87 % klasických hier je vypredaných. To je problém pre hernú históriu.

Skontrolovali 1 500 z 27 000 alebo 15 000 z 27 000? V článku je to nejasné

Ako úplne náhodný príklad som stále dosť prekvapený, že Steam, GOG a SNEG nedokázali nájdite manuál v anglickej verzii pre Fantasy Empires a zdá sa, že nikde nie je žiadny online sken. Existujú .txt reprodukcie, ktoré sú v poriadku, ale človek... Kedysi som tú hru vlastnil a rád som si prezeral túto príručku.

Takže aj keď existuje legitímny spôsob, ako odkúpiť a hrať klasickú hru, niekedy sa stratí veľa aktív...

Pamätám si, že keď som mal 8 alebo 9 rokov, hral som niečo, v čom bola svetová „Hviezdna brána“. Viem, že to bola pravdepodobne skorá 8-bitová hra, ale rád by som si ju ešte raz vyskúšal. Myslím si, že veľa vecí z ranej éry počítačov/hier je nenávratne preč.

Uchovávanie retro hier považujem za mierne vážne, ale nie za puristu.

Napríklad mám arkádový systém Capcom CPS2, ktorý som aktualizoval pomocou technológie Darksoft pre viac hier, aby som mohol flashovať ROM a hrať akúkoľvek hru z knižnice CPS2 (Super Street Fighter Turbo, 19XX, Vampire Savior atď.) na mojich skrinkách pomocou pôvodnej arkády hardvér.

Mám nastavenie MiSTer s rozhraním JAMMA, takže si môžem do kabíny načítať hry emulované FPGA. Mám Everdrives pre viacero systémov, RGB modifikovaný 1-čipový SNES, analógové vrecko atď.

O zbieranie sa zaujímam menej ako o uchovávanie zážitkov.

Ale aspoň v mojom svete považujem problém za vyriešený. „Retro hranie“ mojej generácie je celkom zachované a nástroje sa stále zlepšujú. FPGA napríklad umožnilo niektoré super presné možnosti.

Viac ma znepokojuje súčasná mladšia generácia. Čo sa stane, keď budú mať po 40-ke a nostalgiu za ekvivalentom SNES svojej generácie? Pretože všetko je teraz online, opravené, s DLC a zosieťované.

Keď servery vypadnú a nie je k dispozícii žiadne fyzické médium, na ktoré by sa dalo obrátiť, čo potom? To je pre mňa nočná mora ochrany, ktorú musíme vyriešiť.

Mal by som dodať, že si myslím, že to Kyle dobre objasnil a priniesol niekoľko dobrých bodov. Napríklad ten akademický, viem, že emulácia rýchlo získa sivú oblasť. Ale aspoň z môjho technického hľadiska mám problémy s prístupom vyriešené. V mojom CPS3 mám Super BIOS, aby som porazil samovražedný problém s batériou. Ak nechcete, aby vaše CPS2 bolo Darksoft, môžete použiť Infinikey na prinesenie samovražedných dosiek.

Takmer každá hodnotná retro konzola má skutočne silnú verziu FPGA. Je to dobre pokrytá oblasť.

Ale keby ste sa chceli hrať, povedzte Tučnú princeznú, čo by ste urobili? Bolo to online-iba na PS3, musím si predstaviť, že skúsenosti sú teraz stratené.

Predpokladám, že keby som bol súčasnou hernou spoločnosťou alebo čímkoľvek iným, mal by som nejaké ustanovenie, že po X rokoch budú hry voľne dostupné komukoľvek.

A keďže je Archive.org ohrozený, veľa z nich bude viac ako komerčne nedostupných. Bude oddelený v osobnom úložisku niekoľkých ľudí. Mnohé tituly môžu byť doslova stratené vzhľadom na niekoľko rokov súdnych sporov.

Mal by existovať zákon o ochrane digitálnych médií alebo niečo podobné. Ak je hra X staršia ako 20 rokov a spoločnosť ju nesprístupní na predaj V JEJ ORIGINÁLNEJ FORME, potom môže byť originál zachovaný pre potomkov a voľne zdieľaný. IDK... pravdepodobne existujú nejaké zjavné problémy, ktoré prehliadam, ale aj samotná údržba knižnice ROM pre mnohé z týchto hier je dôležitá.

Niečo také by tiež povzbudilo spoločnosti, aby urobili z remake/remasterov niečo, čo skutočne stojí za to. Ak je remake polovičný, prečo by ste si ho kupovali, keď je k dispozícii originál?

Fred Duck povedal:

To je dôvod, prečo Big Gaming neustále vydáva remaky. Nie je to to isté, ale dobre, s jednorazovou povahou všetkých médií teraz (streamované filmy, produkcia len VOD, neúplné vydania s DLC atď.), to je to najlepšie, v čo môže niekto dúfať, kým spoločnosť Microsoft nedokončí svoj plán na streamovanie iba pre všetko. (Hľadajte svoje pocity; vieš, že je to pravda.)

Kliknutím rozbalíte...
Robia prerábky, pretože zarábajú peniaze, ale aj preto, že je ťažké hrať staré hry... a remake sú dobrým spôsobom, ako to umožniť a priniesť to novému publiku.
Som veľmi zaujatý (bol som zodpovedný za remake AOE II z roku 2013), ale vidím to ako všeobecne dobré pre hráčov. Samozrejme, existujú remaky, ktoré sú trochu absurdné alebo jednoznačne chytajú peniaze, ale vo všeobecnosti nevidím chamtivosť ako primárny faktor. Aspoň pre mňa osobne to určite nebolo.

Nesúhlasím s očakávaniami, ktoré spoločnosť msft očakáva, že budú všetky streamované. Ekonomika tam nie je, je oveľa lepšia ako doplnková vec na posilnenie hodnotovej podpery herného pasu ako služby. Ak ste mysleli, že počúvanie hry z nákupu hry s herným pasom, súhlasím - a dúfam, že to zostane neuveriteľne dobrá hodnota, ako je tomu dnes.

Späť k hlavnému článku, som v rozpore, myslím si, že z historických dôvodov je skvelé vidieť zachovanie, ale nemyslím si, že je to potrebné pre priemerného jednotlivca. Som tiež typ, ktorý zriedka chodí a pozerá filmy alebo číta knihy. Uvedomujem si, že je to len môj pohľad na vec a iní sa môžu cítiť inak.

Tento problém sa oveľa, oveľa zhorší, kým sa zlepší. Príliš veľa hier, ktoré teraz vychádzajú, je úplne závislých od neustáleho prístupu na internet a sú úplne nepoužiteľné, keď tieto servery zmiznú. Emulátory budú musieť byť nielen schopné správne emulovať tieto moderné hry, ale budú musieť emulovať aj všetky volania API, ktoré uskutočňujú na domáce servery. Je mimoriadne smutné, že jediné životaschopné metódy skutočného zachovania hernej histórie si vyžadujú prostriedky, ktoré sú považované za nelegálne, pretože samotný herný priemysel sa o to vôbec nestará.

Dokonca aj dobre urobeným remakom a re-reláciám často chýbajú veci.

Capcom urobil svoju zbierku Street Fighter 30 a bola celkom kompletná. Veľa hier, obrázky v štýle múzea, ktoré si môžete prezerať atď.

Keď som zbieral náhodné hry, aby som nafotil tú fotku pokladnice pre článok, jedna z nich bola Street Fighter Alpha Anthology:

IMG_2379.JPG

Má exkluzívny režim, ktorý môžete odomknúť pre Alpha 3 s názvom Hyper Alpha. Nové schopnosti pre postavy, ktoré sa nikdy neobjavili v žiadnej inej hre. Je nepravdepodobné, že to ešte niekedy úprimne uvidíme. Vašou jedinou možnosťou je mať funkčný PS2 a technológiu na jeho pripojenie k displeju.

Je dobrý čas povedať, že teraz mám dva dôvody, prečo si nikdy nekúpim prípadný „remasterovaný“ pôvodný Fallout 3:

1) Strávil som toľko času, aby to fungovalo aj mimo XP, prečo by som mal platiť za ďalší pokus?
2) Microsoft, Activision atď

Zdá sa, že to, čo skutočne potrebujú, je výnimka z autorských práv, ktorá existuje pre iné digitálne formáty?

Nemyslím si, že je problém, že veci idú „z tlače“, to je len povaha médií, ktoré upadajú do tmy. Knihy sa po stáročia vypredali a dokonca ani moderné médiá, ako sú filmy a televízne programy, už nie je možné zakúpiť u vydavateľa.

Ak ich výskumné inštitúcie dokážu archivovať a požičiavať bádateľom, zdá sa, že by to vyriešilo problém.

Som zvedavý na menovateľa v tomto histograme. Koľko hier bolo vydaných, komerčných alebo iných, v ére 1960-64? Vesmírna vojna je taká stará; neviem čo ešte.

Mazzicc povedal:
Zdá sa, že to, čo skutočne potrebujú, je výnimka z autorských práv, ktorá existuje pre iné digitálne formáty?

Nemyslím si, že je problém, že veci idú „z tlače“, to je len povaha médií, ktoré upadajú do tmy. Knihy sa po stáročia vypredali a dokonca ani moderné médiá, ako sú filmy a televízne programy, už nie je možné zakúpiť u vydavateľa.

Kliknutím rozbalíte...
existuje hra s názvom „burnout 3: takedown“ a veľmi mi chýba¹ a po tom, čo xbox 360 zmizol, už roky neexistovala

hudba v hre väčšinou pochádza bez vokálov z albumu adama freelanda „now & them“

...a chápeš, prečo to nemôžeme robiť tak ako s knihami? Aj keď som na tvojej strane; keby sme mohli, atď

edit: pomýlil som si to. B3:T je úžasné a odporúčané. ale hovoril som o"Juiced 2: Hot Import Nights". ospravedlňujeme sa za neurálne nesprávne spojenie - ale keďže J2:HIN nie je k dispozícii NIKDE... to ho robí oveľa relevantnejším pre článok.

¹ vyhľadávanie na webe a je k dispozícii „remasterovaný“ na PS5, ahaha. č.

Prial by som si, aby výrobcovia hier, hardvéru, fotoaparátov atď. mohli ponúknuť aspoň nejakú podporu pre staršie nákupy. Nie podpora na úrovni záruky, ale napríklad sprístupnenie vecí ako upgrady firmvéru „navždy“. Príliš veľa starších produktov je opustených len preto, že sú staršie.

Aurich povedal:
Uchovávanie retro hier považujem za mierne vážne, ale nie za puristu.

Napríklad mám arkádový systém Capcom CPS2, ktorý som aktualizoval pomocou technológie Darksoft pre viac hier, aby som mohol flashovať ROM a hrať akúkoľvek hru z knižnice CPS2 (Super Street Fighter Turbo, 19XX, Vampire Savior atď.) na mojich skrinkách pomocou pôvodnej arkády hardvér.

Mám nastavenie MiSTer s rozhraním JAMMA, takže si môžem do kabíny načítať hry emulované FPGA. Mám Everdrives pre viacero systémov, RGB modifikovaný 1-čipový SNES, analógové vrecko atď.

O zbieranie sa zaujímam menej ako o uchovávanie zážitkov.

Ale aspoň v mojom svete považujem problém za vyriešený. „Retro hranie“ mojej generácie je celkom zachované a nástroje sa stále zlepšujú. FPGA napríklad umožnilo niektoré super presné možnosti.

Viac ma znepokojuje súčasná mladšia generácia. Čo sa stane, keď budú mať po 40-ke a nostalgiu za ekvivalentom SNES svojej generácie? Pretože všetko je teraz online, opravené, s DLC a zosieťované.

Keď servery vypadnú a nie je k dispozícii žiadne fyzické médium, na ktoré by sa dalo obrátiť, čo potom? To je pre mňa nočná mora ochrany, ktorú musíme vyriešiť.

Kliknutím rozbalíte...
Bolo by pekné, keby existoval spôsob, ako vynútiť zachovanie verejnej domény po určitom časovom období prostredníctvom systém autorských práv, namiesto toho, aby to bolo ponechané na spoločnosti, ktoré sa rozhodnú, že môžu zarobiť na predaji „retro“ konzoly.

Som s vami zvedavý, čo sa stane so všetkými hrami, ktoré vyžadujú internetové pripojenie, či už je to z dôvodov v hre alebo z dôvodov DRM. Ako príklad uchovania v super tvrdom režime trvalo Blizzardu príliš dlho, kým si uvedomil, že ľudia túžia po érach rôznych rozširujúcich balíkov vo svete z Warcraftu, než nakoniec našli spôsob, ako ich znova vytvoriť (keďže zjavne nemali ani papierovú kópiu pôvodného kódu na strane servera?!).

Autorské práva je potrebné vrátiť na úroveň zdravého rozumu, najjednoduchším spôsobom je vyžadovať registráciu a obnovenie po primerane dlhom čase. Dokonca som ochotný ísť aj s 28+28 rokmi alebo 14/28 rokmi + večnosť daná dnes kongresom.

Ide o to, že 65 až 75 % diel neobdržalo obnovenie, kým sme sa nerozhodli urobiť to všetko automaticky. To je obrovské bohatstvo kultúry, ktoré bolo zamknuté bez dobrého dôvodu a veľká časť všetkých médií/kultúry kvôli tomu hnije.

Rád by som predložil návrh zákona alebo ústavnej zmeny, ktorý by bol podľa mňa dôležitý a hodnotný. Uvedomujem si, že šanca, že sa to stane, je mizivá, ale zmena nastane len vtedy, keď o tom ľudia premýšľajú a bojujú za ňu.

Účelom autorských práv a patentov je „propagácia užitočných umení a vied“. Nie je to len o povzbudzovaní ľudí, aby vymýšľali a písali veci, hoci to k tomu patrí, ale je to podstatná časť tohto mandátu, historicky bola myšlienka zverejnenia a prípadného verejného vlastníctva – platnosť autorských práv a patentov vyprší a budúce generácie môžu tie nápady.

Ale vzdávame sa celého tohto mandátu tým, že povolíme „večné autorské práva“ prostredníctvom DRM a nezverejnenie zdrojového kódu.

Preto navrhujem, aby všetok softvér využíval výhody autorských práv a/alebo patentov (hoci som vo všeobecnosti aj tak proti softvérovým patentom – myslím si, že softvér by mal byť chránený autorskými právami, ale nie patentovaný), zdrojový kód a všetky zostavovacie skripty/konfigurácie (napr. Makefiles, IDE Projects, Ant Scripts, Jenkins Scripts atď.) MUSÍ byť zverejnené Úradu pre autorské práva v USA a uchovávané v archíve až do vypršania platnosti autorských práv, kedy bude zdrojový kód zverejnený knižnicou kongrese. Musíme prestať mať nepriehľadné binárne súbory, bez ktorých sa NIKDY nevyžaduje zverejnenie zdrojového kódu.

Autorské práva bývali iba 28 rokov. Keďže len veľmi málo diel chránených autorskými právami sa považuje za „komerčne životaschopné“ tak dlho, nie je dôvod na to, aby autorské práva boli dlhšie. Kedysi existovali aj nepovinné „rozšírenia“ autorských práv. Ak rozšírenie nestálo za námahu a náklady, potom dielo nebolo hodné zachovania autorských práv.

Žiaľ, rozšírenia sa stali skôr štandardom ako možnosťou, pričom ďalšie retroaktívne rozšírenia sa hromadili ako dar skorumpovaných politikov ich „darcom“ bohatstva.

Person_Man povedal:

Predpokladám, že keby som bol súčasnou hernou spoločnosťou alebo čímkoľvek iným, mal by som nejaké ustanovenie, že po X rokoch budú hry voľne dostupné komukoľvek.

Kliknutím rozbalíte...
Teda, to je doslova to, čo autorské právo je.

Odhliadnuc od otázky autorských práv ako takej na príliš dlhé obdobie, riešenie problému tento článok má umožniť širšiu a jednoduchšie definovanú výnimku z princípu fair use na účely výskumu.

Veľa výziev na hry, ktoré neboli zverejnené/predané/atď. na určitý čas, aby sa stali verejnými doménami alebo boli inak voľne dostupné. Vzhľadom na postupný posun smerom k jednotným právam duševného vlastníctva, ako sa to zhoduje s morálnymi právami autorov na ich prácu, ak by sa to rozšírilo? Vzhľadom na počet umelcov, ktorí chcú obmedziť používanie svojej hudby politikmi a inými, sa zdá, že rozšírenie takýchto práv do USA by malo širokú podporu.

Ak by som si ako autor špecificky želal, aby moje dielo už nikdy neuzrelo svetlo sveta, myslím si, že moje morálne práva by nevyhnutne museli prevýšiť požiadavku „aktívneho používania“. V tom momente, vzhľadom na všeobecne akceptovanú dĺžku autorských práv, by ste ťažko zachovali moju hru skôr, než by bola dávno zabudnutá.

Videohry nemôžu podľa zákona správne narábať ani knižnice. Napríklad, ak chcete preskúmať konkrétnu hru, ktorú má knižnica vo svojej zbierke, musíte do tejto knižnice fyzicky cestovať. Žiadny prístup cez net. Takto sa s filmami, televíznymi reláciami a knihami nenarába.

V konečnom dôsledku je problém v tom, že softvér sa môže stať zastaraným v priebehu niekoľkých mesiacov. 75 rokov je absurdné. Existuje softvér z úplného úsvitu počítačovej éry, ktorý je stále v tomto rámci, a ja ani nechcem premýšľajte o logistike zachovania starých programov COBOL a FORTRAN od začiatku mikropočítača éra. Softvér špecificky musí mať značne obmedzené obdobie autorských práv, kým sa automaticky stane verejnou doménou musia byť ustanovenia zaručujúce, že softvér, ktorý už nie je nikde legálne dostupný na predaj, automaticky spustí verejnú doménu postavenie.

AmanoJyaku povedal:
Som naštvaný, že nikto nevie, kto vlastní práva Nikto nežije večne, tak to nikto nie je ochotný zverejniť zo strachu, že niektorú z ďalších zainteresovaných spoločností zažaluje. Mám ešte pôvodné krabice oboch hier, ale ideálne by bolo moderné znovuvydanie.
Kliknutím rozbalíte...
Pracujem pre výrobnú značku – a považujem za takmer nezodpovedné, že tri spoločnosti zapojené do No One Lives Forever nepoznajú alebo nevedia nájsť záznamy. Samozrejme, že zmluvy preddigitalizujeme a máme ich tiež - vždy je prístupná databáza, ktorá obsahuje hlavný zoznam (a v našom prípade zoznamy, ktoré Iron Mtn box máme stiahnuť, ak to potrebujeme). Sú to vydavatelia, ktorí sú oveľa viac zapojení/žijú a umierajú z IP a jeho ochrany. Je to skutočne jediný majetok, ktorý vlastnia. Ako to, že nevedia alebo nemajú spôsob, ako to zistiť?

Tiež si myslím, že ak ich to nebude obťažovať, potom by malo existovať obdobie na verejné pripomienkovanie alebo niečo podobné, napríklad na 6 mesiacov, kde musia zostať alebo držať hubu. Jasne ukážte, že ho vlastníte, alebo stratte možnosť čokoľvek povedať a nechajte ochrannú známku prideliť novej spoločnosti. Celý tento článok, ktorý ste prepojili, je frustrujúci osobne aj profesionálne!

Jeff S povedal:

Preto navrhujem, aby všetok softvér využíval výhody autorských práv a/alebo patentov (hoci som vo všeobecnosti aj tak proti softvérovým patentom – myslím si, že softvér by mal byť chránený autorskými právami, ale nie patentovaný), zdrojový kód a všetky zostavovacie skripty/konfigurácie (napr. Makefiles, IDE Projects, Ant Scripts, Jenkins Scripts atď.) MUSIA byť sprístupnené americkému úradu pre autorské práva a uchovávané v archíve až do uplynutia platnosti autorských práv, kedy bude zdrojový kód zverejnený knižnicou kongrese.

Kliknutím rozbalíte...

Je to myšlienka, ktorá sa už objavila a myslím si, že má svoje opodstatnenie, ale človek je technické zviera. Existujú čisté logistické prekážky, ako napríklad kto prevádzkuje túto absolútne kolosálnu infraštruktúru, ktorá hostí a zdieľa kód? Čo znamená „odhalené“ – každá verzia? Je to len Git repo? Čo mám robiť s artefaktmi, ktoré momentálne nespravujem v ovládaní zdroja? Aký veľký je tento tím, ktorý riadi veci - pretože teraz moja bezpečnostná hranica zahŕňa kongresovú knižnicu?

Je to pekný nápad, pretože tak trochu pokračuje v duchu patentového systému – prezradíte, ako váš patent funguje, výmenou za exkluzivitu na určitý čas a z toho má verejnosť úžitok. Ale samotné technické prekážky, ako to urobiť s užitočným, zostaviteľným zdrojovým kódom, sú obrovské.

Najnovší blogový príspevok

Nová herná súprava! Vyberám správne diely?
October 12, 2023

IceStorm povedal: Čo. neustále posúvať bránkovisko ďalej od toho, o čom má byť vlákno? Kliknutím rozbalíte...Nie, len odmietam, aby sa Intel prezen...

Nová herná súprava! Vyberám správne diely?
October 07, 2023

IceStorm povedal: Čo. neustále posúvať bránkovisko ďalej od toho, o čom má byť vlákno? Kliknutím rozbalíte...Nie, len odmietam, aby sa Intel prezen...

Je rok 2022, prečo je riadenie spotreby top výrobcu stále na hovno?
October 10, 2023

fóraHardvér a ladenieTechnológia CPU a základných dosiekJe rok 2022, prečo je riadenie spotreby top výrobcu stále na hovno?Používate zastaraný preh...