V análoch histórie videohier snáď neexistuje žiadna hra, ktorá by bola rozpoznateľnejšia ani ikonickejšia ako originál Super Mario Bros. titul pre NES. Dokonca aj ľudia, ktorí sa rozhodne nezaujímajú o videohry, pravdepodobne hrali World 1-1 Mario Bros. v určitom okamihu ich života.
Tech. Zábava. Veda. Vaša doručená pošta.
Prihláste sa k odberu najzaujímavejších noviniek v oblasti technológií a zábavy.
Registráciou súhlasím s Podmienky používania a skontrolovali Oznámenie o ochrane osobných údajov.
Prvá úroveň, ktorú navrhol legendárny dizajnér videohier Shigeru Miyamoto Super Mario Bros. je široko ohlasovaný ako triumf herného dizajnu, ktorý je rovnako poučný ako zábavný. Začiatkom tohto týždňa si Miyamoto a Takashi Tezuka sadli na poučný rozhovor s Eurogamer diskutovať o niektorých stratégiách, ktoré sa použili pri navrhovaní World 1-1.
NEPREHLIADNITE: Zabudnite na USB-C, konečne je tu spoločnosť, ktorá vyrába obojstranné micro USB káble
Rovnako ako pri každom výbere dizajnu, ktorý sa zdá byť zrejmý, za funkciami a celkovým priebehom World 1-1 bolo veľa premyslených a dômyselných stratégií.
Napríklad aj rozhodnutie použiť hubu, aby bol Mario väčší, zdanlivo svojvoľná voľba, bolo predmetom starostlivého zváženia.
Chceli sme vymyslieť spôsob, ako budú hráči skutočne spokojní s väčším Mariom. A to je vlastne dôvod, prečo sme najprv vytvorili tohto malého Maria. Potom sme začali premýšľať: ako ho zväčšíme? Čo je to magický predmet, ktorý potrebujeme? A my sme si mysleli, že podozrivá huba bude celosvetovo pochopená... Pokúšate sa utiecť, no tým, že vás zasiahnete, zväčšíte sa a vďaka tomu sa cítite skutočne šťastní.
Celé video sa oplatí pozrieť celé. Nielenže je to pekná prechádzka históriou videohier, ale tiež demonštruje úroveň starostlivosti, ktorú Miyamoto venoval tvorbe klasickej klasiky.