Gloomhaven: Jaws of the Lion robí megahit dostupnejším

V tejto krabici je ešte veľa vecí.
Zväčšiť/ V tejto krabici je ešte veľa vecí.

Cefalofair hry

Vitajte v Ars Cardboard, našom víkendovom pohľade na stolové hry! Pozrite si naše kompletné pokrytie stolových hier na cardboard.arstechnica.com.

existuje dôvod Gloomhaven (prečítajte si naše prehľad z roku 2017) je veľmi populárny. Existuje aj dôvod, prečo ho polovica mojich priateľov, ktorí vlastnia kópiu, raz otvorila, zúfalo pozerala na obsah vo vnútri a pri opätovnom skladaní balíka uvoľnila plachý prd z krabice. “Viac je lepšie!” môže byť pravda, najmä pokiaľ ide o prebojovanie sa cez kobku. „Viac“ znamená viac príšer, viac tried, viac koristi – dokonca aj ďalšie druhy kamenárskych prác zdobiacich chodby. Tiež to náhodou znamená, viete, viac. Viac sa treba naučiť. Viac na zapamätanie. Viac na triedenie a udržiavanie triedenia. Gloomhaven v podstate definuje „viac“.

Zväčšiť

Ale teraz existuje Gloomhaven: Čeľuste leva, najväčšia krabica, aká sa kedy cítila malá. Len so štyrmi triedami, jedinou (väčšinou) lineárnou kampaňou a niekoľkými šikovnými vylepšeniami kvality života je toto pokus Isaaca Childresa urobiť

Gloomhaven pre nás ostatných. (Alebo zvyšok vy, odkedy som hral Gloomhaven až mi z toho bolo dobre a naozaj zle.)

Ako sa Childres snaží zefektívniť hru takú monolitickú, že kedysi šimpanzovi dodávala cit? Odpoveď znie: ľahší prechod do herných systémov, menej komponentov a cielenejšia línia questov. Zoberme si ich postupne, pretože v každom je viac, ako by ste si mysleli, vrátane niektorých nevýhod, ktoré by ste možno mali zvážiť, ak ste už zvedaví na to, Gloomhaven.

Detaily hry

Dizajnér: Isaac Childres
Vydavateľ: Cefalofair hry
Hráči: 1-4
Vek: 12+
Hrací čas: 30-120 minút
cena: $45 (Kúpiť na Amazone)

Návody majú zlý rap. Hovorím hlavne o videohrách, kde sú návody základom odkedy sme sa kolektívne rozhodli, že už nebudeme čítať príručku. Problém je dvojaký: buď hra rozoberá veci, ktoré už poznáme, napríklad ako sa pozerať okolo seba a klikať, aby ste strieľali, alebo sa jej nedarí rozobrať všetky malé subsystémy, vďaka ktorým hra mrnčí. Dobrý tutoriál sa pohybuje po lane medzi rozprávaním sa s nami, ako keby sme posledných pätnásť rokov žili v jaskyni, a za predpokladu, že máme doktorát z interpretácie zámerov herného dizajnu. Áno, viem hýbať myšou. Nie, neviem, prečo je môj kráľ zamilovaný do svojej biologickej sestry. Stretneme sa tu na polceste, hra.

Čeľuste leva je jedna z mála moderných stolových hier na vyskúšanie tutoriálu. Z veľkej časti je to úspech. Pôvodné Gloomhaven nehodil svojich hráčov presne do perejí na divokej vode, ale „deep end“ by nebolo prehnané. Tu sa pozornosť sústreďuje priamo na dobré veci: skôr nový kartový systém hry než, povedzme, skutočnosť, že stratíte životy, kým neprepadnete.

Každé kolo je o tom, že vyberiete dve karty svojho hrdinu. Tieto karty určujú poradie, v ktorom sa budete pohybovať, a to vo vzťahu k vašim kolegom dobrodruhom a nepriateľom, ktorí sa tlačia pri stole, ako aj vzhľadom na pohyby a útoky, ktoré budete nasadzovať. Problém je, že musíte použiť hornú polovicu jednej karty, zvyčajne útok alebo kúzlo, a spodnú polovicu druhej karty, čo vám umožní premiestniť sa na hracej ploche. Môže to znieť sviežo, ale hra vás rýchlo naučí, že vynaložené karty sú odhodené, čím sa zúžia vaše možnosti, až kým nebudete nútení vydýchnuť si.

Kartový systém Gloomhaven bol vždy jedným z hlavných ťahúňov. Získať to? žrebuje?
Zväčšiť/ Kartový systém Gloomhaven bol vždy jedným z hlavných ťahúňov. Získať to? žrebuje?

Dan Thurot

Každý z týchto konceptov sa vyučuje v priebehu niekoľkých prvých scenárov. Najprv sa naučíte, ako spárovať karty na pohyb a útok, potom ako sa pohybovať vo svojom prostredí, spravovať balíčky ktoré regulujú nepriateľské akcie, nabíjajú prvky na zvýšenie vašich pohybov a nakoniec ako sa postaviť proti a miniboss. S každým bojom vychádzajú nové karty a koncepty a pridávajú možnosti bez toho, aby vás zaplavili. Prvý scenár funguje takmer ako udieranie do tých figurín, ktoré spadnú, len aby sa vynorili do vašej tváre, podľa šiesteho scenára budete mať solídny prehľad o takmer všetkom, čo potrebujete vedieť hrať Gloomhaven.

Tu je dobrá správa: funguje to. Po zodpovedaní stoviek otázok týkajúcich sa pravidiel na fórach BoardGameGeek Childres pochopil, ktoré koncepty sú druhou prirodzenosťou a ktoré vyžadujú posilnenie. Druhou stránkou je, že toto nie je len návod na pravidlá hry. Je to aj návod ako Čeľuste leva by sa malo hrať. Rovnako ako v jednej konzistentnej skupine. V ideálnom prípade taký, ktorý je dostatočne trpezlivý na špecifiká hry, ako je výber, kedy si oddýchnuť a kto prelomí susedné dvere. Oh, a mali by ste byť v pohode hrať tú istú postavu veľmi dlho.

Kniha kampane dodáva mapy s doplnkovou knihou pre veľkých.
Zväčšiť/ Kniha kampane dodáva mapy s doplnkovou knihou pre veľkých.

Dan Thurot

Ten posledný bod je jedným z Čeľuste levanajväčšie odchýlky od Gloomhavenje veľká krabica a má nejaké vysvetlenie. Na prvý pohľad ide o štandardné cestovné do mesta. Ste prekliati veľkí hrdinovia, sú tu veľké prekliate príšery a my všetci vieme zvyšok. To, čo odlišuje hru od jej príbuzných, nie je len jej kartový systém, ale aj to, ako pristupuje k svojim postavám, pričom všetky sú osviežujúco nápadité.

Moja postava bola Hatchet. Vysoký, chlpatý a rohatý, Hatchet vyzerá ako váš štandardný blázon na blízko. Ibaže on nie je. Je to bojovník na diaľku, ktorý hádže ručné sekery, tomahavky, sekáčiky, mattocks a iné silné náčinie s čepeľou, ktorých mená som zabudol, pričom často zasiahne viacero cieľov v tom istom ťahu. Ešte dôležitejšie je, že udrie tvrdo, ako keby spôsoboval poškodenie na blízko namiesto toho, aby hádzal veci po miestnosti.

Postupom času sa Hatchet stáva ešte zaujímavejším. Má obľúbenú čepeľ, ktorú možno zapichnúť do veľkého monštra pre bonusové poškodenie a potom spôsobiť ešte väčšie bonusové poškodenie každé kolo, kým monštrum nezomrie a Hatchet nezíska späť svojho obľúbeného. Má tiež pokles zásob, ktorý je podobný hádzaniu liečivej debny do súperovej hlavy, aby sa mohla odraziť a vyliečiť priateľa. Namiesto toho, aby hral rovno na diaľku, má vlastné triky a kúzla, ktoré ho označujú ako schopného bojovníka vo viacerých ohľadoch.

A je dobré, že sa mi páčilo hrať ako on, pretože Čeľuste leva poskytuje iba štyroch hrdinov. Je to mierny spoiler presne povedať, koľko tried bolo v pôvodnej hre, takže stačí povedať bolo ich viac, so systémom odchodu do dôchodku, ktorý umožňoval hráčom vymeniť svoju postavu za niekoho iného uprostred kampane. Ako niekoľko z nich GloomhavenIné nápady, toto bolo niekedy ťažkopádne – jeden z mojich priateľov mal cieľ odchodu do dôchodku, ktorý sa mu podľa všetkého nikdy nepodaril splniť –, ale do popredia sa postavila oddanosť hry.

naopak, Čeľuste leva je nevyhnutne zredukovaná. Nechápte ma zle, stále je tu veľa príšer na zabitie a máp na preskúmanie. V skutočnosti sú dlaždice mapy úplne preč, nahradené knihou kampane, ktorá sa rýchlo nastaví tak, že prejdete na správnu stránku a umiestnite niekoľko žetónov prekážok a pokladov na ich správne miesta. Ide najmä o zlepšenie, ktoré znižuje množstvo času stráveného kopaním správnych dlaždíc, príslušenstvo a všetko ostatné pri obetovaní, povedzme, generátora scenárov alebo širokých rozvetvených ciest v kampaň.

Ďalším vrcholom je spôsob, akým sa príšery aktivujú a útočia.
Zväčšiť/ Ďalším vrcholom je spôsob, akým sa príšery aktivujú a útočia.

Dan Thurot

Dôraz na knihu kampane vysvetľuje vylepšenia aj obmedzenia Čeľuste leva. Po otvorení škatule je k dispozícii inštalačný list vysvetľujúci, ako zbaliť všetky komponenty monštier. Hneď na prvej strane knihy pravidiel ste nastavili prvý scenár. Balíčky postáv sú rozdelené do malých zhlukov kariet, ktoré hráčom uľahčia vstup do systému. Všetko je navrhnuté tak, aby vás dostalo cez tento počiatočný hrb a udržalo vás v pohybe cez jeden scenár za druhým. Predstavte si to ako padací most. Tam, kde sa od vás predtým očakávalo, že budete preplávať priekopu a vyliezť na cimburie, teraz vás víta cez prednú bránu.

Napriek tomu niektoré z toho, na čom boli také vzrušujúce Gloomhaven bola tá tvrdá výzva, vzrušenie z toho, že si mohol tvrdiť, že si zaplával, prežil to stúpanie a dýchal si na druhú stranu. Toto nie je krédo „skutočného hráča“, o ktorom hovorím. Je to radosť ponoriť sa do systému, ktorý je hrateľný, ale trochu prerastený, z toho, že nájdete svoj vlastný pôžitok v tejto obrovskej krabici hračiek.

Proces zaostrovania je tiež procesom zužovania. Čeľuste leva je Gloomhaven sústredenejšie a užšie. Je to stále cerebrálne, stále šikovné a stále nápadité – a najlepšie pre tých, ktorí predtým považovali cestu skôr za zastrašovanie než s potešením.

Najnovší blogový príspevok

Tak čo to bolo? Bol štart Starship neúspešný alebo úspešný?
September 20, 2023

Zväčšiť/ Raketa Starship spoločnosti SpaceX odlieta vo štvrtok ráno nad Mexickým zálivom.SpaceX1142 s SOUTH PADRE ISLAND, Texas – Začalo to úderom,...

Použitie DNA na sledovanie šírenia ploštice domácej
August 20, 2023

Nový výskum dvoch medzinárodných tímov pomôže odhaliť pôvod zamorenia. Samička ploštice - Cimex lectularius - na srsti jedného z jej hostiteľov, n...

Vedec si myslí, že má overenú Hawkingovu teóriu, že čierne diery žiaria
August 20, 2023

Čierna diera požierajúca hviezda NASA, S. Gezari (JHU) a J. Guillochon (UC Santa Cruz)Čierne diery by ste si mohli predstaviť ako zlé medzihviezdne...