игрой.jwbaker сказал:Так странно. У этого парня 30 сердец, а также оружие и броня высшего уровня. Он уже прошел игру. Какой смысл доводить дело до такой степени, а потом говорить: «О, смотри, теперь я могу нарушать правила»? Правда, я этого не понимаю.
Нажмите, чтобы развернуть...
в его случае, хотя он и доит это для сабвуферов, это имеет смысл.
Tipy.trex сказал:Я искренне не понимаю, как у кого-то возникают проблемы с ресурсами в игре до такой степени, что они чувствуют необходимость дублировать предметы.
Нажмите, чтобы развернуть...
Единственное, ради чего мне хочется это сделать, — это эликсиры и еда. я чертовски НЕНАВИДЕТЬ готовка в игре.
В основном я согласен, я не понимаю необходимости дублирования предметов, чтобы играть в игру так, как задумано. На самом деле я не сталкивался ни с одним случаем, когда у меня не было бы того, что мне нужно, кроме невозможности мгновенно купить полный комплект брони, но я не думаю, у вас должна быть возможность купить их мгновенно, до них нужно добираться, потому что, если они у вас есть, они просто создают много препятствий не проблемы. Вот почему их нужно покупать в первую очередь, а не просто дарить.Tipy.trex сказал:Я искренне не понимаю, как у кого-то возникают проблемы с ресурсами в игре до такой степени, что они чувствуют необходимость дублировать предметы. Я тону в вещах. В игре есть все необходимое для решения каждой головоломки разными способами. в месте головоломки. В каждом лагере врагов и союзников есть ящики и бочки, из которых падают связки стрел. Повсюду есть стихийные ягоды и стихийные чучусы. Существуют буквально гигантские гача-машины, которые сбрасывают ресурсы, которые позволяют вам просто избегать головоломок. Вы можете пропустить целые части игры, уйдя под землю и просто телепортируясь. Если у вас закончился определенный предмет, есть 4 его клона, и, вероятно, один из них у вас есть.
Я также чувствую, что когда мы доходим до того, что «исправлять ошибку — это плохо», это настоящая статья, которая была запустить дважды, возможно, пришло время подумать о том, чтобы убедиться, что повествование о «Nintendo плохое» не выходит за рамки рельсы.Я думаю, было бы неплохо иметь фрукт, который лечит 3 сердца, но я имею в виду, что вы можете получить кучу чрезвычайно распространенных ресурсов. вместе, чтобы получить что-то, что полностью исцелит вас, а приготовление пищи больше не имеет ограничений по местоположению из-за зоны горшок.
Потребность в редисе компенсируется огромным количеством трюфелей, которые можно найти в дичи, которые имеют тот же эффект в кулинарии. Вы можете найти несколько из них в каждом колодце и системе пещер в игре.
Мрачные руки не могут пересечь воду и бороться с высотой. Они также по-прежнему восприимчивы к стихийным воздействиям и ничего не смогут сделать, если вы подниметесь в воздух.Нажмите, чтобы развернуть...
Предыдущая статья, в которой предлагался режим песочницы/творческий, имела больше смысла, потому что это не должно быть утомительным занятием, если вам нужны сотни досок, ракет или чего-то еще, чтобы построить крутого робота. Лично я, возможно, никогда не сделаю этого, потому что это кажется утомительным, но мне нравится видеть, что создали другие, и я не думаю, что им придется усердно работать, чтобы создавать такой крутой контент.
(я виноват, что читаю новости... Я знаю)
В любом случае, на мой взгляд, лучше играть в игру так, как она есть. Если вы не можете купить что-то именно в тот момент, когда видите это, подумайте вот о чем: ЭТО ИГРА. Наслаждайся этим. Или нет. Если нет, то эта игра не для вас.
Как и BOTW, это однопользовательская игра. Я не знаю, как кто-то, делающий это или использующий другие ошибки, влияет на других игроков. Вероятно, поэтому в BOTW так долго ничего не обновляется.
jwbaker сказал:Трудно представить, как игра пронизана такими гоночными условиями. Я не могу понять архитектуру этих игр, потому что переход от «собираюсь бросить оружие» к «оружие брошено» кажется линейным и атомарным.
Нажмите, чтобы развернуть...
Я только что посмотрел видео, а оно предполагает загрузку сохранения на определенный кадр. Чтобы брошенное оружие сохранялось в мире после загрузки сохранения, оно должно сохранять некоторое состояние мира между загрузками, чтобы сократить время загрузки. И если они пытаются поддерживать стабильную частоту кадров, нетрудно представить, что они разрушат мир. обновления состояния в нескольких кадрах, чтобы гарантировать, что изменение их структур данных не требует слишком много времени время.
Поэтому я предполагаю, что, загружая сохранение в определенном кадре, они прерывают обновление состояния в тот момент, когда процесс, который очищает мировое состояние для подготовки к заряду, приведет оружие в полет на последнем этапе место назначения.
Мда, у меня есть настройки скрытности, снега и пламени на 4 звезды. Единственная трудность, с которой я столкнулся, заключалась в том, что хитрые улитки не так распространены на водно-болотных угодьях Ланариу, как в BOTW... поэтому мне пришлось немного пофармить, чтобы обновить стелс-сет.rthunder27 сказал:Вы уже начали улучшать свою броню? Я бы согласился с вами до того, как увидел непристойное количество деталей монстров, необходимых для некоторых улучшений верхнего уровня.
Нажмите, чтобы развернуть...
Но я продал все доспехи, которые не собирался носить. Нет смысла быть доверчивым и улучшать броню, которую вы просто никогда не собираетесь использовать.
Никто не любит измельчать кучу предметов.
шлифовать ногти на ногах, чтобы улучшить свою броню, очевидно, лучшая часть игрыrthunder27 сказал:Вы уже начали улучшать свою броню? Я бы согласился с вами до того, как увидел непристойное количество деталей монстров, необходимых для некоторых улучшений верхнего уровня.
Нажмите, чтобы развернуть...
/s на случай, если это не очевидно
На самом деле похоже, что сбой в выдаче является результатом нечистой загрузки. Что-то вроде сработавшего броска сохраняется в памяти, а не стирается/заменяется во время загрузки. Тот факт, что перезагруженная игра содержит что-то, что было нет в исходном состоянии сохранения указывало бы на то, что загрузка работает неправильно (по крайней мере, со сценариями, прикрепленными к персонажу игрока). Вот этот должен исправить, поскольку нечистая нагрузка может вызвать другие проблемы в дальнейшем.jwbaker сказал:Трудно представить, как игра пронизана такими гоночными условиями. Я не могу понять архитектуру этих игр, потому что переход от «собираюсь бросить оружие» к «оружие брошено» кажется линейным и атомарным.
Нажмите, чтобы развернуть...
С многозарядными стрелами дела обстоят еще проще: просто забыли умножить вычитание насадок на количество выпущенных стрел. Это, вероятно, не следует исправлять, но, вероятно, исправят, потому что это легко висящий плод.
zyxtomatic сказал:Я не уверен, что «оставь это в покое» и «Nintendo» — две фразы, которые сочетаются друг с другом. В последнее время им также очень понравился эффект Стрейзанд, когда они удалили эмулятор Dolphin в Steam по закону DMCA.
Нажмите, чтобы развернуть...
Какое нарушение DMCA?
Valve обратилась к Nintendo и спросила, согласны ли они с появлением Dolphin в Steam.
Почему его необходимо модернизировать? Это для планирования, а не для боя.rthunder27 сказал:Но не скользящая броня? Это один из моих любимых, он действительно увеличивает дальность полета, плюс у него отличный наборный бонус (без урона от падения), но для этого требуется дурацкое количество крыльев и глаз. Вероятно, фармить их было бы не так уж сложно, но такой уровень гринда неинтересен, а мое игровое время ограничено.
Нажмите, чтобы развернуть...
Получить кучу крыльев и глаз легко.. идите в пещеру, когда вылетит сотня Киз, поразите их бомбовой стрелой.. каждый раз ты получишь около 20 крыльев и глаз.
Это не шоу-стоппер; сытные трюфели, большие сытные трюфели, сытный редис, большой сытный редис, сытный окунь и сытный бульон из лосося дайте дополнительные сердца, и теперь вы можете получить 3 бонусных сердца + дополнительную выносливость за 5 каменной соли после завершения серии квесты.Кога Онуталепо сказал:Еще один средний палец Nintendo протягивает игрокам:Помните сытный дуриан из BotW? Один из лучших пищевых ингредиентов в игре.
В ТотК они полностью удалены. И я слышал, что во всей игре пока найдено только 10 больших сытных редисок.
Если вы пойдете в область, где в BotW раньше было много дурианов, теперь там нет ничего, кроме теневых рук, которые появляются как большой «ФУ за желание остаться в живых».
Нажмите, чтобы развернуть...
Было внесено множество улучшений качества жизни, таких как упрощение поиска/изготовления огненных/ледяных/молний/бомбовых стрел, мгновенное приготовление пищи. горшки, облегчающие поиск или получение частей брони, а также упрощающие разблокировку фей, что значительно снижает потребность в дополнительных сердца.