<em>Alan Wake 2</em> a smrť diskových videohier

Jedna zo zábavných vecí, ktoré rád robím počas leta, je zháňanie všetkých výpredajov, garážových výpredajov a blších trhov s hrami. Listujete v kartónovej krabici a hľadáte skrytý klenot hry. Zdá sa, že tieto dni sa v blízkej budúcnosti skončia. Nostalgia je sviňa.

Možno jedna vec, ktorá by zmiernila problém prechodu iba na digitálne vysielanie pri uvedení na trh, by bola, keby vývojár vydal vydanie fyzického disku na koniec životného cyklu hry, teda po vydaní všetkých záplat a DLC.

Kedysi to boli opätovné vydania hry „Hra roka“ so všetkými DLC a záplatami a niektorí kupujúci na toto vydanie čakali. Z archívneho/ochranného hľadiska je to skvelé, keďže na disku je všetko, čo na hranie hry potrebujete a nie je potrebné sťahovať žiadne aktualizácie ani DLC doplnky.

Mohli by spolupracovať s Limited Run Games alebo iným partnerom pre fyzické vydanie a mohli by to dokonca oceniť v pôvodnej MSRP.

Jedna potenciálna chyba v tomto je pre hry, ktoré fungujú zle. Vydavatelia zvyčajne nechcú naliať viac peňazí do hry, ktorá nezarobila, takže niektoré hry sa nemusia dočkať fyzického vydania, pretože časom vývojár už na ňom pracuje, pokiaľ ide o opravy a DLC, vydavateľ vie, ak by to dopadlo zle, a ak áno, nebude mať záujem o opätovné vydanie to.

khumak50 povedal:

Tvrdil by som, že k tejto zmene došlo väčšinou pred niekoľkými rokmi. Väčšina nových PC dnes nemá ani CD mechaniku. V podstate išli cestou diskety. Môj súčasný systém má CD mechaniku, ale len preto, že má viac ako 10 rokov. Môj ďalší systém ho nebude mať.

Kliknutím rozbalíte...
PC je už dávno digitálne. nikto nemôže obchodovať s počítačovými hrami, pretože všetko, čo disk robí, je dať steam kľúč (alebo ekvivalent). akonáhle je použitý, je preč.

zatiaľ čo s konzolami je možné disk/kazetu prenášať, obchodovať alebo predávať (tj peniaze nejdú vydavateľom). vydavatelia sa toho už dlho snažia zbaviť. v skutočnosti to nie je o oprave alebo sťahovaní. tiež to nemá nič spoločné s plastom alebo elektronickým odpadom.

Čudujem sa, že to trvalo tak dlho, úprimne.

PlayStation bola vo všeobecnosti mojou hlavnou hernou platformou za posledné desaťročie a na PS4 a PS5 som si kúpil viac ako 700 hier. Každý jeden z nich bol digitálny, vrátane všetkých AAA. Najneskôr od roku 2012 som si nekúpil novú hru založenú na disku. Väčšina ľudí, ktorých poznám, je rovnaká.

Samozrejme, som si plne vedomý nevýhod tohto. Je tu uhol zachovania hry a je tu otázka, či budem mať o 20 rokov prístup k hrám v knižnici obchodu PlayStation Store. Teoreticky som proti tomuto prechodu.

Ale ak môžem na chvíľu zafilozofovať: súčasťou šťastia v živote je rozpoznať, keď ste neflexibilní tvárou v tvár širšej zmene, a namiesto toho sa s tým len tak motať. Nezáleží na tom, či vy máte pravdu a oni sa mýlia.

Keď sme to prvýkrát videli na PC s uvedením a rastom Steamu, vedel som, že je to nevyhnutné aj na konzolách. Nemá zmysel predstierať opak.

Takže predpokladám, že sa to dá očakávať. Len dúfam, že Sony a podobné spoločnosti vynaložia úsilie na otvorenie svojich platforiem pred ukončením činnosti aby ľudia mohli vykonávať konzervačnú prácu pre svoje vlastné knižnice a pre kultúru ako a celý.

Mám Xbox Series S a jediný problém, ktorý som mal s tým, že nemám jednotku dokumentov je, že Lego Dimensions sa nedá stiahnuť na všetko z obchodu, takže sa nemôžem vrátiť a hrať túto hru, pokiaľ neupgradujem na sériu X, keď cena nakoniec kvapky.

Som prekvapený, že článok nespomína, aké zničujúce to bude pre trh ojazdených vozidiel, čo je podľa mňa jeden z hlavných cieľov. Vo všeobecnosti si hry kupujem len vtedy, keď ich nájdem v miestnej predajni za menej ako 20 dolárov, čo im dáva rok na opravu chýb a na množstvo recenzií. Používam to aj ako systém odmien pre svoje deti – vezmite ich do miestnej záložne a kúpte im subku Hra za 20 dolárov za dobré známky (alebo čokoľvek iné) a nech prispejú viac, ak chcú niečo viac drahé. Funguje to pre nás dobre, ale určite to nie je také ziskové pre odvetvie.

mihoda povedala:
Dlhoročný hráč PC hier.

Nepamätám si, kedy som naposledy dostal hru cez disk. 2004?

Kliknutím rozbalíte...
To isté. Pamätám si, keď sa Steam prvýkrát spustil a hráči na to mali taký odpor. "WTF? Chcem fyzický disk. Neexistuje spôsob, ako zaplatím za hru a nebudem mať disk. Čo sa stane, ak nebudem online!!!1!" Ale, samozrejme, Steam to vydržal a máme to, čo teraz máme.

Dokonca aj na konzole si len kupujem a sťahujem hry na svojom Xbox Series X...ktoré hrajú množstvo hier na Gamepass. Rovnako ako vy, ani si nepamätám, kedy som naposledy dostal hru cez disk. A keď som to urobil, boli to len zarážky dverí, ktoré zaberali miesto. Skúsiť ich predať? "Dám ti za to 2,50 dolára." Kámo, minul som viac na benzín, len aby som tu mohol jazdiť! ba...

Hry, ktoré som si kúpil v službe Steam pred 15 rokmi, stále fungujú, ale obsah stiahnutý na konzolách nie je taký veľký. Opýtajte sa majiteľov Gameboy DS na všetky hry, ktoré si kúpili v e-shope Nintendo, ktorý bol práve vypnutý. Keďže sme v predaji digitálnych konzol len jedna alebo dve generácie, tento rast bude rásť len vtedy, keď začne zasahovať predchádzajúce generácie Playstation a Xbox.

Aspoň ak vlastním fyzickú kópiu, stojí to aspoň za niečo, čo fyzicky vlastním a môžem získať späť určitú hodnotu, ale digitálne práva jednoducho stratíte, keď sa predajcovia, nie vy, rozhodnú zabiť a plošina. To je presne to, čo chce mediálny priemysel, odkedy bojuje s trhákom za predaj hudby, pretože to poškodzuje nové predaje v 80. rokoch, a ľudia im to teraz radi dajú.

Predpokladám, že tu budem čakať na modchipy, a ak ich musím stiahnuť, stiahnem si ich z pirátskej základne. Ak je to niečo ako Tears of the Kingdom, piráti dokonca dostanú predbežné vydania pred oficiálnym predajom!

Ďalší faktor, ktorý neznášam, ale asi musím žiť. Hry už vôbec NEVLASTNÍTE, máte licenciu na ich hranie na SUFFERANCE od vydavateľa. Ďalšou pascou, ktorú tu vidím, je, že toľko hier už vyžaduje pripojenie na internet, aj keď si kúpite kópiu disku. Takže vás aj tak uväznili. Ak hry udržiavate a hráte „krátkodobo“, kým sú ešte relatívne nové, myslím, že to nie je dôležitý faktor.

KiraV povedal:

Nemá vaša skriňa miesto na horný radiátor? Vždy som počúval, že predná montáž je horšia z hľadiska výkonu a životnosti.

Kliknutím rozbalíte...
Nie pre takto hrubý radiátor. A aj keby som mal tenší rad, bol by pravdepodobne príliš dlhý na to, aby umožnil konfiguráciu, ktorá podporuje 5,25" klietku.

Predné radiátory sú úplne v poriadku. Do vzduchu nemôžete vypustiť dostatok tepla na drastické zvýšenie teplôt, takže ostatné komponenty v puzdre sú v poriadku. Problém s dlhou životnosťou (tiež výkonom, ale väčšinou dlhovekosťou) je nasávanie vzduchu do pumpy, čomu sa dá jednoducho vyhnúť. Len sa uistite, že vaša pumpa nie je najvyšším bodom v slučke a vaše trubice ťahajúce sa z tejto rady sú na dne. Vzduch sa bude zhromažďovať v expanznej komore v hornej časti chladiča.

Pamätám si, keď tu ľudia kričali a kričali, ako každá správa o pokroku, ako je táto

„Svoju zbierku mp3 súborov budem nosiť so sebou do konca života a moje hry prídu na plastovom tanieri! Obdobie! Čo ak pôjdem na ponorku?! M$"

darth555 povedal:

Ďalší faktor, ktorý neznášam, ale asi musím žiť. Hry už vôbec NEVLASTNÍTE, máte licenciu na ich hranie na SUFFERANCE od vydavateľa. Ďalšou pascou, ktorú tu vidím, je, že toľko hier už vyžaduje pripojenie na internet, aj keď si kúpite kópiu disku. Takže vás aj tak uväznili. Ak hry udržiavate a hráte „krátkodobo“, kým sú ešte relatívne nové, myslím, že to nie je dôležitý faktor.

Kliknutím rozbalíte...

Technicky ste nikdy nevlastnili hry, vlastnili ste licencovanú kópiu. Ale to znamená, že ste si mohli požičiavať disky, predávať ich atď. – niečo, čo nemôžete robiť s digitálnym sťahovaním.

Steam má akosi funkciu „požičiavania“, ale je to najhoršie – prinajmenšom, keď som sa naposledy pokúšal požičať hru priateľovi, nemohli ju hrať, ak by som na svojom účte hral AKÚKOĽVEK inú hru. Čo je hlúpe. Čo má používanie licencie na JEDNU hru na mojom počítači spoločné s používaním licencie na INU hru na inom zariadení?

Wow!

Opravte ma, ak sa mýlim, ale nie je pôvodný Alan Wake akýmsi plagátovým dieťaťom, prečo je možnosť fyzického média taká dôležitá? Nebola táto hra na chvíľu odstránená digitálne a neskončilo to tak, že mala opätovné vydanie s výrazne zmenenou zvukovou stopou kvôli neúspešnej licencii alebo tak niečo?

Edit: Samozrejme, že to bolo... Myslím, že problém s hudbou vyriešili. Originálny kúsok Ars: https://arstechnica.com/gaming/2018/10/psa-buy-alan-wake-cheap-before-its-removed-from-steam/

NH povedal:
Žiadne disky znamená žiadne zdieľanie hier s priateľmi. V tejto súvislosti, aký je súčasný stav zdieľania digitálnych hier? Pred časom som čítal, že Steam implementoval nejaký druh zdieľania rodiny, ale nikdy som to neskúšal. Funguje to ešte?

Aké je zdieľanie digitálnych hier na konzolách? Predpokladám, že neexistuje?

Kliknutím rozbalíte...

Stále to funguje, áno. Musíte sa prihlásiť do svojho účtu steam na príslušnom počítači a potom môžete povoliť zdieľanie. Umožňuje iným účtom Steam na rovnakom počítači používať vašu knižnicu, pokiaľ ju nepoužívate.

Napríklad: Steam účet môjho syna obsahuje 3 hry. Môže ich hrať. Prihlásil som sa do Steamu na jeho počítači a zdieľal som svoju knižnicu.

Teraz môže na svojom počítači a na svojom účte používať svoje 3 hry a ak nie som v hre na Steame, môže používať aj svojich ~200 hier. (Iba jedna osoba môže hrať niečo s danou knižnicou naraz.)

Je tu ďalšia úplne digitálna osoba. Chápem nevýhody a rešpektujem, že sú pre niektorých ľudí väčšími prekážkami, ale ja som s tým v pohode, alebo som sa s tým aspoň zmieril. Stále som zdržanlivým materiálom pre fyzické médiá, pretože UHD Blu-ray má stále podstatne vyššiu kvalitu obrazu a zvuku ako ktorákoľvek digitálna služba. Alebo aspoň akákoľvek mainstreamová digitálna služba, bohužiaľ na Kaleidescape nestačím.

Posledná hra, ktorú som si kúpil na disku, bol Bioshock Infinite. Neobsahovala ani hru, iba inštalátor pre Steam.

Som zmätený, pretože článok hovorí o zlovestných "diskách". Na akom type disku sa v súčasnosti vydávajú fyzické hry (PC, PS5, Xbox)? UHD Blu-ray? Blu-ray? DVD?

Spotrebitelia sú v tejto krajine vo všeobecnosti v prdeli, pokiaľ ide o čokoľvek, čo sa týka digitálneho obsahu. Zapojené priemyselné odvetvia v podstate napísali zákony DMCA, IP a autorské práva, aby boli čo najviac protispotrebiteľské, pokiaľ si to môžu dovoliť. lemovať vrecká politikov, ktorí to podpísali, no ani jeden sprostý zákon chrániaci moje právo ako zákazníka skutočne vlastné a predať veci, ktoré kupujem, vychovali.

mohol som možno Pozrite sa, prečo to nebolo pred desiatimi rokmi, keď boli fyzické samostatné disky stále ľahko dostupné a používané značnou časťou spoločnosti, ale teraz, keď takmer každý aspekt našej kultúry je väčšinou digitálny (a naďalej sa týmto smerom pohybuje), zúfalo potrebujeme pomoc pri obrane nášho práva vlastniť, predávať alebo inak prevádzať veci, keď uznať za vhodné. Ak chcem predať digitálnu verziu filmu, ktorý som si kúpil na Amazone, náhodnej osobe na eBay, mal by som byť schopný. Ak by som chcel, mal by som byť schopný darovať niektoré zo svojich hier na Steame, ktoré som v opitosti kúpil počas zimného výpredaja, dieťaťu môjho priateľa. Mal by som byť schopný uviesť sériu televíznej relácie ako položku, ktorá sa dá získať v garážovom výpredaji, ak by som bol tak naklonený. Ak by som chcel odovzdať kópiu Photoshopu svojmu spolužiakovi, keďže ho už nepoužívam, Adobe by nemalo právo povedať niečo iné.

Nie. Nič z toho sa nedá urobiť. Doktrína prvého predaja v tejto krajine bola dostatočne potlačená na to, aby bola úplne nezmyselná.

Jeff S povedal:
Technicky ste nikdy nevlastnili hry, vlastnili ste licencovanú kópiu. Ale to znamená, že ste si mohli požičiavať disky, predávať ich atď. – niečo, čo nemôžete robiť s digitálnym sťahovaním.

Steam má akosi funkciu „požičiavania“, ale je to najhoršie – prinajmenšom, keď som sa naposledy pokúšal požičať hru priateľovi, nemohli ju hrať, ak by som na svojom účte hral AKÚKOĽVEK inú hru. Čo je hlúpe. Čo má používanie licencie na JEDNU hru na mojom počítači spoločné s používaním licencie na INU hru na inom zariadení?

Kliknutím rozbalíte...
Aj keď som vo väčšine ohľadov nemotorný, hrám od polovice 80. rokov. Naučil som sa žiť s pozeraním hier v dnešnej dobe podobne ako chodenie do kina. Platím za zážitok. Keď odídem z kina, nemám pocit, že by som vlastnil kópiu filmu.

To isté s hrami v dnešnej dobe. Hrám cez ne aspoň raz. Niektorí získajú viacero prehratí. Je známe, že som trávil upršanú sobotu potulovaním sa po Grizzlies v RDR2 celé hodiny. Alebo konečne získať náboženské víťazstvo v Civ6, keďže som získal víťazstvá s každým vodcom...toto je jediná podmienka víťazstva, ktorú neviem zvládnuť. Minulý mesiac som spustil Portal a HL2, tiež z nostalgie.

Ide o to, že mám stovky hodín (pre niektorých tisíce) v týchto hrách. Za 40, 50, 60 dolárov mám celkom dobrý pocit z toho, že z nich dostanem svoje peniaze. Ak zaplatím 15 dolárov za 2 hodiny v divadle, myslím si, že dostávam veľa na návratnosť investícií do hry. Nemyslím si, že ich musím znova predať za 3 doláre, aby som potvrdil chimérické „právo“ vlastníctva.

Je mi smutno, keď ich vidím ísť zo všetkých uvedených dôvodov. Jedna poznámka o hrách Switch, ktorú som si všimol, je, že ak hrám digitálnu hru a potom chcem prejsť povedz Odyssey, ktorú vlastním na vozíku, vyzve ma to vložiť a musím zdvihnúť zadok z pohovky, aby som šiel nájsť to. Digitálne je pohodlnejšie na Switch. To znamená, že milujem vedieť, že vlastním Odyssey na vozíku pre budúcnosť.

Kaelri povedal:
Nemal by som problém s digitálnymi hrami, ak by išlo o samostatné sťahovanie bez DRM, ktoré by som mohol kopírovať, zálohovať a inštalovať na akékoľvek kompatibilné zariadenie, ktoré sa mi páči.

Ale my sme ďaleko od tej ďalekej zelenej krajiny, však.

Kliknutím rozbalíte...
Nemôžete mať svoj koláč a jesť ho tiež. To, čo požadujete, je schopnosť vytvárať neobmedzené kópie jednej licencie, ktorú ste si zakúpili, a mať technickú schopnosť ich distribuovať toľkým miliónom ľudí, koľko chcete. S digitálnym súborom je to triviálne a je to úplne zadarmo, s výnimkou pár halierov elektriny.

Rozdiel oproti hrám založeným na diskoch je v tom, že na nákup disku sú potrebné peniaze, na nákup zapisovača diskov sú potrebné peniaze a ich postupná výroba si vyžaduje čas.

Takže by sme naozaj nemali spájať dva úplne odlišné praktické scenáre.

Hry bez DRM získate hneď, ako sa EA rozhodne zrušiť všetky mikrotransakcie a oceniť všetky svoje hry na 9,99 USD.

Najnovší blogový príspevok

Nastavenia hlavného ventilátora gigabyte x570s aorus neukladajú ponuku bios pomaly, ak je csm vypnutý pomocou secureboot
October 10, 2023

Ahoj všetci,Nová základná doska gigabyte x570s aorus s najnovšou verziou biosu F5.Väčšina ventilátorov skrinky je pripojená k ovládaču ventilátora ...

Otázka týkajúca sa výberu náhrady základnej dosky (vyriešené)
October 06, 2023

Vážená komunita ARS, Ahoj. Prvý slot nvme na základnej doske (X570 Taichi) zomrel. Chcel by som mať možnosť preniesť všetky ostatné komponenty, ak ...

Je môj procesor príliš starý na to, aby bol relevantný?
October 06, 2023

Mám dosť starú hernú súpravu, ktorú práve teraz chcem upgradovať a snažím sa rozhodnúť, či by to šlo dokonca by stálo za to dať tam nový GPU, alebo...