Игроки заменяют <em>Слёзы королевства</em>исправлены ошибки, связанные с дублированием предметов

Сейчас существует гораздо более быстрый метод. Отправляйтесь в место в мире, где вы находитесь между мирами, и стреляйте стрелами с предметом, который вы хотите прикрепить к обману. Работает почти так же быстро, как методы планера.

Это не в моем вкусе, но играм с такой строительной механикой нужен режим песочницы, и это странно. (ну, не так уж и странно, учитывая, что у Nintendo проблемы с прислушиванием к своим клиентам), что это не так. включено.

не разрушая тщательно продуманные задачи, над которыми Nintendo так усердно работала

Нажмите, чтобы развернуть...

Я признаю, что я не смотрел много материалов TotK, но то, что я видел об официальных испытаниях, позволяет предположить, что они относительно просты. обойти даже без обширного обмана, если вы потратите небольшой период времени на создание своего инвентаря и помните свое обучение у Деуса Бывший.

Но в целом я согласен: для игры, которая практически представляет собой космическую программу Корок, Nintendo следует либо оставить дублирование, либо внести исправления в «творческий» режим. Не стоит беспокоиться о мультиплеере или какой-то соревновательной мета.

Я не уверен, что «оставь это в покое» и «Nintendo» — две фразы, которые сочетаются друг с другом. В последнее время им также очень понравился эффект Стрейзанд, когда они удалили эмулятор Dolphin в Steam по закону DMCA.

Но зачем им это делать? Они хотят, чтобы вы играли по-своему, только если они согласны с вашим способом.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Это также будет означать, что игроки смогут избежать плохо реализованной механики распада оружия, которую они, кажется, так любят.

Еще один средний палец Nintendo протягивает игрокам:

Помните сытный дуриан из BotW? Один из лучших пищевых ингредиентов в игре.

В ТотК они полностью удалены. И я слышал, что во всей игре пока найдено только 10 больших сытных редисок.

Если вы пойдете в область, где в BotW раньше было много дурианов, теперь там нет ничего, кроме теневых рук, которые появляются как большой «ФУ за желание остаться в живых».

Трудно представить, как игра пронизана такими гоночными условиями. Я не могу понять архитектуру этих игр, потому что переход от «собираюсь бросить оружие» к «оружие брошено» кажется линейным и атомарным.

Firefool125 сказал:
Но зачем им это делать? Они хотят, чтобы вы играли по-своему, только если они согласны с вашим способом.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Это также будет означать, что игроки смогут избежать плохо реализованной механики распада оружия, которую они, кажется, так любят.

Нажмите, чтобы развернуть...
Если не считать геймеров, вам будет сложно найти геймеров, более токсичных, чем те, кто терпеть не может быть инклюзивным. разнообразного круга игроков, имеющих разные потребности и способы получения удовольствия, угрожающие чистоте их раса игры.

Вы можете легко узнать их, когда они говорят что-то вроде:

Габаллард сказал:

Большинство жалоб на TotK сводится к тому, что люди недостаточно исследуют игру и ожидают, что игра бросит им все на колени. Многие из этих предполагаемых проблем можно решить с помощью вещей, которые вы получаете в результате исследования. И эти игры трудны. Модную броню сразу не получишь, представьте себе!

Нажмите, чтобы развернуть...

Nintendo: развлечение на входе с 1889 года

Похоже на мышление японских разработчиков: создавать игру с кучей механик и возможностей, которые могут быть очень глубокими и успешными. выходит за рамки того, что среднестатистический игрок должен заботиться для облегчения основного игрового процесса, но в некоторых случаях это никогда не извлекает выгоду. причина.

Все еще жду отдельную игру про повышение Чао от Sega a la SA2B.

jwbaker сказал:

Трудно представить, как игра пронизана такими гоночными условиями. Я не могу понять архитектуру этих игр, потому что переход от «собираюсь бросить оружие» к «оружие брошено» кажется линейным и атомарным.

Нажмите, чтобы развернуть...
Я ничего не знаю о том, как работает TotK внутри, но подозреваю, что это потому, что предмет-оружие, которое вы держите в руке, и объект оружия, который вылетает из вас, на самом деле разные вещи, возможно, из-за разных хитбоксов, анимации, и т. д.

Современные игры — это многопоточные звери, которым необходимо обрабатывать создание/удаление объектов, рендеринг и обработку пользовательского ввода. как можно быстрее, поэтому вещи, которые логически должны происходить линейно, обычно не связаны друг с другом так, как это возможно. плотно.

jwbaker сказал:

Так странно. У этого парня 30 сердец, а также оружие и броня высшего уровня. Он уже прошел игру. Какой смысл доводить дело до такой степени, а потом говорить: «О, смотри, теперь я могу нарушать правила»? Правда, я этого не понимаю.

Нажмите, чтобы развернуть...
да, людям не разрешено играть в игру только для развлечения. не каждому нужна виртуальная морковка, чтобы насладиться игрой.

в его случае, хотя он и доит это для сабвуферов, это имеет смысл.

Tipy.trex сказал:

Я искренне не понимаю, как у кого-то возникают проблемы с ресурсами в игре до такой степени, что они чувствуют необходимость дублировать предметы.

Нажмите, чтобы развернуть...

Единственное, ради чего мне хочется это сделать, — это эликсиры и еда. я чертовски НЕНАВИДЕТЬ готовка в игре.

Tipy.trex сказал:
Я искренне не понимаю, как у кого-то возникают проблемы с ресурсами в игре до такой степени, что они чувствуют необходимость дублировать предметы. Я тону в вещах. В игре есть все необходимое для решения каждой головоломки разными способами. в месте головоломки. В каждом лагере врагов и союзников есть ящики и бочки, из которых падают связки стрел. Повсюду есть стихийные ягоды и стихийные чучусы. Существуют буквально гигантские гача-машины, которые сбрасывают ресурсы, которые позволяют вам просто избегать головоломок. Вы можете пропустить целые части игры, уйдя под землю и просто телепортируясь. Если у вас закончился определенный предмет, есть 4 его клона, и, вероятно, один из них у вас есть.
Я также чувствую, что когда мы доходим до того, что «исправлять ошибку — это плохо», это настоящая статья, которая была запустить дважды, возможно, пришло время подумать о том, чтобы убедиться, что повествование о «Nintendo плохое» не выходит за рамки рельсы.

Я думаю, было бы неплохо иметь фрукт, который лечит 3 сердца, но я имею в виду, что вы можете получить кучу чрезвычайно распространенных ресурсов. вместе, чтобы получить что-то, что полностью исцелит вас, а приготовление пищи больше не имеет ограничений по местоположению из-за зоны горшок.
Потребность в редисе компенсируется огромным количеством трюфелей, которые можно найти в дичи, которые имеют тот же эффект в кулинарии. Вы можете найти несколько из них в каждом колодце и системе пещер в игре.
Мрачные руки не могут пересечь воду и бороться с высотой. Они также по-прежнему восприимчивы к стихийным воздействиям и ничего не смогут сделать, если вы подниметесь в воздух.

Нажмите, чтобы развернуть...
В основном я согласен, я не понимаю необходимости дублирования предметов, чтобы играть в игру так, как задумано. На самом деле я не сталкивался ни с одним случаем, когда у меня не было бы того, что мне нужно, кроме невозможности мгновенно купить полный комплект брони, но я не думаю, у вас должна быть возможность купить их мгновенно, до них нужно добираться, потому что, если они у вас есть, они просто создают много препятствий не проблемы. Вот почему их нужно покупать в первую очередь, а не просто дарить.

Предыдущая статья, в которой предлагался режим песочницы/творческий, имела больше смысла, потому что это не должно быть утомительным занятием, если вам нужны сотни досок, ракет или чего-то еще, чтобы построить крутого робота. Лично я, возможно, никогда не сделаю этого, потому что это кажется утомительным, но мне нравится видеть, что создали другие, и я не думаю, что им придется усердно работать, чтобы создавать такой крутой контент.

Спасибо за спойлер в конце статьи.

(я виноват, что читаю новости... Я знаю)

В любом случае, на мой взгляд, лучше играть в игру так, как она есть. Если вы не можете купить что-то именно в тот момент, когда видите это, подумайте вот о чем: ЭТО ИГРА. Наслаждайся этим. Или нет. Если нет, то эта игра не для вас.

Как и BOTW, это однопользовательская игра. Я не знаю, как кто-то, делающий это или использующий другие ошибки, влияет на других игроков. Вероятно, поэтому в BOTW так долго ничего не обновляется.

jwbaker сказал:

Трудно представить, как игра пронизана такими гоночными условиями. Я не могу понять архитектуру этих игр, потому что переход от «собираюсь бросить оружие» к «оружие брошено» кажется линейным и атомарным.

Нажмите, чтобы развернуть...

Я только что посмотрел видео, а оно предполагает загрузку сохранения на определенный кадр. Чтобы брошенное оружие сохранялось в мире после загрузки сохранения, оно должно сохранять некоторое состояние мира между загрузками, чтобы сократить время загрузки. И если они пытаются поддерживать стабильную частоту кадров, нетрудно представить, что они разрушат мир. обновления состояния в нескольких кадрах, чтобы гарантировать, что изменение их структур данных не требует слишком много времени время.

Поэтому я предполагаю, что, загружая сохранение в определенном кадре, они прерывают обновление состояния в тот момент, когда процесс, который очищает мировое состояние для подготовки к заряду, приведет оружие в полет на последнем этапе место назначения.

rthunder27 сказал:

Вы уже начали улучшать свою броню? Я бы согласился с вами до того, как увидел непристойное количество деталей монстров, необходимых для некоторых улучшений верхнего уровня.

Нажмите, чтобы развернуть...
Мда, у меня есть настройки скрытности, снега и пламени на 4 звезды. Единственная трудность, с которой я столкнулся, заключалась в том, что хитрые улитки не так распространены на водно-болотных угодьях Ланариу, как в BOTW... поэтому мне пришлось немного пофармить, чтобы обновить стелс-сет.

Но я продал все доспехи, которые не собирался носить. Нет смысла быть доверчивым и улучшать броню, которую вы просто никогда не собираетесь использовать.

Подобные игры действительно должны включать в себя своего рода «фермерский» механизм, с помощью которого NPC может регулярно выращивать вам новые предметы.

Никто не любит измельчать кучу предметов.

rthunder27 сказал:

Вы уже начали улучшать свою броню? Я бы согласился с вами до того, как увидел непристойное количество деталей монстров, необходимых для некоторых улучшений верхнего уровня.

Нажмите, чтобы развернуть...
шлифовать ногти на ногах, чтобы улучшить свою броню, очевидно, лучшая часть игры

/s на случай, если это не очевидно

jwbaker сказал:

Трудно представить, как игра пронизана такими гоночными условиями. Я не могу понять архитектуру этих игр, потому что переход от «собираюсь бросить оружие» к «оружие брошено» кажется линейным и атомарным.

Нажмите, чтобы развернуть...
На самом деле похоже, что сбой в выдаче является результатом нечистой загрузки. Что-то вроде сработавшего броска сохраняется в памяти, а не стирается/заменяется во время загрузки. Тот факт, что перезагруженная игра содержит что-то, что было нет в исходном состоянии сохранения указывало бы на то, что загрузка работает неправильно (по крайней мере, со сценариями, прикрепленными к персонажу игрока). Вот этот должен исправить, поскольку нечистая нагрузка может вызвать другие проблемы в дальнейшем.

С многозарядными стрелами дела обстоят еще проще: просто забыли умножить вычитание насадок на количество выпущенных стрел. Это, вероятно, не следует исправлять, но, вероятно, исправят, потому что это легко висящий плод.

zyxtomatic сказал:

Я не уверен, что «оставь это в покое» и «Nintendo» — две фразы, которые сочетаются друг с другом. В последнее время им также очень понравился эффект Стрейзанд, когда они удалили эмулятор Dolphin в Steam по закону DMCA.

Нажмите, чтобы развернуть...

Какое нарушение DMCA?

Valve обратилась к Nintendo и спросила, согласны ли они с появлением Dolphin в Steam.

rthunder27 сказал:

Но не скользящая броня? Это один из моих любимых, он действительно увеличивает дальность полета, плюс у него отличный наборный бонус (без урона от падения), но для этого требуется дурацкое количество крыльев и глаз. Вероятно, фармить их было бы не так уж сложно, но такой уровень гринда неинтересен, а мое игровое время ограничено.

Нажмите, чтобы развернуть...
Почему его необходимо модернизировать? Это для планирования, а не для боя.

Получить кучу крыльев и глаз легко.. идите в пещеру, когда вылетит сотня Киз, поразите их бомбовой стрелой.. каждый раз ты получишь около 20 крыльев и глаз.

Кога Онуталепо сказал:
Еще один средний палец Nintendo протягивает игрокам:

Помните сытный дуриан из BotW? Один из лучших пищевых ингредиентов в игре.

В ТотК они полностью удалены. И я слышал, что во всей игре пока найдено только 10 больших сытных редисок.

Если вы пойдете в область, где в BotW раньше было много дурианов, теперь там нет ничего, кроме теневых рук, которые появляются как большой «ФУ за желание остаться в живых».

Нажмите, чтобы развернуть...
Это не шоу-стоппер; сытные трюфели, большие сытные трюфели, сытный редис, большой сытный редис, сытный окунь и сытный бульон из лосося дайте дополнительные сердца, и теперь вы можете получить 3 бонусных сердца + дополнительную выносливость за 5 каменной соли после завершения серии квесты.

Было внесено множество улучшений качества жизни, таких как упрощение поиска/изготовления огненных/ледяных/молний/бомбовых стрел, мгновенное приготовление пищи. горшки, облегчающие поиск или получение частей брони, а также упрощающие разблокировку фей, что значительно снижает потребность в дополнительных сердца.

Последнее сообщение в блоге

Вечная тема о политике Великобритании, часть вторая
October 16, 2023

Кто-нибудь следил за электронной историей Осборна? Есть ли в этом что-то кроме сплетен о его личной жизни? Видно, что кто-то им совсем не доволен. ...

Вечный скандал с Трампом среди частных лиц (большой и мелкий)
October 16, 2023

также известный как «Жизнь и смерть подражателя диктатора».Папагено сказал:Wheels Of Confusion сказал: Мы надеемся, что его вышвырнут из Мар-а-Лаго...

Лейбористские движения США в 2020-е годы
October 16, 2023

По моему мнению, отчасти это затрудняет прогнозирование из-за того, что все стримеры довольно непрозрачны в отношении того, что на самом деле смотр...