Ďalšie čítanie
Preživší upíri– lacná, minimalistická nezávislá hra – je mojou hrou rokaSamozrejme, hra okamžite nestráca svoju hypnotickú, epilepsiu vyvolávajúcu príťažlivosť. Ale keď už konečne splníte všetky z mnohých „oficiálnych“ cieľov hry, bude o niečo ťažšie vymýšľať nové výzvy, ktoré si sami určíte.
Zadajte Legacy of the Moonspell, prvý kus oficiálne plateného DLC Preživší upíri. Aj keď vítame akýkoľvek nový obsah pre jednu z našich obľúbených hier roka (najmä keď je ponúkaná len za 2 doláre), toto pridanie sa zdá trochu obmedzené, najmä pre hru, ktorá od svojho uvedenia na trh v roku 2021 v Early zaznamenala desiatky bezplatných aktualizácií Prístup.
Hory šialenstva
Ako už názov napovedá, hlavným vrcholom tohto DLC je jeho nová etapa, Mt. Moonspell. Vývojári z Poncle sa chvália, že táto mapa je „25-krát väčšia ako ostatné mapy v Preživší upíri, ale v praxi to tak necítiť. To znamená, že Mt. Moonspell vyzerá oveľa komplikovanejšie ako väčšina predchádzajúcich Preživší upíri mapy.
Na inom Preživší upíri mapy, dostať sa ku konkrétnej položke na mape je zvyčajne len chvíľu kráčať správnym svetovým smerom. To nemusí nevyhnutne platiť na Mount Moonspell, kde pravdepodobne narazíte na okraj útesu alebo nepriechodné steny, ktoré vás prinútia vrátiť sa späť a nájsť novú cestu cez chodby podobné bludisku. Existuje veľa slepých uličiek, v ktorých sa môžete dostať do pasce (alebo chytiť do pasce zasahujúcich nepriateľov), ako aj niekoľko nové „vnútorné“ priestory, kde vstup do dverí spôsobí, že strecha zmizne, aby ste mohli vidieť komory vnútri.
Aj keď je v Mt. Moonspell niekoľko nových typov nepriateľov, väčšina z nich predstavuje krmivo, ktoré je ťažké, ak nie nemožné, odlíšiť od existujúcich nepriateľov. To však neplatí pre hŕstku mini-bossov na javisku; Obrie beštie s rýchlymi útokmi na diaľku vyžadujú všetky vaše obratné uhýbanie a schopnosti polohovania.
Divoké zbrane
The Moonspell Nové zbrane DLC sú zmiešané. Obzvlášť sa mi páčila „108 Bocce“, súprava ôsmich hnedých loptičiek, ktoré rotujú okolo vašej postavy v hypnotickej polo-špirále a bičujú do každého nepriateľa, ktorý sa odváži priblížiť sa príliš blízko. Strieborný vietor podobne vysiela drobné biele čiastočky, ktoré sviští tesne nad vašou postavou v obzvlášť uspokojivom vzore, na ktorý sa nikdy neunavím pozerať. Tiež som si užil Four Seasons, zbraň, ktorá vysiela obzvlášť okázalé výbuchy ohňostrojov do štyroch rohov obrazovky, čo vás núti opatrne rozmiestňovať nepriateľov na diaľku.
Summon Night je nová výkonná zbraň, ktorá roztrhne niekoľko vertikálnych rán po obrazovke mierne nad pozíciou vašej postavy a zapáli každého nepriateľa, ktorý sa zatúla do ich trvalého horenia. Zistil som však, že umiestnenie je trochu frustrujúce, najmä v situáciách, keď prostredie sťažovalo nalákanie nepriateľov nado mnou. Nočný meč je oveľa menej zaujímavý, pretože vykonáva zdanlivo automatické seky na každého nepriateľa, ktorý sa dostane príliš blízko (a možno pri tom ukradne nejaké zdravie).
Mojou najmenej obľúbenou novou zbraňou bol Mirage Robe, ktorý za sebou pravidelne zanecháva potenciálne výbušné duchovné kópie vašej postavy, keď sa pohybujete. Zistil som, že je mimoriadne ťažké použiť túto schopnosť efektívne, pretože tieto strašidelné klony ovplyvnili iba malú časť zasahujúceho nepriateľského roja blízko mojej predchádzajúcej pozície. Páčila sa mi však vyvinutá forma zbrane, ktorá umožňuje projektilom zmiasť nepriateľov takým spôsobom, núti ich blúdiť polonáhodnými smermi, čím sa im otvára množstvo otvoreného priestoru aj v tých najproblematickejších hordy.