Hráči sa striedajú <em>Slzy Kráľovstva</em>'s opravené položky-dupe závady

Teraz existuje oveľa rýchlejší spôsob. Choďte na miesto vo svete, kde sa nachádzate medzi svetmi a ohnivými šípmi s pripojenou položkou, ktorú chcete napáliť. Funguje takmer rovnako rýchlo ako metódy klzáku.

Nie je to moja šálka čaju, ale hry s týmto typom stavebných mechanikov potrebujú režim sandbox a je to zvláštne (No, nie je to také zvláštne vzhľadom na to, že Nintendo má problém počúvať svojich zákazníkov), že to tak nie je zahrnuté.

bez toho, aby ste zničili starostlivo zostavené výzvy, na ktorých Nintendo tak tvrdo pracovalo

Kliknutím rozbalíte...

Priznám sa, že som nepozeral veľa záberov z TotK, ale to, čo som videl o oficiálnych výzvach, naznačuje, že sú relatívne jednoduché obísť aj bez rozsiahleho podvádzania, pokiaľ strávite krátky čas budovaním inventára a zapamätáte si svoj tréning z Deus Napr.

Ale celkovo súhlasím, pre hru, ktorá je prakticky Korok Space Program, by Nintendo malo buď nechať duping alebo patch v "kreatívnom" režime. Nie je to tak, že by ste sa museli obávať multiplayeru alebo nejakého konkurenčného meta.

Nie som si istý, že „nechaj to tak“ a „Nintendo“ sú dve frázy, ktoré idú spolu. V poslednej dobe si veľmi obľúbili aj efekt Streisand, keď podľa zákona DMCA stiahli emulátor Dolphin na Steame.

Ale prečo by to robili? Chcú, aby ste to hrali po svojom, iba ak s tým budú súhlasiť

EDIT: To by tiež znamenalo umožniť hráčom vyhnúť sa ich zle implementovanému mechanizmu rozpadu zbraní, ktorý, ako sa zdá, tak milujú

Ďalší prostredník Nintendo rozširuje na hráčov:

Pamätáte si z BotW, Hearty Durian? Jedna z najlepších zložiek potravín v hre.

V TotK sú úplne odstránené. A počul som, že v celej hre je zatiaľ len 10 veľkých výdatných reďkoviek.

Ak pôjdete do oblasti, v ktorej bývalo v BotW množstvo durianov, teraz tam nie je nič iné ako tieňové ruky, ktoré sa vytvoria ako veľké „FU za túžbu zostať nažive“.

Je ťažké si predstaviť, ako je hra plná pretekov, ako sú tieto. Nesmiem chápať architektúru týchto hier, pretože prechod z „chystá sa hodiť zbraň“ na „zbraň je hodená“ sa zdá byť lineárny a atómový.

Firefool125 povedal:
Ale prečo by to robili? Chcú, aby ste to hrali po svojom, iba ak s tým budú súhlasiť

EDIT: To by tiež znamenalo umožniť hráčom vyhnúť sa ich zle implementovanému mechanizmu rozpadu zbraní, ktorý, ako sa zdá, tak milujú

Kliknutím rozbalíte...
Mimo gamergaters by ste len ťažko hľadali hráčov toxickejších ako tých, ktorí neznesú inkluzívnosť. z rôznorodého spektra hráčov, ktorí majú rôzne potreby a spôsoby hľadania zábavy, ktoré ohrozujú ich čistotu rasa hry.

Môžete ich ľahko identifikovať, keď hovoria veci ako:

gaballard povedal:

Väčšina sťažností na TotK sa scvrkáva na to, že ľudia dostatočne neskúmajú a očakávajú, že im hra spadne všetko do lona. Veľa z týchto predpokladaných problémov je riešiteľných vecami, ktoré získate skúmaním. A tieto hry sú ťažké. Efektné brnenie nedostanete hneď, predstavte si to!

Kliknutím rozbalíte...

Nintendo: zábava pri strážení brány od roku 1889

Vyzerá to ako veľmi japonský vývojársky spôsob myslenia vytvoriť hru s množstvom mechanizmov alebo možností, ktoré môžu byť veľmi hlboké a môžu ísť cestou nad rámec toho, čo sa očakávalo od priemerného hráča, na ktorom sa bude starať, aby sa uľahčila hlavná hrateľnosť, ale niektorí to nikdy nezúročia dôvod.

Stále čakám na samostatnú Chao raise hru od Sega a la SA2B.

jwbaker povedal:

Je ťažké si predstaviť, ako je hra plná pretekov, ako sú tieto. Nesmiem chápať architektúru týchto hier, pretože prechod z „chystá sa hodiť zbraň“ na „zbraň je hodená“ sa zdá byť lineárny a atómový.

Kliknutím rozbalíte...
Neviem nič o tom, ako TotK interne funguje, ale mám podozrenie, že je to preto, že zbraňový predmet, ktorý držíte v ruke a predmet zbrane, ktorý je od vás odhodený, sú v skutočnosti odlišné veci, možno kvôli rôznym hitboxom, animáciám, atď.

Moderné hry sú beštie s viacerými vláknami, ktoré musia zvládnuť vytváranie/odstraňovanie objektov, vykresľovanie a manipuláciu s používateľskými vstupmi tak rýchlo, ako je to možné, takže veci, ktoré by sa logicky vyskytli lineárnym spôsobom, zvyčajne nie sú spojené pevne.

jwbaker povedal:

Tak divný. Tento chlap má 30 sŕdc a špičkové zbrane a brnenia. Hru už prekonal. Aký je možný zmysel v tom, aby som to rozdrvil do takej miery a potom povedal: „Pozri, teraz môžem porušiť pravidlá“? Naozaj, nerozumiem tomu.

Kliknutím rozbalíte...
áno, ppl nemajú dovolené hrať hru len preto, aby sa zabavili. nie každý potrebuje virtuálnu mrkvu, aby si užil hru.

v jeho prípade to dáva zmysel.

tipsy.trex povedal:

Naozaj nechápem, ako má niekto problémy so zdrojmi v hre až do bodu, keď cíti potrebu duplikovať položky.

Kliknutím rozbalíte...

Jediné, pre čo ma to láka, sú elixíry a jedlá. ja kurva HATE (nenávisť). varenie v hre.

tipsy.trex povedal:
Naozaj nechápem, ako má niekto problémy so zdrojmi v hre až do bodu, keď cíti potrebu duplikovať položky. Topím sa v predmetoch. Hra vám dáva všetko, čo potrebujete na dokončenie každej hádanky niekoľkými rôznymi spôsobmi na mieste skladačky. V každom nepriateľskom a spojeneckom tábore sú krabice a sudy, ktoré zhadzujú zväzky šípov. Všade sú elementárne bobule a elementárne chuchusy. Existujú doslova obrie gacha stroje, ktoré ukladajú zdroje, ktoré vám umožňujú vyhnúť sa hádankám. Môžete preskočiť celé časti hry tak, že pôjdete do podzemia a jednoducho sa pokrčíte. Ak sa vám náhodou minie konkrétna položka, sú tu 4 jej klony a pravdepodobne máte jeden z nich.
Tiež mám pocit, že keď sme pri bode, že „oprava chyby je zlá“, je skutočným článkom, ktorý bežať dvakrát, možno je načase zvážiť, či sa príbeh o „zlom Nintenda“ nezmení koľajnice.

Myslím, že by bolo pekné mať ovocie, ktoré lieči 3-krát srdcia, ale myslím, že môžete dať kopu extrémne bežných zdrojov spolu, aby ste získali niečo, čo vás úplne vylieči, a varenie už nemá obmedzenia týkajúce sa polohy kvôli zonai hrniec.
Potreba reďkovky je kompenzovaná veľkým počtom hľuzoviek, ktoré majú rovnaký účinok pri varení. V každej studni a jaskynnom systéme v hre ich nájdete hneď niekoľko.
Pochmúrne ruky nedokážu prejsť cez vodu a zápasia s prevýšením. Sú tiež stále náchylné na elementárne účinky a nedokážu nič urobiť, ak sa dostanete do vzduchu.

Kliknutím rozbalíte...
Väčšinou súhlasím, nerozumiem potrebe duplikácie položiek na hranie hry tak, ako bolo zamýšľané. V skutočnosti som sa nestretol so žiadnym prípadom, kedy by som nemal to, čo som potreboval, okrem neschopnosti okamžite si kúpiť kompletnú súpravu brnenia, ale nemám myslím, že by ste si ich mali vedieť kúpiť okamžite, mali by ste sa k nim dostať, pretože ak ich máte, robia vám veľa prekážok bez problémov. Preto si ich musíte v prvom rade kúpiť namiesto toho, aby vám ich len dali.

Predchádzajúci článok, ktorý požadoval sandbox/kreatívny režim, dával väčší zmysel, pretože by to nemal byť brúsik, ak chcete stovky dosiek, rakiet alebo čohokoľvek, aby ste postavili skvelého robota. Ja osobne to možno nikdy neurobím, pretože sa mi to zdá zdĺhavé, ale baví ma vidieť, čo vytvorili iní a nemyslím si, že by sa museli drieť, aby vytvorili taký skvelý obsah.

Ďakujem za spoiler na konci článku.

(moja chyba, že čítam správy... Viem)

Každopádne je podľa mňa lepšie hrať hru tak, ako je. Ak si niečo nemôžete kúpiť presne vo chvíli, keď to uvidíte, zamyslite sa nad týmto: JE TO HRA. Uži si to. Alebo nie. Ak nie, tak táto hra nie je pre vás.

Rovnako ako BOTW, je to hra pre jedného hráča. Nie som si vedomý toho, ako niekto, kto to robí alebo využíva iné chyby, ovplyvňuje ostatných hráčov. To je pravdepodobne dôvod, prečo veci v BOTW zostávajú tak dlho neopravené.

jwbaker povedal:

Je ťažké si predstaviť, ako je hra plná pretekov, ako sú tieto. Nesmiem chápať architektúru týchto hier, pretože prechod z „chystá sa hodiť zbraň“ na „zbraň je hodená“ sa zdá byť lineárny a atómový.

Kliknutím rozbalíte...

Práve som si pozrel video a zahŕňa načítanie uloženia na konkrétnom snímku. Aby sa hodená zbraň udržala vo svete po načítaní uloženia, musí medzi nabitiami zachovať určitý svetový stav, aby sa skrátili časy načítania. A ak sa snažia udržať stabilné snímkové frekvencie, nie je ťažké si predstaviť, že by rozbili svet aktualizácie stavu vo viacerých rámcoch, aby sa zabezpečilo, že úprava ich dátových štruktúr nespotrebuje príliš veľa čas.

Takže by som hádal, že načítaním uloženia na konkrétnom rámci prerušia aktualizáciu stavu v bode, kde proces, ktorý vyčistí svetový štát, aby sa pripravil na nabitie, by vo svojom finále uviedol zbraň do letu destinácia.

rthunder27 povedal:

Už ste začali vylepšovať svoje brnenie? Súhlasil by som s vami skôr, než som videl to obscénne množstvo častí monštier potrebných na niektoré vylepšenia vyššej úrovne.

Kliknutím rozbalíte...
Meh, tajnosť, sneh a plameň mám nastavené na 4 hviezdičky. Jediný problém, na ktorý som narazil, bolo, že záludné slimáky nie sú v mokradiach Lanaryu také rozšírené ako v BOTW... takže som musel trochu farmárčiť, aby som upgradoval stealth sadu.

Ale predal som akékoľvek brnenie, ktoré som nechcel nosiť. Nemá zmysel byť dokončovačom a vylepšovať brnenie, ktoré jednoducho nikdy nepoužijete.

Hry ako táto by skutočne mali obsahovať nejaký „farmársky“ mechanizmus, kde vám NPC môže v podstate pravidelne pestovať nové predmety.

Nikoho nebaví drviť hordy predmetov.

rthunder27 povedal:

Už ste začali vylepšovať svoje brnenie? Súhlasil by som s vami skôr, než som videl to obscénne množstvo častí monštier potrebných na niektoré vylepšenia vyššej úrovne.

Kliknutím rozbalíte...
brúsenie nechtov na nohách, aby ste si vylepšili brnenie, je samozrejme najlepšia časť hry

/s v prípade, že to nebolo zrejmé

jwbaker povedal:

Je ťažké si predstaviť, ako je hra plná pretekov, ako sú tieto. Nesmiem chápať architektúru týchto hier, pretože prechod z „chystá sa hodiť zbraň“ na „zbraň je hodená“ sa zdá byť lineárny a atómový.

Kliknutím rozbalíte...
V skutočnosti to znie, ako keby porucha hádzania bola výsledkom nečistého nákladu. Niečo ako spustený hod je uchovaný v pamäti a nie je vymazaný/nahradený počas načítania. Skutočnosť, že reloaded hra obsahuje niečo, čo bolo nie v pôvodnom stave uloženia by poukazovalo na to, že zaťaženie nefunguje správne (aspoň so skriptami pripojenými k postave hráča). Toto by mal opraviť, pretože nečisté zaťaženie môže spôsobiť ďalšie problémy.

Ten lepší s viacvýstrelovými šípmi je ešte jednoduchší: len zabudli vynásobiť odpočet nástavcov počtom vystrelených šípov. Toto by sa asi nemalo opravovať, ale pravdepodobne áno, pretože je to nízko visiace ovocie.

zyxtomatic povedal:

Nie som si istý, že „nechaj to tak“ a „Nintendo“ sú dve frázy, ktoré idú spolu. V poslednej dobe si veľmi obľúbili aj efekt Streisand, keď podľa zákona DMCA stiahli emulátor Dolphin na Steame.

Kliknutím rozbalíte...

Aké zastavenie šírenia podľa zákona DMCA?

Valve oslovilo Nintendo a spýtalo sa, či sú v poriadku, keď je Dolphin na Steame.

rthunder27 povedal:

Ale nie plachtové brnenie? To bol jeden z mojich obľúbených, skutočne zvyšuje vzdialenosť letu a navyše má skvelý set bonus (bez poškodenia pri páde), ale vyžaduje hlúpy počet krídel a očí. Pravdepodobne by nebolo príliš ťažké ich pestovať, ale táto úroveň mletia je nezábavná a môj herný čas je obmedzený.

Kliknutím rozbalíte...
Prečo je potrebné ho upgradovať? Je to na plachtenie, nie na boj.

Získať veľa krídel a očí je jednoduché. choďte do jaskyne, keď stovka Keese vyletí, zasiahnite ich šípom s bombou. zakaždým dostanete 20 krídel a očí.

Koga Onutalepo povedal:
Ďalší prostredník Nintendo rozširuje na hráčov:

Pamätáte si z BotW, Hearty Durian? Jedna z najlepších zložiek potravín v hre.

V TotK sú úplne odstránené. A počul som, že v celej hre je zatiaľ len 10 veľkých výdatných reďkoviek.

Ak pôjdete do oblasti, v ktorej bývalo v BotW množstvo durianov, teraz tam nie je nič iné ako tieňové ruky, ktoré sa vytvoria ako veľké „FU za túžbu zostať nažive“.

Kliknutím rozbalíte...
Nie je to prekážka; výdatné hľuzovky, veľké výdatné hľuzovky, výdatné reďkovky, veľké výdatné reďkovky, výdatné basy a výdatný losos poskytnite ďalšie srdcia a teraz môžete získať 3 bonusové srdcia + extra výdrž za 5 kamennej soli po dokončení série questy.

Došlo k mnohým zlepšeniam kvality života, ako napríklad uľahčenie nájdenia/vyrobenia ohňa/ľadu/bleskov/bômb, okamžité varenie hrnce, vďaka čomu sa časti brnenia ľahšie hľadajú alebo získavajú a víly sa odomykajú ďaleko, ďaleko, čo výrazne znižuje potrebu ďalších srdiečka.

Najnovší blogový príspevok

Americké pracovné hnutia v roku 2020
October 08, 2023

Je to vzájomne deštruktívny vzťah. Je to však pravdepodobne neproduktívna tangenta vzhľadom na súvisiace emócie.Nemyslím si, že je to v praxi až ta...

Čo môžeme urobiť pre boj proti doomerizmu?
October 09, 2023

Paul Shepard (1925-1996) bol a človek ekológ a originálny mysliteľ s turbom, ktorý sa celý život snažil pochopiť (a) aké obyčajné zvieratá ako my ...

Riadenie príčin a symptómov bezdomovectva v roku 2023
October 09, 2023

V minulom roku došlo k veľkému protestu verejnosti proti používaniu "proti-bezdomovcov" hroty mimo londýnskeho obytného komplexu, neďaleko miesta,...