![](/f/faaa985cd9bab816f6062bcd7780dab1.png)
Washington Post
Zatiaľ čo svet neustále reaguje na strašnú streľbu v škole v Connecticute z minulého piatku, veľa ľudí hľadá možné sociálne vysvetlenia pre masové streľby. Ako obvykle, násilné videohry sú v niektorých kútoch ponúkané ako obetný baránok, pričom každý z nich Odborníci z Fox News a Jack Thompson, právnik pre spodné kŕmenie do NRA a Obamov poradca pre kampaň David Axelrod čo naznačuje, že popularita virtuálneho násilia môže nejakým spôsobom viesť k väčšiemu násiliu v reálnom svete.
Nanešťastie pre tieto hovoriace hlavy sa zdá, že údaje nepodporujú ich tvrdenie. Max Fisher v The Washington Postužitočne zostavil graf mapovanie výdavkov na obyvateľa na videohry v desiatich najlepších národných trhoch na jednej osi a vrážd súvisiacich so zbraňami na obyvateľa v týchto krajinách na druhej osi. Graf ani zďaleka neukazuje silné prepojenie medzi týmito dvoma štatistikami, ale v skutočnosti ukazuje malú negatívnu koreláciu – keďže výdavky na videohry rastú, vraždy súvisiace so zbraňami majú tendenciu klesať.
Aj keď je pravda, že Spojené štáty sú najväčší jednotný trh s videohrami na svete a tiež má na svedomí viac vrážd súvisiacich so zbraňami ako väčšina ostatných priemyselných krajín, z čoho niektoré súvisí s veľkosťou ich obyvateľstva. Keď vezmeme do úvahy počet ľudí, blízka Kanada v skutočnosti minie o niečo viac na osobu na hry, ale má menej ako jednu šestinu vrážd súvisiacich so zbraňami na obyvateľa. Holandsko, ktorého občania (prekvapivo) každý míňajú na hry v priemere takmer dvakrát toľko ako USA, má ešte nižšiu mieru násilia zo zbraní.
Je pravda, že ide o trochu zjednodušenú analýzu. Neberie sa do úvahy, koľko hier sa kupuje (nezávisle od ceny), ani koľko sa hrá zakúpených hier, resp. ktoré typy hier sa v jednotlivých krajinách najviac hrajú (aj keď je pravdepodobne bezpečné predpokladať, že sa všetky trochu podobajú na súčet výdavky). A to, že tu nie je viditeľná korelácia, neznamená, že by vo svete bez násilných videohier nebolo nejako menej násilia. Napriek tomu, ak by násilné hry boli skutočne jednou z hlavných príčin násilia v reálnom svete, očakávali by ste, že medzi týmito dvoma štatistikami uvidíte nejaké významné pozitívne prepojenie.
Takže keď sa vám nabudúce niekto pokúsi povedať, že násilné videohry menia mládež nášho národa na neľútostných zabijakov, môžete mu odpovedať dvoma slovami: Vysvetlite Kanadu.