Oprava No Man’s Sky odstraňuje exploity a dramaticky mení hru

Oprava No Man’s Sky odstraňuje exploity a dramaticky mení hru
Zväčšiť

No Man's Sky vývojár Hello Games zverejnil kompletné poznámky k vydaniu prvého denného patchu hry a obsahuje viac než len opravy chýb.

Aktualizácia 1.03, ktorá bude dostupná 8. augusta pre recenzentov a tí so skorými kópiami— robí zásadné zmeny v tom, ako sa hra hrá. Najpozoruhodnejšie je, že teraz existujú tri nastavené „cesty“, prostredníctvom ktorých hráči skúmajú procedurálne generovaný vesmír No Man's Sky, z ktorých každý bude mať „významný vplyv na to, čo uvidíte neskôr v hre“. Príbeh bol prepísaný, aby sa prispôsobil zmene a umožnil viacnásobné konce.

Zmenili sa aj kritériá na vytváranie vesmíru a planét; existuje hlbší obchodný systém; a nové bojové mechanizmy, ktoré zahŕňajú systémy kritických zásahov vo vesmírnych bojoch. Navyše, osamelí prieskumníci majú teraz väčšiu šancu naraziť na iných hráčov vďaka vylepšenému systému „kolízií“ hráčov, ktorý vám umožňuje prehľadávať oblasti navštevované inými hráčmi. Úplný zoznam zmien je uvedený nižšie.

Tí, ktorí už hru začali – najmä jeden neohrozený hráč, ktorý 

zaplatil neuveriteľných 1 000 libier (asi 1 300 dolárov) za skorú kópiu na eBay a začal uverejňovať svoje skúsenosti na Reddite – zistí, že aktualizácia sa nevzťahuje na existujúce uložené súbory, zatiaľ čo Hello Games tiež vymazáva zo svojich serverov údaje o prvých hráčoch. V podstate tí, ktorí si vyzdvihli skorú kópiu, legitímnym spôsobom alebo inak, budú musieť začať odznova.

Aj keď to Hello Games výslovne nepovedali, je pravdepodobné, že aspoň niekoľko zmien v oprave prvého dňa je výsledkom únikov z prvých kópií, ktoré sa dostali do maloobchodu. Nielenže bolo na internete zverejnených niekoľko herných videí, ale tvrdil to aj používateľ Reddit Daymeeuhn dosiahol stred galaxie (konečný cieľ v hre) za približne 30 hodín pomocou drzého zneužívať. Vďaka vylepšeniam správy zdrojov nebude tento exploit po oprave fungovať.

Náplasť je prvá z mnohých pre No Man's Sky, pričom Hello Games sľubujú, že budúce aktualizácie budú „aj naďalej bezplatné“. Schopnosť budovať základne a vlastniť obrie vesmírne nákladné lode, dočasný antialiasing a vykresľovanie presunutia do cloudu sú splatné v ďalšej aktualizácii.

„Práve teraz sme pod dosť intenzívnou pozornosťou,“ napísal Sean Murray z Hello Games v poznámkach k patchu, „a dúfame, že to bude je ľahké si predstaviť, aké ťažké by bolo prestať s tým, alebo ako hlboko nám záleží na prvom dojme ľudí z hra. V skutočnosti tu väčšina z nás bola späť deň po tom, čo sme sa stali zlatými, a pracovali sme na tejto aktualizácii."

Pokračovanie Murray: „Tento vesmír, ktorý sme vytvorili, je dosť veľké plátno, máme veľa nápadov. Toto je typ hry, ktorou chceme byť."

No Man's Sky Poznámky k aktualizácii 1.03

  • Tri cesty – teraz existujú nové, jedinečné „cesty“, ktoré môžete sledovať počas celej hry. Hru musíte začať s novým uložením s opravou, pretože skoré voľby majú významný vplyv na to, čo uvidíte neskôr v hre, a na celkový zážitok.
  • Vesmír – zmenili sme pravidlá algoritmu generovania vesmíru. Planéty sa pohli. Prostredia zmenili biómy. Galaxie majú zmenený tvar. Všetko preto, aby ste skôr vytvorili väčšiu rozmanitosť. Galaxie sú teraz až 10x väčšie.
  • Rozmanitosť – Tvory sú teraz rozmanitejšie z hľadiska ekológie a hustoty na planétach.
  • Planéty – pridali sme mŕtve mesiace, nízku atmosféru a extrémne nebezpečné planéty. Medzi extrémne nebezpečenstvá patria fujavice a prachové búrky.
  • Atmosféra – priestor, nočná a denná obloha sú teraz 4x rozmanitejšie vďaka novému atmosférickému systému, ktorý presnejšie láme svetlo, aby umožnil intenzívnejšie západy slnka.
  • Rotácia planét – testovanie hry ukázalo, že ľudia sa tomu počas hry snažia prispôsobiť, takže jej účinky sa ešte viac znížili...
  • Generovanie terénu – teraz sú možné jaskyne vysoké až 128 m. Boli pridané geometrické anomálie. Podvodná erózia teraz vedie k zaujímavejším morským dnom.
  • Rozmanitosť lodí – na každý hviezdny systém sa objavuje širšia škála lodí, ktoré je možné zakúpiť. Náklad a inštalovaná technológia sa teraz viac líšia a lode majú unikátnejšie atribúty.
  • Zásoby – v zásobách lodí je teraz uložených 5-krát viac zdrojov na slot. V inventároch oblekov je teraz uložených 2,5-krát viac na slot. To podporuje skúmanie a dáva slobodu od začiatku. Pravdepodobne to ešte zvýšime v ďalšej aktualizácii pre ľudí v posledných fázach hry a umožníme väčší obchodný potenciál.
  • Obchodovanie – obchodovanie je hlbšie. Hviezdne systémy a planéty majú svoje vlastné túžby a potreby založené na galaktickej ekonomike. Ich dodržiavanie je kľúčom k úspešnému obchodovaniu. Stále pracujeme na tom, aby sme to upravili na základe toho, ako každý hrá, ale všetky obchodné hodnoty boli v celej galaxii znovu vyvážené, čím sa dosiahla väčšia hĺbka. Odhalilo sa množstvo obchodných vykorisťovaní, ktoré boli odstránené
  • Kŕmenie – stvorenia majú teraz svoju vlastnú stravu, založenú na planéte a podnebí. Ich správne kŕmenie prinesie rôzne výsledky podľa druhu, ako je ťažba pre vás, ochrana hráča, stávajú sa domácimi miláčikmi, upozorňujú vás na vzácnu korisť alebo vyhadzujú cenné zdroje.
  • Prežitie – dobitie ochrany pred nebezpečenstvom vyžaduje vzácne zdroje, vďaka čomu sú črepy tienenia opäť užitočné. Búrky môžu byť smrteľné. Bola pridaná ochrana pred nebezpečenstvom a vylepšenia obleku. Kvapaliny sú často nebezpečnejšie
  • Grafické efekty – Vylepšené bolo rozlíšenie osvetlenia a textúr. Kvalita tieňa sa zdvojnásobila. Temporal AA to nestihol včas, ale je tak blízko
  • Balancovanie – niekoľko stoviek vylepšení prešlo zmenami v štatistikách (hlavne exo-oblek a loď, ale aj zbraň), pribudli nové vylepšenia.
  • Boj – Automatické mierenie a mierenie zbraní boli úplne prepísané tak, aby boli vo všeobecnosti jemnejšie, ale lepkavejšie, keď to potrebujete. Sentinely sa teraz navzájom upozorňujú, ak sa s nimi rýchlo nezaoberá. Quad and Walker AI je teraz oveľa náročnejšia, aj keď s nimi bojujem bez zapnutej zbrane.
  • Space Combat – boli zavedené pokročilé techniky, ako je brzdenie a kritické zásahy. Teraz sa vyskytujú bounty misie a väčšie bitky. Frekvencia pirátov bola zvýšená, rovnako ako obtiažnosť v závislosti od vášho nákladu.
  • Exploits – okrem iného je odstránené nekonečné využívanie warp buniek a obchodovanie so vzácnym tovarom. Ľudia používajúci tieto cheaty si sami ničili hru, ale ľudia sú divní a nevedia sa zastaviť ¯_(シ)_/¯
  • Stabilita – základy pre budovy na super veľkých planétach. Vyriešených niekoľko zlyhaní s nízkou reprodukciou, najmä keď sa hráč v jednej relácii skrútil o viac ako 256 svetelných rokov (bolo možné len kvôli zneužitiu warp buniek vyššie).
  • Vesmírne stanice – interiéry sú teraz pestrejšie, pribudli bary, obchodné miestnosti a hydroponické laboratóriá
  • Sieť – Schopnosť skenovať hviezdne systémy, ktoré iní hráči objavili na galaktickej mape, čím sa zvyšuje pravdepodobnosť kolízie. Hviezdne systémy objavené inými hráčmi sa objavia počas letu na Galaktickej mape
  • Skenovanie lode – skenovanie bodov záujmu z vašej lode je teraz možné. Budovy sa generujú skôr a zobrazujú sa na skenoch lodí
  • Lietanie nad terénom – obmedzili sa vyskakovacie a tieňové artefakty. Rýchlosť generovania sa zvýšila dvojnásobne (planéty s veľkými vodnými plochami budú cieľom ďalšej aktualizácie)
  • Písanie – Cestu Atlasu prepísali James Swallow (spisovateľ na Deus Ex) a ja. Myslím, že teraz jasnejšie hovorí o preklenujúcej téme slobody hráča. Text ranej misie bol prepísaný tak, aby umožňoval viacero zakončení.

Najnovší blogový príspevok

Vidiecka Amerika je teraz centrom pandémie COVID
August 31, 2023

Tu je to, čo potrebujete vedieť tento týždeň. Minulý týždeň USA vytvorili rekord v počte nakazených za jeden deň viac ako 83 000 prípadov; toto čí...

Vaša ďalšia dotyková obrazovka sa môže vyduť s nafukovacími tlačidlami
August 31, 2023

Zdá sa, že v súčasnosti je čoraz zriedkavejšie vidieť nový gadget bez dotykovej obrazovky. Všestrannosť dotykových obrazoviek je však najväčšou sil...

Nová nano štruktúra je najtenší absorbér svetla vôbec
August 31, 2023

Nano absorbéry svetla lámu rekordy vo veľkosti a účinnosti a mohli by viesť k lepším solárnym článkom. Tieto štyri štvorce, ktoré pozostávajú z mi...