Into the Breach review: Starship Troopers sa stretáva so šachom v majstrovskom diele taktiky

Prepáčte, že sme našou chválou narušili túto dystopickú krajinu z hry emInto the Breachem. Ale nechceli sme, aby vám uniklo, ako veľmi túto hru milujeme.
Zväčšiť/ Ospravedlňujeme sa, že som vyrušil túto dystopickú krajinu z hry Into the Breach s našou chválou. Ale nechceli sme, aby vám uniklo, ako veľmi túto hru milujeme.
Podskupinové hry / Aurich Lawson

Detaily hry

Vývojár: Podskupinové hry
Vydavateľ: Podskupina hier
Plošina: Windows (pre Mac, Linux "po spustení")
Dátum vydania: 27. februára 2018
cena: $15
odkazy:Para | GOG | Pokorný | Oficiálna web stránka
Moje obľúbené hry – video, doska, outdoor, čokoľvek – vynikajú príbehmi, do ktorých ma neúmyselne lákajú. A nemyslím tie vopred napísané. V najlepšom prípade tieto hry kombinujú stávky z iného sveta, ktoré zachraňujú svet, s divokými výzvami, rozumnými spôsobmi, ako ich prekonať, a množstvom posunov hybnosti zozadu na oboch stranách.

Mal som neuveriteľnú radosť z hrania Into the Breach, najnovšia hra od tvorcov z roku 2012 indie hit FTL, na pár mesiacov. Toto časové rozpätie bolo posiate príbehmi svätých kráv, v ktorých som bol takmer strážca ga... ehm, vesmír. Znovu a znovu som zlyhal pri záchrane ľudstva pred metlou mimozemských chrobákov. Nemotorne som obetoval desiatky svojich vlastných vojakov v robo oblekoch vydaním množstva idiotských rozkazov. A roztrhol som latku času, aby som sa vrátil a skúsil to znova, vždy som sa cítil o krok bližšie k zvládnutiu tejto vojny v galaktickom meradle.

Nie je to však len faktor „nemôžem uveriť, že som to dokázal“, čo ma vedie k tomu, aby som odporučil tento prístup k taktickému boju, ktorý predstavuje len jednu ďalšiu hru. Into the Breach je rovnako očarujúce, že dokáže zhrnúť podobné vzrušenie, aké nájdete v FTL a prinútiť ich pracovať pre takmer akúkoľvek úroveň skúseností počítačových hráčov.

Nazvite to a Starship Troopers verzia šachu – na opis delikátneho boja budúcich vojakov a spôsob, akým sa jeho prístupné časti a systémy vyvinú do niečoho oveľa väčšieho.

Nové spôsoby zabíjania chrobákov

  • Zakaždým, keď padneš do nového Into the Breach kampaň, vyberte si z nakládky troch jednotiek. Jeden z týchto robotov môže ovládať predtým používaný cestovateľ v čase z iných misií.

  • Na každý ostrov dohliada iný korporátny pán. Ide o budúcnosť, takže svetu zamorenému mimozemšťanmi samozrejme vládnu zákerné korporácie.

  • Pred výberom konkrétnej misie si môžete pozrieť ukážku jej začiatku – a jej voliteľné bonusové ciele. Stále sa môžu objaviť prekvapivé podmienky, ktoré vám pomôžu aj ublížia.

  • Niekedy budú mať ľudské budovy svoje vlastné schopnosti, ako napríklad tento „terraformer“, ktorý dokáže zničiť všetky okolité jednotky v určitom smere. (To zabije Vekov A ľudí, takže to používajte opatrne.)

  • Keď si vyberiete zónu na uloženie, musíte umiestniť každú zo svojich troch jednotiek na svetlejšie políčka na bojisku. Potom sa viditeľní mimozemšťania Vek presunú – takže musíte byť pripravení na to, aby sa presunuli na miesta, ktoré nie sú vhodné na základe toho, ako ste to pôvodne usporiadali. tvoj Jednotky.

Čo presne sa deje vo svete Into the Breach? Je to trochu ťažké povedať, vzhľadom na spôsob, akým je jeho zápletka vystavaná malými, ale lákavými spôsobmi. Kľúčové body: rasa hmyzoidných tvorov nazývaných Vek sa začala vynárať z povrchu Zeme. Vašou úlohou je zachrániť čo najviac civilistov vydávaním rozkazov trojčlennej armáde obrích mechanizovaných robotických bojovníkov.

Nastavenie je väčšinou pre chuťový text a vydáva ho každý od kričiacich svedkov (ako malé deti pýtať sa, prečo sakra všetci títo roboti pristávajú za ich oknom) korporátnym pánom dystopickej budúcnosti. Všetko je to dosť roztomilé a pútavé na to, aby to upevnilo koncept hry bez toho, aby to stálo v ceste v podstate ťahovej taktickej videohre, podobnej klasike ako Final Fantasy Tactics, Predbežné vojny, a XCOM. Každý ITB bitka začína pristátím vašich jednotiek na relatívne malom, náhodne vygenerovanom bojisku. Každá jednotka môže robiť dve veci za kolo: jeden pohyb, jednu akciu. Keď sa vaše jednotky pohnú, nepriateľ ich nasleduje. Opláchnite (krvou Vek) a opakujte.

Ďalšie čítanie

Recenzia hry: Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (PSP)
V iných príkladoch tohto žánru závisia bitky na odstránení vašich nepriateľov a získaní víťazstva. Armáda A víťazí, armáda B prehráva. ITBPrvým veľkým rozdielom od jeho rovesníkov je väčšia misia v hre, ktorá pretrváva od bitky k bitke a od ostrova k ostrovu: udržať ľudskú rasu nažive. Musíte chrániť „energetickú sieť“ ľudstva tým, že zastavíte Veka v zničení hlavných ľudských zariadení každé bojisko, čo sú zvyčajne nefunkčné budovy, ale občas ponúkajú výhody a zmeny boj. Po približne 5-7 kolách bitka končí. Všetok zostávajúci Vek sa zahrabe späť do podzemia a vy zamierite na ďalšie náhodne vygenerované bojisko. Ak vaša mriežka utrpí v jednej bitke nejaké poškodenie, prenesie sa to aj do ďalšej.

Akonáhle hodnota vašej energetickej siete klesne na nulu, vaša hra sa skončí. V tom momente vyrežte dieru v časopriestorovom kontinuu, začnite odznova a skúste Vekov znova rozčúliť.

Dobrou správou je, že vaše jednotky medzi bitkami znovu získajú všetko zdravie a každá bitka prichádza so sériou voliteľných cieľov, ktoré môžu obnoviť body energetickej siete, posilniť jednotky a ďalšie výhody. Ale tieto "bonusy" ako takmer všetko ostatné Into the Breach, zdôrazňujú absolútnu životodarnú pravdu hry – omáčku, podľa ktorej táto hra žije, umiera a zhlboka dýcha. Totiž, existuje nič také ako ľahké rozhodnutie v ITB.

Mali by ste nahnevať Vekov?

  • Červené diagonálne čiary označujú, kam nepriateľ zaútočí na konci ťahu. Budete chcieť naraziť a zabiť Vekov, aby ste zmenili trajektóriu ich útoku, skôr než poškodia vašich spoluhráčov alebo akékoľvek ľudské budovy. (Poškodenie druhého z nich zníži vaše skóre „elektrickej siete“ a keď klesne na nulu, hra končí.)

  • Úspechy vám prinášajú mince, ktoré môžete minúť na ďalšie možnosti armády s tromi jednotkami. Tieto úspechy siahajú od jednoduchých až po neuveriteľne zložité a celá vec je skvelým systémom postupu. Nič iné ako láska k tomuto, Subset Games.

  • Niekedy môžete získať ďalšie jadrá reaktorov plnením voliteľných cieľov v misiách. Vložte ich do existujúcich zostáv vašich jednotiek, aby ste mohli využívať nové schopnosti a dopĺňať tie existujúce.

  • Ach, tá sladká elektrická sila poškodzujúca reťaz.

Vezmite základný bojový ťah zabíjania veľkých, zlých chrobákov. Mala by to byť vaša priorita v danej misii? Možno! Vaše jednotky získavajú skúsenostné body za zapálenie vecí a vydávajú uspokojivé zvuky bublania jedu, keď chradnú pod vašou palebnou silou. To je vždy zábava.

Ale každý ITB Bitka sa odohráva v stiesnenej, obývanej zóne a hra vám dáva obrovský dôvod nepredstierať ako supermonštrum kaiju alebo policajta. Ak vaša bomba spôsobí vedľajšie škody, nevyvolá to len hnev veliaceho dôstojníka; pravdepodobne to zníži vašu energetickú sieť, pretože väčšina útokov priamo alebo nepriamo posunie čokoľvek v blízkosti o 1-2 políčka pohybu. A tú energetickú sieť musíte v danej kampani pomerne dlho spravovať.

Hra tieto systémy nikdy nedeklaruje v tutoriálovom štýle. Ty prvý ITB relácie sa rozpadnú pod ťarchou tvrdých lekcií spolu s organickým učením sa, ako sa vaše štartovacie jednotky pohybujú, útočia a často uviaznu. Ak nezostanete pár krokov vpredu, napríklad, môžete ľahko nájsť svoju delovú jednotku na diaľkovú streľbu oblepenú Vekom. Horšie je, že „push“ útoky vašich ostatných jednotiek – keď sa použijú na uvoľnenie vášho dela – skutočne strčia Veka do tváre vášho dela a možno ho zabijú.

Ďalšie čítanie

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia recenzia: Ťažký reštart
Strkanie jednotiek sa počas hry odohráva naozaj zaujímavým spôsobom. Ľudia aj Vekovia môžu chodiť – alebo byť strkaní – na všetky druhy podivného terénu, ktorý môže urobiť čokoľvek od znehybnenia cez ublíženie, oslabenie až po zabitie. Ako už bolo spomenuté, Vek sa hrabú z podzemia a každé kolo boja sa začína objavovaním nových... ale ľudská jednotka môže stáť na mieste, kde sa hrabú, aby zablokovala príchod nepriateľa za cenu zdravia. A hej! Nepriatelia môžu byť tiež strčení do týchto bodov, ktoré blokujú ich spojencov a spôsobujú škody v procese.

Keď sa naučíte tieto základy, stále môžete očakávať, že kampaň s „normálnou“ obtiažnosťou bude plná ťažkých rozhodnutí – napríklad keď obetujete zdravie jednotky, aby ste si zachovali voliteľný cieľ. živé – a náhodné uloženia – ako keď obetujete mriežkový bod budovy, aby ste presunuli jednotku cez bojisko, len aby ste zistili, že budova je magicky a náhodne chránená pred Vek útok. (Boh žehnaj vzácnym, ale požehnaným hodom kockami.)

Čím viac hráte, tým viac komplikácií a premenných sa môžete pohrať. V rámci danej kampane môžete odomknúť rôzne vylepšenia štatistík spolu s novými útokmi a pohybmi (aj keď aj tieto vyžadujú, aby ste robili ťažké rozhodnutia, pokiaľ ide o to, ktoré jednotky vylepšenia nedostanú). Medzi jednotlivými hrami môžete minúť mince hry (získané dokončením úspechov vo všetkých vašich relácií, ako napríklad vykonanie konkrétnych ťahov s určitými jednotkami), aby ste odomkli úplne nové možnosti trojice jednotiek. A hoci je každá kampaň od začiatku generovaná náhodne, trik hry „záhyby v časopriestorovom kontinuu“ vám umožňuje ponechajte si jednu zo svojich postáv – doplňte jej nazbierané skúsenostné body a výhody – aby ste posilnili svoj ďalší pokus o Veka nadvláda.

Elektrický reťazec udalostí

Into the Breach uvoľniť trailer

Into the Breach hrá sa akoukoľvek rýchlosťou, ktorú chcete, vďaka svojej ťahovej povahe. Každá bitka zahŕňa aj jedno bezplatné použitie toho, čomu hovorím "hoop!" tlačidlo, ktoré vám umožní vrátiť späť každý pohyb a akciu, ktorú ste vykonali v jednom kole boja. (Pohyb je možné vždy vrátiť späť, aby ste sa mohli priplížiť k potenciálnemu bodu útoku, prejsť myšou na možnosť útoku a vidieť presne na to, ktoré jednotky a budovy budú ovplyvnené pred spáchaním.) Toto "hops!" tlačidlo je jedným z mojich obľúbených vylepšení ITB—pretože je to sladké odpustenie, ale tiež pretože pridáva do konceptu obmedzenú menu, čo robí z veci ťažké rozhodnutie!

Dvojčlenný tím zodpovedný za Into the Breach navrhol aj majstrovský FTL (rýchlejšie ako svetlo)a podobnosti – ťažké rozhodnutia, náhodné stretnutia, čoraz náročnejšie šance, s ktorými sa stretávajú čoraz lepšie jednotky a sily – vyzerajú na papieri dostatočne paralelne. ale FTLTlačidlo „pauza“ nikdy nebolo skutočným riešením pre každého, kto sa cítil vystresovaný z toho, ako sa hra stala zbesilou, keď bola akcia prerušená a došlo k nešťastiu. ITB je vo svojom srdci oveľa prístupnejším prevedením rovnakých úžasných herných mechanizmov.

To znamená, že aj keď sú misie hry náhodne generované, základná slučka, v ktorej musíte reagovať na nešťastie a robiť ťažké rozhodnutia, je vždy svieža; nikdy nadbytočné, opakujúce sa alebo chýbajúce. A tentoraz môžete stráviť tak dlho, ako budete chcieť, kým plácnete do obrazového časovača vajíčok a vezmete si svoje ITB otočiť.

Ďalšie čítanie

XCOM 2: Vojna vyvolených recenzia — Svet, ktorý stojí za záchranu
Páči sa mi rýchlosť a rozmanitosť ITB rozdeľuje nové jednotky a možnosti boja. Páči sa mi, že každá skvelá nová možnosť útoku má jasný potenciál „toto by ma mohlo zraniť“, s ktorým treba vždy počítať (a niekedy sa dá znížiť odomknutiami založenými na skúsenostiach). Mám rád odporné a náročné prekvapenia, ktoré sa objavia v danom bojovom scenári a ktoré sa zvyčajne stretnú v rovnakej miere s ťažkou, ale možnou príležitosťou získať späť nejaké body alebo výhody.

A to všetko sa pripája k absolútnemu milostnému vzťahu, ktorý mám s príbehmi o záchrane sveta, ktoré sa odohrali počas mojich sedení. Časy, keď som obetoval mriežkové body a žil som len na okrajoch svojich zubov, aby som vytvoril ideálny útok „elektrickej reťaze“ tím – taký, ktorý dokáže zničiť nepriateľov, ktorí sa navzájom dotýkajú, a (s vylepšením) už nepoškodzujú okolité budovy v proces — a potom konečne zmanipulovať Veksa do dokonalej línie zap-'em-all, aby ste mohli rozbehnúť veľkú misiu v neskoršej hre.

Myslím na tie časy, keď som mal pocit, že som sa konečne niečo naučil z neúspechov, keď som sa rozhodol pre menej uspokojivé „len šup do zlých ľudí bez toho, aby som ich poškodil“ – ktorá dáva menej XP – a potom som to použil na záchranu zdanlivo nemožného scenára v mojom poslednom bode energie. A myslím na tie časy, keď som úmyselne zaútočil na jednu z mojich vlastných jednotiek, aby zabil niekoľko ďalších Vekov v okolí a Predstavte si, že kričí nejaký úžasne vlastenecký výkrik, ako: "ZA ĽUDSTVO!" keď uhorela, aby zachránila tisíce životy.

Ak klikanie na jednotky, aby ste zachránili svet, znie ako vaša šálka herného čaju, neváhajte s kúpou Into the Breach. Nečakajte na výpredaj. Máte pred sebou hodiny a hodiny a hodiny tejto hry; prečo na nich ešte čakať?

To dobré:

  • Duch indie hitu FTL bol úspešne preložený do trpezlivejšieho, ťahového systému.
  • Lekcie zo skúšky za ohňom a tak tesné zlyhania sa nikdy nezdajú byť nespravodlivé – aj keď je hra plná ťažkých a občas nemožných rozhodnutí.
  • Neustály prúd možných upgradov, či už počas misií, alebo medzi neúspešnými kampaňami, pokračuje ITB čerstvé celé mesiace.
  • Pixelovaný umelecký dizajn funguje vďaka jasným sci-fi dizajnom z éry SNES a predáva sa vynikajúcou zvukovou réžiou. (Bonus: inštalácia 2D hry pod 200 MB bude fungovať takmer na akomkoľvek počítači, ktorý si dokážete predstaviť.)
  • „Jednoduchý“ režim pomáha liekom na tvrdú lásku klesnúť skôr, ako budete čeliť predvolenej (a v konečnom dôsledku uspokojivej) úrovni výzvy.

Zlý:

  • Zlyhania, s ktorými sa stretnete pri „normálnych“ ťažkostiach a vyšších, nie sú pre slabé povahy. V podstate nehrajte ITB na ľahko prenosnom počítači.

Škaredý:

  • V čase tlače si budete musieť počkať na verzie pre Mac a Linux. (Podpora konzoly ešte nebola oznámená.)

Verdikt: Ak vôbec hráte počítačové hry, kúpte si ich Into the Breach.

Najnovší blogový príspevok

Transplantácia srdca ošípaných by mohla preniesť vírusy na ľudí
July 19, 2023

Po tom, čo sa jeden priekopnícky pacient začiatkom tohto roka nakazil infekciou, výskumníci v oblasti transplantácie zo zvieraťa na človeka brúsia...

Súdny spor Brada Pitta a Make It Right o dostupné bývanie
July 19, 2023

Pre obyvateľov mesta to bola druhá pohroma, ktorú bolo treba prekonať. Judith Kellerová je medzinárodným výskumným pracovníkom geografie, Universi...

Zojirushi vyrába najlepších výrobcov ryže a stále sú v predaji na Amazon Prime Day
July 19, 2023

Pripravte si chlieb, ryžu a kávu lepšie, ako ste si dokázali predstaviť doma. Môžeme zarábať príjmy z produktov dostupných na tejto stránke a zúča...