Najlepšie hry od Ars Technica za rok 2020

Najlepšie hry od Ars Technica za rok 2020
Zväčšiť

Koláž od Auricha Lawsona

Keď sa celý svet pozrie späť na rok 2020, koľko budú videohry figurovať v našich spomienkach? Úprimne povedané, ľudstvo má pomerne rozsiahly zoznam bláznivých, dôležitých a strašidelných momentov, ktoré pravdepodobne prevážia dôležitosť, povedzme, vyradenia vašich denníkov v MMO.

Ďalšie čítanie

Xbox Series X/S vs. PlayStation 5: Náš verdikt za mesiac uvedenia na trh
Ale v Ars vieme, že vás tento rok stále veľmi zaujímali herné články – či už preto, že ste mali otázky týkajúce sa vypredania konzol a grafické karty, pretože ste boli častejšie doma v blízkosti svojich hracích automatov alebo pretože váš spoločenský život sa začal točiť menej okolo miestnej krčmy a viac okolo kanála Discord. V čoraz viac vystresovanom a domovom nasmerovanom roku poskytovali videohry rovnakým dielom útočisko a únik.

Našťastie vývojové štúdiá rýchlo prišli na to, ako pracovať z domu dostatočne dobre na to, aby dokončili a spustili niekoľko neuveriteľných videohier. (No, niektoré viac ako

iní.) Znova sme preto urobili prieskum medzi hráčskymi hráčmi Ars, aby sme zoradili hry, ktoré poskytovali najviac pohodlia za rok, keď bol komfort vážne nedostatkový.

(Ako tvorcovia tohto nevedeckého, ale dôkladne preskúmaného prieskumu sa tešíme na vaše myšlienky a odpovede v sekcii komentárov – pokiaľ k tomu budete láskaví. Pamätajte, rok 2020 bol drsný. Buď dobrý.)

20. Astrova herňa

Sony Interactive Entertainment Japan (tím Asobi); PlayStation 5

Ďalšie čítanie

Prakticky so synestetickým ovládačom DualSense na PS5
Hry, ktoré sú v deň spustenia dodávané s novou konzolou, nesú veľkú záťaž. Musia predstavovať prísľub a potenciál nového hardvéru dychtivému publiku bez toho, aby skĺzli do suchej a nudnej temnoty obyčajného technického dema. Astro'sHerňa perfektne kráča po tomto lane a na príklade poukazuje na to najlepšie, čo dokáže PlayStation 5 a zároveň slúži ako ľahká, ale prekvapivo hlboká plošinovka.
  • Vitajte v Cooling Springs, len jednej časti dobrodružstva cez útroby PS5 Astrova herňa.

  • prečo... prečo som sa zamiloval do koláča?

  • Pekný výhľad.

  • Na dovolenke si nikdy neviem oddýchnuť...

  • A ja bez plaviek.

  • Prechádzku touto piesočnou búrkou sprevádza príslušný fúkací zvukový efekt na ovládači DualSense.

  • V žabom obleku musíte poriadne stlačiť spúšte, aby ste stlačili pružné nohy.

  • hnusné hnusné hnusné...

  • Čo je lepšie ako byť cool?

  • nepočujem ťa. Povedal som, čo je lepšie ako byť cool???

  • Dobre, dobre, dobre, dobre, dobre, dobre, dobre, dobre, dobre, dobre, dobre, dobre, dobre, dobre, dobre, dobre, dobre, dobre, dobre...

  • Skúmanie môže odhaliť kúsky histórie PlayStation, ako je tento nadrozmerný artefakt.

Ako my zaznamenané v našich prvých dojmoch v októbri, Astrova herňa slúži ako dokonalá vitrína pre nový ovládač DualSense pre PS5. Hra kombinuje jemné pozičné vibrácie, dokonale synchronizovanú zvukovú spätnú väzbu z reproduktora ovládača, a dobre vyladený odpor v spúšťačoch na rozšírenie zmyslového zážitku z hry cez obrazovku v novom a jedinečnom štýle spôsobom. Využitie odrazov lúčov a vykresľovania vo vysokom rozlíšení, hoci je jemnejšie, tiež zvýrazňuje špičkový CPU, GPU a SSD PS5.

Viac ako to, Astrova herňa slúži ako interaktívne múzeum 25-ročnej histórie PlayStation posiate zberateľskými predmetmi drobnosti a veľkonočné vajíčka, ktoré vyvolávajú spomienky na najlepší hardvér a softvér pod PlayStation dáždnik. Skombinujte to s úprimným skúmaním útrob konzoly PlayStation 5 a získate firemný milostný list, ktorý konkuruje Super Smash Bros. pre jeho číru fanboyovskú radosť.

Prekonanie tejto rýchlej hry trvá len niekoľko hodín, aj keď skryté tajomstvá a optimalizácia zrýchlenia môžu ľahko pridať ďalšie hodiny zábavy. Napriek tomu sa toto milé malé dobrodružstvo v útrobách konzoly PlayStation 5 bude pravdepodobne držať fanúšikov Sony tak dlho, ako si budú užívať nákup novej konzoly.
- Kyle Orland

19. The Last of Us časť II

Nezbedný pes; Playstation 4

Ďalšie čítanie

The Last of Us časť 2 recenzia: Menej sebavedomé, menej sústredené pokračovanie
Ak čítate Recenzia tejto hry od Ars Technica, možno budete prekvapení, keď ho uvidíte na tomto koncoročnom zozname. A áno, v júni som to vzal TLOU2 zaútočiť na zápletku, ktorá sa zvrhne do hraničných nezmyselných motivácií postáv, zahmlievajúcich statočný pokus vyrozprávať súdržný príbeh o cykle traumy poháňanej nekonečnou pomstou. V porovnaní s napätým, napínavým a emocionálnym zápletkou prvej hry, Časť II cítil sa ako krok späť do zhovievavejšej, menej pôsobivej formy rozprávania.
  • Ahojte všetci.

  • Priznám sa, že som bol prekvapený, keď Ellie prenikla do plnej verzie Lonely Island "Som na lodi!" v tejto scéne. Robím si srandu? Zahrajte si hru a zistite to!

  • Horsemanship nie je tak neoddeliteľnou súčasťou tejto hry ako v nej Red Dead Redemption alebo čokoľvek, ale poskytuje pekné prerušenie behu.

  • Prosím, urobte niekto zábavný park, ktorý zachytí krásny rozklad TLOU2v Seattli.

  • OK Ellie, nie si Batman, hýb sa.

  • Pre pivnicu s takým veľkým poškodením vodou budete chcieť priemyselný odvlhčovač. To stojí navyše.

  • Pohybový efekt!

  • Iste, prineste nôž na prestrelku. Pozrite sa, ako to funguje.

  • Tento svetelný krúžok vyzerá ešte lepšie s farebnou škálou HDR.

  • Gitarové sólo!

Ale tieto štrukturálne chyby nemôžu ubrať z intenzívnych, nezabudnuteľných momentov, ktoré sa nachádzajú vo vnútri zametanie najnovšieho veľkého eposu Naughty Dog: brnkanie tónov na gitare v tichom, opustenom budovanie; objavovanie ruín dlho chátrajúceho múzea ako radostný darček k narodeninám; čumieť na zázrak športového štadióna prerobeného na vojenské bývanie pre tisíce; ukradnutie chvíľky romantiky pri úkryte pred zúriacou búrkou; jazda na koni cez horiace trosky dediny odsúdenej na zánik.

Tieto a ďalšie momenty vyniknú o mesiace neskôr a žiaria uprostred spletitého a chaotického deja ako niektoré z najlepšie zostavených herných prvkov. A hoci sa tieto kúsky nespájajú do uspokojivého príbehového celku, ako to urobil ich predchodca, ich konštrukcia si stále zaslúži uznanie a pozorovanie každým, kto sa zaujíma o modernú éru videohier rozprávanie príbehov.
- Kyle Orland

18. Túžba

Štúdio Seufz; Windows, MacOS, Linux

Túžba z mála dostane veľa. Táto málo medializovaná hra od nemeckého vývojára Studio Seufz je čiastočne point-and-click adventúra, čiastočne nečinná hra, časť Animal Crossing-esque simulátor bytového zariadenia a čiastočne existenčný tamagoči.

Hráte za krehkú, sadzami pokrytú postavu jednoducho známu ako A Shade. Hlboko pod povrchom, v masívnej sieti podzemných jaskýň, ste znesení z ruky obrieho pozemského kráľa. Povie vám, že musí spať, aby znovu nabral silu a zobudil ho o 400 dní, a vtedy sľubuje, že skoncuje so všetkým strachom a túžbou na svete.

Potom začne tikať trvalý časovač v hornej časti obrazovky – v reálnom čase. 400 skutočných dní. Ostatné je na vás. Budete plniť príkazy, viazaní zmyslom pre povinnosť? Budete hľadať únik, nie ste si istí, aké to môže mať následky? Budete riskovať hľadanie tajomstiev? Ako presne splní kráľ svoj sľub? Čokoľvek robíte, časovač sa vždy blíži ku koncu. To môže znieť povedome, najmä keď všetci čakáme na posledných pár kliešťov, kým vakcína skončí Our Pandemic Year™.

Odpočítavanie v hre môžete zrýchliť čítaním kníh, skicovaním umeleckých diel a zariadením svojho domova v jaskyni. Časovač pokračuje, aj keď je hra zatvorená, a viacnásobné ukončenia si nevyžadujú takmer celých 400 dní. (Moje hranie trvalo asi 25 hodín.)

Napriek tomu je to hra o trpezlivosti a izolácii. V jaskyniach ste sami – nie sú tu žiadni nepriatelia, ktorým by ste sa museli postaviť, ani husté herné systémy, do ktorých by ste sa mohli uhniezdiť. Nemôžete zomrieť od hladu ani nič podobné. Len sedíte, skúmate alebo zabíjate čas. Môžete si označiť konkrétne miesta v jaskyniach, aby si ich Tieň zapamätal, ale on kráča bolestne pomaly a vrátiť sa domov znamená ísť celú cestu späť.

Toto je titánska subverzia populárneho dizajnu videohier a určite to nie je pre každého. Ale v procese hrania, Túžba núti vás žiť v zážitku čakania, premýšľania, osamelosti so svojimi myšlienkami, nezodpovedateľnosti a toho, čo znamená byť spokojný. To všetko veľmi dobre vystihuje stav bytia v roku 2020, no viac než to, Túžba vytvára zásadne ľudský konflikt. Tak či onak, všetci máme pánov, ktorým musíme slúžiť. Správny?
-Jeff Dunn

Najnovší blogový príspevok

Deväť európskych národov sa zaviazalo vytvoriť supersieť na zdieľanie veternej energie na mori
August 20, 2023

Oznámenie z Kodane by umožnilo deviatim európskym krajinám zdieľať spoločný obnoviteľný zdroj energie. Na základe správ z kodanského klimatického ...

Jeff Bezos investuje 19,5 milióna dolárov do jadrovej technológie General Fusion
August 20, 2023

Overovacie zariadenie General Fusion v strohom sídle spoločnosti v Burnaby v Britskej Kolumbii. John B. CarnettVyvolajte perspektívu jadrovej synté...

Čo X-47B odhaľuje o budúcnosti autonómneho letu
August 20, 2023

Päť vecí, ktoré potrebujete vedieť o X-47B, prvom bezpilotnom autonómnom bojovom lietadle americkej armády. Keď námornícky dron X-47B zakričal k n...