Môžeme zarábať príjmy z produktov dostupných na tejto stránke a zúčastňovať sa pridružených programov. Uč sa viac >
![Ručný snímač pre náhlavné súpravy virtuálnej reality](/f/46164e6a0d2a4610dc9963338c6b5107.jpg)
Svižný zmysel
Víťaz ceny za vynález za rok 2015 | Kategória: Hry |
---|---|
Vynálezcovia: | Robert Wang, Chris Twigg, Kenrick Kin, Shangchen Han |
Spoločnosť: | Svižná VR |
Vynález: | Svižný zmysel |
Doterajšie náklady na vývoj: | Nezverejnené |
Splatnosť: | 2/5 |
Pri pozeraní cez náhlavnú súpravu virtuálnej reality si hráči nevidia ruky – ani ich nemôžu používať na interakciu s digitálnym prostredím. Na vyriešenie problému interakcie VR vytvorili vývojári softvéru Robert Wang, Chris Twigg, Kenrick Kin a Shangchen Han start-up, oslovili investorov a dali sa do práce.
Všetci štyria strávili roky prácou s kamerovými systémami na sledovanie pohybu a vývojom algoritmov, ktoré monitorujú a analyzujú štruktúru kostry. Vďaka ich skúsenostiam netrvalo dlho vytvoriť softvér, ktorý sleduje uhly kĺbov a umiestnenie kĺbov, aby vytvoril realistické virtuálne ruky. Nemohli však nájsť fotoaparát dostatočne citlivý na to, aby zachytil takéto údaje. "Hrali sme s nimi všetkými," hovorí Wang. "Neexistovala žiadna kamera s hĺbkovým snímaním, ktorá by bola dostatočne dobrá na sledovanie rúk vo VR." Existujúce videoherné sledovače pohybu, ako napr Kinect od spoločnosti Microsoft sú navrhnuté tak, aby zisťovali veľké objekty, ako napríklad poskakujúce 8-ročné dieťa vzdialené niekoľko metrov, nie jemnú ruku. pohyby.
Tím sa rozhodol navrhnúť vlastnú špecializovanú kameru Nimble Sense, dostatočne malú na to, aby sa zmestila na náhlavnú súpravu Oculus a so zorným poľom optimalizovaným pre VR. Monitoruje ruky používateľov a softvér potom digitálne napodobňuje každé gesto. Oculus VR vlastnený Facebookom bol natoľko presvedčený, že vlani v decembri kúpil startup Nimble VR. Teraz vývojári pracujú na tom, aby bol Nimble Sense ešte lepší. "Stále zostáva veľa zaujímavých problémov, ktoré treba vyriešiť," hovorí Wang.
![Nimble Sense by mohol umožniť používateľom VR chytiť a hodiť digitálny predmet alebo dokonca brnkať na struny virtuálnej gitary.](/f/63357803ba1730411ceead25437ab797.jpg)
Praktická virtuálna realita
Tento článok bol pôvodne publikovaný v Vydanie z mája 2015 z Populárna veda. Ak chcete získať ďalšie mimoriadne inovácie a tipy, ako byť vynálezcom, kliknite na zvyšok našej ponuky Funkcia Invention Awards.