Stolové RPG vlákno

Pripojím sa so svojím názorom na rozdelenie medzi bojovými a castermi.

Najväčšie problémy vyvstávajú najmä z dizajnu stretnutia od GM. Stranícky konflikt spôsobuje ďalšie problémy. A posledný problém pochádza od hráčov, ktorí nevedia, čoho sú ich postavy schopné.

Čo sa týka dizajnu, pre GM je ľahké vynechať hráča. Pri stretnutí s všetky Napríklad lietajúce bytosti, postava špecializovaná na boj na blízko sa bude cítiť veľmi vynechaná. DM by mal vedieť o silných stránkach svojich hráčov dosť na to, aby k stretnutiu pridal niečo pre daného hráča. Pridajte aj nejaké stvorenia na zem, alebo dajte nebojový cieľ, ako je záchrana civilistov, stavanie barikád alebo čokoľvek iné, čo táto postava dokáže, okrem strieľania na okrídlených koboldov.

Samotné bojisko je ďalšou obrovskou zložkou dizajnu stretnutí, ktorá ovplyvňuje bojové techniky oveľa viac ako vrhačov. Ak sa celá bitka odohráva na bielej mriežke s rozmermi 20x20, bojovníci naozaj nemajú čo robiť, len udierať do vecí. Ale na mape s reálnym prostredím majú bojovníci viac možností. Streľte šíp s lanom do pňa, aby ste vytvorili trojlístok. Vytrhnite strom s barbarskou silou, aby spadol na nepriateľov, alebo vytvorte stenu na krytie alebo rozdeľte pole. Založte oheň, aby ste roztopili sneh a vytvorili zablatený ťažký terén.

Ďalším problémom je stranícky konflikt. Ak niekto odhodí kamennú stenu, aby zajal všetkých nepriateľov, žiadny zo spojencov ich už nemôže ovplyvniť. To je problém. Väčšinou sa to dá vyriešiť lepšou straníckou komunikáciou. V príklade s kamennou stenou by sa mal zosielateľ opýtať skupiny, ako ju udržať zapojenú. Dobrým príkladom by bolo ponechať nejaké medzery v stene tak, aby do nej mohli lukostrelci strieľať. Ak je to naozaj nemožné, potom by mal zosielateľ zvážiť inú stratégiu.

Raz som mal skupinu, kde jeden hráč mal plameňový jazyk, ktorý vrhá svetlo. Ďalším hráčom bol temný stalker, ktorý získal efektívnu neviditeľnosť v tme. Hráči musia vždy udržiavať komunikáciu, aby sa ubezpečili, že svetlo nezruší tmavé oblasti, ktoré chmúrny stalker potreboval. Nikdy sme nemali konflikt, pretože hráči vždy komunikovali.

Hráči, ktorí nevedia, čoho sú ich postavy schopné, je obrovský problém s 5e vo všeobecnosti, nielen s touto témou straníckeho konfliktu. Mnoho ľudí, ktorí hrajú bojové postavy, predpokladá, že môžu vykonávať iba akcie uvedené na ich hárkoch. Nie je to tak. Existujú pravidlá pre akcie, ako je uchopenie, strkanie a iné ovládanie bitky bez spôsobenia poškodenia. V príklade, keď sa veľká hrozba zmenila na kameň, barbar mohol začať spútavať reťaz hrozbou, takže boli zneškodnení, keď sa otočili späť, alebo dokonca začali kopať dieru, aby ich pochovali krky.

To, že neviem, čo dokážu vaše postavy, sa odráža v mojich komentároch o skutočnom bojisku pre dizajn stretnutia. Ak je bojisko zaujímavé a dynamické, bojovníci môžu robiť veci ako zhodiť nepriateľov z útesov alebo do lávy. Dokážu zraziť skaly zo svahu, aby pochovali nezraniteľného nepriateľa alebo vytvorili ťažký terén.

Je dôležité vedieť, že v DnD je viac než len to, čo je na vašom hárku.

Zobral som nejaké kocky pre svojich priateľov v Origins. Po nasnímaní a odoslaní mnohých obrázkov sme sa nakoniec rozhodli pre ametystovú sadu s podivným písmom. Vážne, stále hovoril 'Nie, niečo bez iskier' alebo 'Nie, niečo trochu fialovejšie'. Ľahko som našiel sadu olejových škvŕn pre môjho ďalšieho priateľa. Odovzdávam ich budúci víkend.

Origins mal obrovskú dealerskú miestnosť, ale boli to hlavne malí predajcovia s malými stánkami. Bolo tam veľmi málo veľkých predajcov, najmä Catalyst nebol prítomný, oznámili to vopred. A tiež Battletech moduly tam tento rok opäť neboli. :(

Bol som sklamaný, že sa nezdalo, že by existovali žiadni maloobchodníci, ktorí by predávali stolové hry. Bolo veľa vydavateľov, ktorí predávali svoje vlastné hry, ale stánky maloobchodníkov ako CoolStuffInc boli tento rok zamerané na Magic a (v menšej miere) D&D. (Nie, že by som pravdepodobne našiel nejaké hry s pastelkami, aj keď áno, pretože sa zdá, že Asmodee ich po akvizícii Mayfair nevytlačil.)

Keď som bol predminulý víkend na AwesomeCon, mali niečo ako podobné nastavenie, veľa malých stánkov na podlahe predajcu. Jedna z centrálnych FLGS má však na mieste na predaj množstvo stolových hier a priestor na prenájom hier. Predstavujem si však, že na poschodí dílerov bolo oveľa viac Funko Popov ako v Origins.

Takmer som prinútil jedného z mojich priateľov, aby si kúpil súpravu kostených kociek, ale nedokázal skutočne ospravedlniť 40 dolárov za 6k6. Efektné kovové D&D kocky tohto predajcu boli často mimoriadne nečitateľné.

Vyroním pár sĺz, keď Funko pôjde cestou beanie baby. Vysali toľko vzduchu z trhu s figúrkami, že je ťažké nájsť slušné čísla mnohých vecí, ktoré nie sú Funko.

Scifigod povedal:

Vyroním pár sĺz, keď Funko pôjde cestou beanie baby. Vysali toľko vzduchu z trhu s figúrkami, že je ťažké nájsť slušné čísla mnohých vecí, ktoré nie sú Funko.

Kliknutím rozbalíte...
Nikdy som nemal rád figúrky Funko Pop. Niektoré ďalšie Funkove veci sú v skutočnosti celkom slušné, ale nikdy o nich nepočujete ani neuvidíte, len postavy Pop.

Vlastne mám figúrku Funko Pop Millennium Falcon (s Landom Calrissianom), ktorú som vyhral v rámci mojej pinballovej ligy. Je to akýsi druh exkluzívnej figúrky z limitovanej edície, ktorá je tiež platformou pre zobrazenie iných popových figúrok. MSRP je 65 dolárov, ale nemôžem to vymeniť, aby som si zachránil život... čiastočne preto, že Amazon ho teraz predáva za približne 17 dolárov. Zistil som, že Amazon bol jeho výhradným predajcom; teraz, keď sú na konci predajného cyklu, sa len snažia zbaviť posledných pár (posledných pár sto, možno) za výhodné ceny.

A to sa jednoducho nepredáva. Za posledných šesť týždňov som videl, ako to kleslo z 28 dolárov na Kontroluje dnešnú cenu teraz 13,61 dolárov. Niet divu, že nemôžem obchodovať s tou prekliatou vecou.

Hej, nebudem sa hanbiť. Každý má niečo, čo sa mu páči, na čo sa ostatní budú pozerať úkosom. Páči sa vám, čo sa vám páči, a to, čo sa páči nám, nie je racionálne.

UA 6 je hore.

(Priamy odkaz v príspevku Reddit)

Je pravda, že si myslím, že WotC je vo všeobecnosti nekompetentný. A nič tu ma nenúti myslieť si niečo iné.

Väčšina zmien mníchov vytláča čokoľvek „orientálne“ a nemá to nič spoločné s inherentným ŠÍLENOM. Ale raz za deň si za minútu krátko oddýchnu, myslím, že to je niečo. The spôsob Warrior of the Elements bol zbavený svojho pseudo spellcastingu, čo je pravdepodobne užitočnejšie. Hoci bard dostane podtriedu Dance, ktorá bardovi poskytne veľkú časť súpravy mníchov a bude pokračovať v plnom čarovaní, takže urobiť z WotE tretieho zosielateľa by fungovalo, ale potom by si museli zostaviť zoznam kúziel a jednoducho sa tak necítia.

Vrátili veľa zmien vykonaných v predchádzajúcich UA, ako sú kúzla pripravené rovnako ako sloty kúziel (takže máte x pripravené kúzla prvej úrovne, kúzla druhej úrovne atď.) a druidi môžu nakupovať v príručke pre monštrá znova.

Nie som ohromený. Hoci rogue má niekoľko zaujímavých vecí, kde môžete hodiť kocky Sneak Attack pre efekty.

Telwar povedal:
UA 6 je hore.

(Priamy odkaz v príspevku Reddit)

Je pravda, že si myslím, že WotC je vo všeobecnosti nekompetentný. A nič tu ma nenúti myslieť si niečo iné.

Väčšina zmien mníchov vytláča čokoľvek „orientálne“ a nemá to nič spoločné s inherentným ŠÍLENOM. Ale raz za deň si za minútu krátko oddýchnu, myslím, že to je niečo. The spôsob Warrior of the Elements bol zbavený svojho pseudo spellcastingu, čo je pravdepodobne užitočnejšie. Hoci bard dostane podtriedu Dance, ktorá bardovi poskytne veľkú časť súpravy mníchov a bude pokračovať v plnom čarovaní, takže urobiť z WotE tretieho zosielateľa by fungovalo, ale potom by si museli zostaviť zoznam kúziel a jednoducho sa tak necítia.

Vrátili veľa zmien vykonaných v predchádzajúcich UA, ako sú kúzla pripravené rovnako ako sloty kúziel (takže máte x pripravené kúzla prvej úrovne, kúzla druhej úrovne atď.) a druidi môžu nakupovať v príručke pre monštrá znova.

Nie som ohromený. Hoci rogue má niekoľko zaujímavých vecí, kde môžete hodiť kocky Sneak Attack pre efekty.

Kliknutím rozbalíte...
Áno, stále sa pozerám na One DnD a nevidím tam nič, čo by stálo za to prejsť z 5e a v mnohých prípadoch sa vrátili späť.

Edit: Dobre, schopnosť, ktorú získajú všetci duchovní na úrovni 20 Greater Divine Intervention, je šialená. Vysielajte želanie raz denne bez stresových účinkov, ak používate želanie na niečo iné ako čarovanie? Dobre, nemôžete to urobiť znova na 2k4 Long Rests, ale aj tak je to šialené!

Bardon povedal:
Áno, stále sa pozerám na One DnD a nevidím tam nič, čo by stálo za to prejsť z 5e a v mnohých prípadoch sa vrátili späť.

Edit: Dobre, schopnosť, ktorú získajú všetci duchovní na úrovni 20 Greater Divine Intervention, je šialená. Vysielajte želanie raz denne bez stresových účinkov, ak používate želanie na niečo iné ako čarovanie? Dobre, nemôžete to urobiť znova na 2k4 Long Rests, ale aj tak je to šialené!

Kliknutím rozbalíte...
Snažia sa opraviť nesprávne problémy.

Snažia sa vyriešiť problémy, o ktorých neustále hučia sociálne médiá ako Reddit a Twitter. Čo je asi 80 % teórie neskorej hry, ktorá sa nikdy nevyskytuje v kampani, a 20 % ľudí trvá na tom, že všetko vo vesmíre má hlboko skryté posolstvo o svojich aktuálnych politických problémoch.

Prieskum UA 6 je UP

Napriek tomu, že som sa vzdal D&D, stále dávam spätnú väzbu, aj keď som si istý, že nič z toho, čo poviem, nezmení. A ešte viac som sa nahneval písaním komentárov na barda a mnícha.

Prezrel som si UA potom, čo to tu bolo zverejnené. Naozaj z toho nemám silné pocity. Myslím si, že návrat k pripraveným kúzlam v štýle 5e má zmysel. Sťažovanie sa na mnícha mi pomohlo presadiť sa v tom, aby som v mojom systéme domáceho piva nemal triedu mnícha/puglista/výbojníka.

Posledných pár týždňov sme boli mimo mesta, čo mi dalo čas premýšľať o niekoľkých veciach, ktoré ma trápia v mojom systéme domáceho varenia. To, že experti majú benefit na jedno zasadnutie, je zvláštne, keď v podstate nič iné takto nefunguje. Nakoniec som prišiel s náhradou, ktorá si myslím, že robí to, čo chcem.

Odbornosť [Reakcia]
Cena: 6 MP
Spúšťač: Kontrolu zručností vykonáte pomocou zručnosti (nie odbornosti alebo špecializácie).
Účinok: Pridajte +d na základe poradia vašej expertnej skupiny (1: +1d4, 2: +1d6, 3: +1d8, 4: +1d10, 5: +1d12)

To poskytuje určité škálovanie a zároveň ho zapadá do základného rámca nákladov. Znamená to tiež byť nadprirodzene dobrý vo veciach nadprirodzený.

Ďalšia vec je, ako bude vyzerať konečný zoznam tried. Ešte som neskončil a Svätý meč potrebuje premenovanie, ale toto je súčasný rámec / smer.

Expert (má odborné znalosti, má EXP zľavu na zručnosti a nebojové špeciality)

  • Archeológ (Indiana Jones cez NetHack)
  • Bard (používa piesne na efekty)
  • Tanečník (pravdepodobne vybavuje tance na efekty, ovplyvnené FF)
  • Gadgeteer (robí prisluhovačov)
  • Darebák (predtým zlodej)
  • Taktik (vymýšľa úskoky? ako Aizen)
Mág (má bonus založený na hodnosti k MP, môže nahradiť hodnosť mága za hodnosť položky magickými predmetmi)
  • Binder [Zem, Voda, Vietor] (nepriama elementárna manipulácia)
  • Elementalista [Oheň, Ľad, Blesk] (ako elementárny mág, priame útoky)
  • Kúzelník (odlieva z knihy)
  • Nekromant [Smrť]
  • Kňaz (predtým klerik)
  • Summoner (vyvoláva prisluhovačov)
bojovník (pridáva hodnosť bojovníka k hodom na útok, má EXP zľavu na schopnosti a bojové špeciality)
  • Barbar (bez mágie, 0 MP)
  • Beastmaster (má domácich prisluhovačov)
  • Nezávislý pracovník (nezávislý)
  • Rytier (viazaný na rozkaz)
  • Lovec (zvierat alebo ľudí)
  • ??
Psionický (Na základe MP, ale pravdepodobne ich neminie. Ako vynaložiť úsilie v SWN/WWN)
  • Kinetik (psychicky manipuluje s predmetmi)
  • Veštec (psychický veštec)
  • Telepat (mentálne manipulácie/útoky)
Viacnásobné
  • Alchymista (expert/mág) (pravdepodobne skôr ako FF chemik?)
  • Ranger (expert/bojovník) (Strider je jasný príklad)
  • Paladin (mág/bojovník) (prísahy a podobné veci ako surgebinder, môže použiť zoznam kúziel kňaza)
  • Psychometrik (expert/psionik) (Kaos z Bojový uhol Alita)
  • Sword Saint [??] (bojovník/psionický) (Nashetania z Rokka: Braves of the Six Flowers)

Stojí za zmienku: medzi tanečníkmi a bojovníkmi je výrazné prekrývanie, aspoň pokiaľ ide o to, čo znamená byť zručný. Najmä, keď si vezmete niečo ako šermiar alebo šermiar. Koniec koncov, všetky sú o pohybe s presnosťou, rovnováhou a obratnosťou.

Lt_Storm povedal:

Stojí za zmienku: medzi tanečníkmi a bojovníkmi je výrazné prekrývanie, aspoň pokiaľ ide o to, čo znamená byť zručný. Najmä, keď si vezmete niečo ako šermiar alebo šermiar. Koniec koncov, všetky sú o pohybe s presnosťou, rovnováhou a obratnosťou.

Kliknutím rozbalíte...
Inšpiráciou je tanečnica prácu od Final Fantasy, čo je pomocná práca. Chcem, aby trieda tanečníkov v mojom systéme domáceho varenia zaplnila podobné miesto. Je možné, že uprednostňujú fyzické vlastnosti a môžu byť v poriadku v boji (ako každý odborník, ktorý investuje do vhodného zručnosti a špeciality môžu), ale nemyslím si, že z hľadiska dizajnu dáva zmysel, aby boli tanečníci členmi bojovníka skupina.

Jedným z mojich cieľov s triednym dizajnom je nezaťažiť ich príliš veľa funkciami. Väčšina by mala mať jednu alebo možno niekoľko, pričom niektorí kompenzujú ostatných (napr. barbari „dostanú viac“, pretože majú 0 MP a môžu nikdy zvýšiť ho). Vysielatelia a tí, ktorí majú radi kolieska, budú mať samozrejme o niečo viac ako tí, ktorí nie (ale kúzla nie sú také isté, ako v niektorých hrách). Prispôsobenie potom závisí od vášho pridelenia atribútov, ako aj od toho, ktoré zručnosti, zručnosti a špeciality si kúpite.

Dôležitá je aj tématika. Na každej triede by malo byť niečo tematicky zaujímavé (preto si všímam vplyvy). Preto nemám triedu bojovníkov. Je príliš otvorený a/alebo nevýrazný. Je to efektívne o tom, o čom je skupina bojovníkov. Monk bol vypustený, pretože „neozbrojený bojovník“ je realizovateľný výberom triedy založenej na téme a vrstvením vhodných špecialít.

Monk nie je dosť tematický? Ktorá iná trieda by predstavovala bojového hrdinu typu Wuxia, ktorý robí veci ako skok zo strechy na na streche, jazdiť na lietajúcom meči a používať náhodné predmety každodennej potreby ako zbrane viac ako meče a oštepy? Existuje veľa tém, ktoré v skutočnosti stoja za pár žánrov.

Podobne, časť toho, prečo som spomenul swashbuckler, je ten, že nič z toho, čo ste tam uviedli, skutočne nezasahuje do tém pre šikovných bojových hrdinov, ako sú Zorro, Indigo Montoya alebo Capitan Jack Sparrow. Freelancer znie príliš ako iná príchuť rytiera.

Čo sa týka tanečníkov, povedal by som, že inšpirácia za tanečníkom vo Final Fantasy je prinajmenšom keď sa prvýkrát objavil, je pravdepodobné, že prevládajú rôzne zbrane a vojnové tance, ako aj veci Páči sa mi to Capoeira. Čo znamená honosnejšia verzia swashbuckler s dodatočným zameraním na to, aby rozptyľovala. To znamená, že môžete mať pravdu, že skupina bojovníkov, aspoň tak, ako ste ju navrhli, úplne nesedí.

(Je tiež tanečník pomocnou prácou vo Final Fantasy? Vo Final Fantasy V je to fyzický bojovník; Vo Final Fantasy VI je to kúzlo; V FFXIV je to DPS v rozmedzí. Jediná hlavná hra, kde je jednoznačne podporovaná, je FFXI. Aj keď to má tendenciu byť založené na podpore / debuf v mnohých hrách mimo hlavnej línie. Úprimne povedané, videl som, že veľa tematických prístupov k tanečníkovi dáva zmysel.)

Lt_Storm povedal:

Monk nie je dosť tematický? Ktorá iná trieda by predstavovala bojového hrdinu typu Wuxia, ktorý robí veci ako skok zo strechy na na streche, jazdiť na lietajúcom meči a používať náhodné predmety každodennej potreby ako zbrane viac ako meče a oštepy? Existuje veľa tém, ktoré v skutočnosti stoja za pár žánrov.

Kliknutím rozbalíte...
Mních je zlúčením východných trópov. nechcem to robiť. Namiesto toho sa pozrite, kto sú tieto rôzne postavy. Sú to eštebáci? Potom vyberte darebáka. Slúžiť pánovi (alebo organizácii)? si rytier. Ak chcete bojovať konkrétnym štýlom, nedostanete to zo svojej triedy. Na to miňte EXP na bojové špeciality a zručnosti.
Lt_Storm povedal:

Podobne, časť toho, prečo som spomenul swashbuckler, je ten, že nič z toho, čo ste tam uviedli, skutočne nezasahuje do tém pre šikovných bojových hrdinov, ako sú Zorro, Indigo Montoya alebo Capitan Jack Sparrow. Freelancer znie príliš ako iná príchuť rytiera.

Kliknutím rozbalíte...
Nejde o to, aké zbrane používajú. Ide o miesto, ktoré zaberajú v prostredí. Rytieri majú povinnosti kvôli ich službe. Freelanceri sú skôr žoldnieri. Sekundárne je to schopnosť stuhy, ktorá poskytuje určité mechanické rozlíšenie, ale väčšina toho, čo definuje vašu postavu, pochádza z toho, ako miniete svoje EXP.

Rozdiel medzi skupinami je: experti = nebojovo zameraní, bojovníci = zameraní na boj, mágovia = užívatelia mágie, psionics = iný typ magického používateľa (iný mechanický podvozok, ktorý je trochu nekompatibilný s tradičným mágia). Každý však môže bojovať, ak minie EXP. Ak chcete byť obrneným kúzelníkom, môžete to urobiť. Ak sa chcete oplotiť, môžete to urobiť (to je celý zmysel Parry a jej podporných špecialít). Ak chcete skákať okolo, môžete to urobiť tiež.

Lt_Storm povedal:
Čo sa týka tanečníkov, povedal by som, že inšpirácia za tanečníkom vo Final Fantasy je prinajmenšom keď sa prvýkrát objavil, je pravdepodobné, že prevládajú rôzne zbrane a vojnové tance, ako aj veci ako Capoeira. Čo znamená honosnejšia verzia swashbuckler s dodatočným zameraním na to, aby rozptyľovala.
Kliknutím rozbalíte...
Možno, ale to nie je podstatné. Je to práca vo Final Fantasy, ktorá má vplyv (a najmä aspekt „robí veci s tancami“). Opäť, ak chcete byť viac orientovaní na boj, môžete to urobiť. Asi by som sa mal uistiť, že je to možné tanečný súboj. 🤔
Lt_Storm povedal:

To znamená, že môžete mať pravdu, že skupina bojovníkov, aspoň tak, ako ste ju navrhli, úplne nesedí.

Kliknutím rozbalíte...
No áno. 😛
Lt_Storm povedal:

(Je tiež tanečník pomocnou prácou vo Final Fantasy? Vo Final Fantasy V je to fyzický bojovník; Vo Final Fantasy VI je to kúzlo; V FFXIV je to DPS v rozmedzí. Jediná hlavná hra, kde je jednoznačne podporovaná, je FFXI. Aj keď to má tendenciu byť založené na podpore / debuf v mnohých hrách mimo hlavnej línie. Úprimne povedané, videl som, že veľa tematických prístupov k tanečníkovi dáva zmysel.)

Kliknutím rozbalíte...
Podporným aspektom je príkaz Tanec. Wiki dokonca uvádza, že fyzické štatistiky tanečníka v FFV sú zlé, napriek tomu, že je údajne fyzickým bojovníkom. Myslím, že rozdiel, ktorý robia, je v porovnaní s prácami využívajúcimi mágiu.

Pokiaľ ide o FFXIV, hrám tanečnicu. Je to skôr podporná práca (do tej miery, do akej ich má FFXIV). Vaša DPS (podľa fflogov) je asi 92~93% čistých tried DPS. Od tanečníka (spolu s bardom a strojníkom) sa predpokladá, že rozdiel v užitočnosti (štíty, buffy, atď.) a mobilite vyrovná. Bohužiaľ, Square Enix trochu posral veci v polovici expanzie tým, že urobil veľké boxy zásahov na bossoch, takže triedy DPS na blízko (čo sú čisté DPS) majú podstatne menej prestojov, ako by mali.

Jedna vec, ktorú chcem tiež poznamenať, je, že zoznam je dočasný. Ako je uvedené vyššie, už sa prikláňam k zmene duchovného a zlodeja. Možno skončím tak, že budem robiť to isté s tanečníkom (alebo inými kurzami), keď začnem robiť viac dizajnu na týchto veciach.

Chcem tiež vysvetliť, ako systém funguje. Počas vytvárania postavy získate pôvod, zázemie a triedu.

  • Predkov vám dáva schopnosť stuhy. Poskytuje tiež tabuľku, ktorú používate na určovanie atribútov.
  • Pozadie poskytuje predvolenú skúsenosť na použitie s atribútom Wisdom.
  • Triedy majú skupinovú hodnosť (ktorá vám dáva výhody tejto skupiny) a stužkovú schopnosť. Poskytujú tiež témy.
Získate tiež stanovené množstvo EXP, ktoré môžete minúť. EXP sa míňa na zručnosti (z pevného zoznamu zručností), špeciality (ako výkony a schopnosti) a zručnosti (zbrane a brnenie). Znalosti sú založené na skupine (brnenie: ľahké, stredné, ťažké, bez panciera, štíty; zbrane: sekera, luk, palica, dýka, strelná zbraň, kladivo, palica, prak, palica, meč, hodené, neozbrojené).

Úroveň má iba tri funkcie: určuje životy, určuje, kedy zvýšite atribút (ako je uvedené vyššie) a obranu (bez brnenia). Vnímam to ako potenciálne pasce, ak si ich musíte kúpiť, takže úrovne získavate na základe celkových nahromadených EXP, aj keď na získanie úrovne musíte stráviť prestoje. EXP môžete minúť aj počas prestojov (neobmedzený počet krát) alebo raz ako vašu táborovú aktivitu.

Väčšina vašich prispôsobení pochádza z toho, ako míňate EXP. To je v kontraste s hrami ako D&D a Pathfinder, kde veľa vašich prispôsobení a identity pochádza z vašej triedy.

Edit: Tiež mi príde na myseľ, že MP je mágia. Ak je to magické, používa MP. Ak používa MP, je to magické. Prichádza mi na myseľ, že možno navrhnúť rôzne zdroje zdrojov, ale to je niečo, čo konkrétne nechcem.

Je tu tiež simulacionista, ktorý sa prikláňa k dizajnu podobnému D&D. ani ja na to nejdem. Verisimilita je dôležitá a veci musia dávať zmysel v prostredí (to je dôvod, prečo tu nie je znalosť kuše), ale hrateľnosť prevyšuje simuláciu.

Najnovší blogový príspevok

Vlákno elektrickej nákladnej dopravy
September 25, 2023

Syonyk povedal: Aké je uchovávanie energie primárneho článku kov-vzduch v prepravnom kontajneri? Nemôžem nájsť dostatočne podrobné čísla, aby som z...

LED osvetlenie a ľudské zdravie: modrá, potlačenie melatonínu, spánok a rakovina
September 25, 2023

V predchádzajúcom vlákne na túto tému som našiel a zverejnil stránku so spektrami pre stovky, ak nie tisíce žiaroviek.Ľudia na candlepowerforums ma...

Ďalšie "vedecké" video, pri ktorom som mrmlal
September 25, 2023

fóraArs LykaionObservatóriumĎalšie "vedecké" video, pri ktorom som si mrmlal - hovorím, že inžinierstvo nie je veda, a to je v poriadku.Používate z...