Ručný snímač pre náhlavné súpravy virtuálnej reality

Môžeme zarábať príjmy z produktov dostupných na tejto stránke a zúčastňovať sa pridružených programov. Uč sa viac >

Ručný snímač pre náhlavné súpravy virtuálnej reality

Svižný zmysel

Víťaz ceny za vynález za rok 2015 Kategória: Hry
Vynálezcovia: Robert Wang, Chris Twigg, Kenrick Kin, Shangchen Han
Spoločnosť: Svižná VR
Vynález: Svižný zmysel
Doterajšie náklady na vývoj: Nezverejnené
Splatnosť: 2/5

Pri pozeraní cez náhlavnú súpravu virtuálnej reality si hráči nevidia ruky – ani ich nemôžu používať na interakciu s digitálnym prostredím. Na vyriešenie problému interakcie VR vytvorili vývojári softvéru Robert Wang, Chris Twigg, Kenrick Kin a Shangchen Han start-up, oslovili investorov a dali sa do práce.

Všetci štyria strávili roky prácou s kamerovými systémami na sledovanie pohybu a vývojom algoritmov, ktoré monitorujú a analyzujú štruktúru kostry. Vďaka ich skúsenostiam netrvalo dlho vytvoriť softvér, ktorý sleduje uhly kĺbov a umiestnenie kĺbov, aby vytvoril realistické virtuálne ruky. Nemohli však nájsť fotoaparát dostatočne citlivý na to, aby zachytil takéto údaje. "Hrali sme s nimi všetkými," hovorí Wang. "Neexistovala žiadna kamera s hĺbkovým snímaním, ktorá by bola dostatočne dobrá na sledovanie rúk vo VR." Existujúce videoherné sledovače pohybu, ako napr Kinect od spoločnosti Microsoft sú navrhnuté tak, aby zisťovali veľké objekty, ako napríklad poskakujúce 8-ročné dieťa vzdialené niekoľko metrov, nie jemnú ruku. pohyby.

Tím sa rozhodol navrhnúť vlastnú špecializovanú kameru Nimble Sense, dostatočne malú na to, aby sa zmestila na náhlavnú súpravu Oculus a so zorným poľom optimalizovaným pre VR. Monitoruje ruky používateľov a softvér potom digitálne napodobňuje každé gesto. Oculus VR vlastnený Facebookom bol natoľko presvedčený, že vlani v decembri kúpil startup Nimble VR. Teraz vývojári pracujú na tom, aby bol Nimble Sense ešte lepší. "Stále zostáva veľa zaujímavých problémov, ktoré treba vyriešiť," hovorí Wang.

Nimble Sense by mohol umožniť používateľom VR chytiť a hodiť digitálny predmet alebo dokonca brnkať na struny virtuálnej gitary.

Praktická virtuálna realita

Nimble Sense by mohol umožniť používateľom VR chytiť a hodiť digitálny predmet alebo dokonca brnkať na struny virtuálnej gitary.

Tento článok bol pôvodne publikovaný v Vydanie z mája 2015 z Populárna veda. Ak chcete získať ďalšie mimoriadne inovácie a tipy, ako byť vynálezcom, kliknite na zvyšok našej ponuky Funkcia Invention Awards.

Najnovší blogový príspevok

Nový pohľad na životné návyky baktérií by mohol pomôcť prekonať rezistenciu na antibiotiká
September 04, 2023

V snahe prekonať rezistenciu na antibiotiká tím výskumníkov so sídlom v U.C. Berkeley – a vrátane nikoho iného ako nositeľa Nobelovej ceny Stevena ...

Stavba najväčšieho teleskopu na svete, míľu pod antarktickým ľadom
September 04, 2023

Predstavte si pole teleskopov, ktoré presahuje výšku Empire State Building, Chicago Sears Tower a Shanghai's World... Predstavte si pole teleskopo...

Zem sa mohla hemžiť životom o miliardu rokov skôr, ako sa kedysi myslelo
September 04, 2023

Výskumníci si dlho mysleli, že formy života vznikli a začali používať zemský dusík asi pred 2 miliardami rokov. ale nový výskum z University of Was...