Áno, toto je práve teraz „push to dokončiť pred s1“ pochodom smrti.N4M8- povedal:Blížite sa k dokončeniu príbehu.
Kliknutím rozbalíte...
Dokončite príbeh, spustite mapu sôch lilith, pracujte na dungeonoch/modrých úlohách.
Aspekty sa držia luke lilith xp, však? Každý znak začína so všetkými odomknutými?
naozaj? Hádam ich budem ďalej spúšťať. Myslel som, že ich musíte znova odomknúť.
Má niekto záujem o NM3X/4X/5X dungeony tento víkend? Bola by zábava spolu farmárčiť.
Áno, dokončil som príbeh a zhromaždil som všetky oltáre a objavovanie sveta vo WT3. Vyhýbal som sa spúšťaniu mnohých dungeonov, keď som sa rozhodol v podstate len pripraviť na S1. Znie to tak, že som skončil.
Áno, nebudem obhajovať príbeh D3.U-99 povedal:Pravdepodobne ide o ružové okuliare. D3 bola šialene dramatická, s pridanou radosťou z toho, že vám nepriateľ každých päť minút zavolal, aby ste prezradili svoje plány.
Kliknutím rozbalíte...
Príbeh D4 samozrejme trpí nedostatkom Diabla, ale hlavnou vecou, ktorá trpí, je tempo. V strede sa to trochu natiahne, ale nakoniec sa to opäť rozbehne. S otvoreným svetom sú tiež neodmysliteľné problémy s tempom. Všetko napätie v rozprávaní je v podstate preč, keď sa venujete pestovaniu dvanástich medvedích dier namiesto boja s hordami démonov.
Pretože namiesto toho sa hľadal čarodejník
A potom jedného dňa pri hraní s Landslide
Dokončil vrcholný kameň, keď sa naozaj nesnažil...tvrdo, to je...sprostá výbava, žiadne vylepšenia
Pobláznil som sa na mojom lowbie druidovi a prijal nápad oprieť sa do Landslide. Postava mala okolo 40 rokov, takže nebol neprimeraný čas pozrieť sa na vrcholový kameň WT2/WT3, ale jeho výbava nebola vylepšená – ani jeden kus, ani jedna úroveň. A pár jeho aspektov pochádza z Kódexu, takže minimálna hodnota. Aj tak som si myslel, že strčím hlavu a uvidím, aký je ten vrchný kameň. Čeliť smetiu na ceste k poslednému stretnutiu nebolo zlé, ale spomienky na to, ako som cez to previedol môjho predchádzajúceho čarodejníka, mi hovorili, že som bol na hlúposti. Nakoniec som sa ocitol v tej poslednej miestnosti a pomyslel som si:Môžem si dovoliť smrť, tak uvidíme, aké je to zlé."
Áno, viem, že druidi sú tvrdší ako čarodejníci, ale nie sú jednorazové, je čas zareagovať pomocou elixírov, keď treba, ale nebolo toho veľa. Odvaha, cyklónové brnenie s aspektom, vďaka ktorému sa vzťahuje na fyzické poškodenie, ako aj na nefyzické poškodenie a získanie liečenia pomocou prírody zručnosti. Bolo to niečo ako boj čarodejníka v tom, že akonáhle sa zapotácal, čím sa každý zosuv pôdy stal krikom, boj sa väčšinou skončil.
Existuje niekoľko stavieb Landslide založených na vlkodlakoch, ale preto, že som oddaný tvrdej cesta neposlušnosti a chcenie toho, čo chcem, môjmu druidovi bude chýbať nejaká šikovná zručnosť/aspekt interakcie. Tak som šiel hľadať silu na iné miesta, ako napríklad pomocou Nature's Fury namiesto Earth Might.
Napadá niekoho iný spoľahlivý spôsob omráčenia ako Petrify?
Príbeh D3 som hral s radosťou, ale cítil som nedostatok príťažlivosti. Ako, iste, áno, musím tam ísť a urobiť to, aby som videl, čo bude ďalej.BillFoster povedal:Neviem. Prehrávam si D3 znova, takže mám na to čerstvá myseľ. Je to dramatické, určite. Ale je to lepšie spracované. Vývoj postavy sa mi zdá pozvoľnejší. Myslím si, že rozhodnutie D4 urobiť akt 1-3 nelineárnym ich stálo nejaký vývoj príbehu. Z príbehu mám pocit, že tam je obrys, ale mne to celkom nesedí.
Kliknutím rozbalíte...
V D4 som bol naozaj nútený po väčšinu príbehu a posledných 20% ma vtiahlo tak silno, že som nemohol prestať hrať.
Možno len rôzne ťahy pre rôznych ľudí, však? Ale pre mňa bol príbeh a prezentácia D4 oveľa vyššia ako čokoľvek, čo D3 poskytla. A páčilo sa mi D3.
Kôň bol určite navrhnutý s ohľadom na ovládač. Je to veľmi trhavé, keď sa s ním pokúšam manévrovať pomocou myši. Čo sa týka postavy, myslím si, že teraz záleží na vašej špecifikácii. Napríklad kokaínový druid je v podstate "ukazuj správnym smerom a stláča gombíky a hovno zomiera." Špecifikácia čarodejníka I Hralo sa takmer rovnakým spôsobom, s výnimkou „ukazujte správnym smerom a počkajte, kým sa nepriateľ sám zasmeje smrť."
Hrával som sa s inými triedami a nie je to také otvorené a zatvorené. Napríklad Rogue skutočne potrebuje presné zacielenie, aby vybral elity, zahrabal čepele do chrbta a potom sa dostal na bezpečné miesto. Nemôžete to urobiť s ovládačom - skončíte tak, že zacielite na popcorn vedľa elity a vrazíte do stredu svorky kozích mužov, ktorí začnú znovu vytvárať gaučový meme.
(Nie, ak nevieš, tak nechceš vedieť. Ak si myslíte, že viete, pravdepodobne áno.)
Snažil som sa prinútiť sa robiť kbm a snažil som sa byť presnejší v pohyboch. Preskočil som klávesy z 1-4 na A-F, pričom W a Q sú stále na silový pohyb a quaff, a zatiaľ som rozviazal E, s plánom to niekde premapovať, ak to niekedy budem potrebovať. Stále mám pocit, že zakopnem o vlastné prsty. Nepomôže ani to, že nečestní ľudia sú tak trochu zložitá špecifikácia. stlačte tlačidlá OH SHIT/BUFF pri cooldowne, máte skutočný druh rotácie, ktorú musíte sledovať z Aspoň taká je moja doterajšia skúsenosť – môže sa zmeniť podľa úrovne špecifikácií, uvidíme.
Ako zvládate ovládanie?
Používam W ako silový pohyb, medzerník ako hlavnú zručnosť, ASDQE ako ostatné zručnosti. F ako elixír, RMB ako pomlčka.Thegn povedal:Ako zvládate ovládanie?
Kliknutím rozbalíte...
Používam toto nastavenie už roky v Path of Exile, takže v tomto bode mi to príde prirodzené. Dobrá poloha ruky, bez veľkého namáhania ruky myšou (pohyb s ňou pri stláčaní gombíka je na šľachy hrubšie ako priklepávanie gombíkov nehybnou ľavou rukou).
Ovládač som neskúšal, keďže ho nemám. Ťažko si predstaviť, že by teleport fungoval rovnako dobre s ovládačom ako myšou. Pravdepodobne by zvyšok zostavy fungoval dobre.
višnu povedal:Používam W ako silový pohyb, medzerník ako hlavnú zručnosť, ASDQE ako ostatné zručnosti. F ako elixír, RMB ako pomlčka.
Kliknutím rozbalíte...
Dokážete odpojiť Mouse1 od zručnosti (ale stále ju používať na klikavý pohyb)? Skúsil som vymeniť svoje necro na zostavu, ktorá úplne zruší primárny útok; a logicky si myslím, že zostava dáva zmysel, ale nemať spamovateľné kúzlo na Mouse1 mi prišlo TAK neohrabané, že som musel prepnúť späť.
(Ale ak môžem odpojiť Mouse1 a namiesto toho použiť "5" alebo podobné... Myslím, že by to mohlo fungovať)
V iných správach; Viem, že to neprerastie do neskorej hry uber, ale moji kostní mágovia to trhajú na úrovni 70. Šesť z nich spamuje svojich ~20 000 základných útokov (plus crit, zraniteľné atď. na vrchu); moje AOE stále neexistuje, ale každý šéf, na ktorého sa môžem sústrediť, sa v priebehu niekoľkých sekúnd roztopí.
Dokonca som vyskúšal detský osteň na ovládači a zdalo sa mi, že je to ohromne nervózne, predtým, ako bolo zacielenie naozaj nevyhnutné.
Tiež som si všimol, že to bolo také zvláštne, že som ani nezapojil Diabla do hry Diablo, ale potom mi to došlo Blizzard nám to neskôr vynahradí buď DLC, aby sa z Diabla stal finálny boss, podobne ako pridaný D2 Baal. Alebo možno príde sezóna, ktorá sa úplne zameria na líniu questov Diablo.
Viem, že to naozaj nedáva zmysel, ale chcel by som sezónu, v ktorej znovu prežijeme celú kampaň Diabla 2 v rámci D4. Dokonca by som rád znovu prežil Diablo 1 do hlbín Tristamu.
Nephalem zrazil jednu bytosť všetkými 5 zlami + anjelom smrti.
Ostatné Tropes si nepamätám, keďže som milosrdne dokončil RoS iba raz, aby som odomkol farmársky režim. Na rozdiel od vanilky D3, ktorá si pred 2.0 vyžadovala veľa prehratí.
Zaujímavé, že sa vôbec treba nejakou postavou prihlásiť. Človek by si myslel, že pred načítaním do sezóny je všetko, čo je potrebné, rýchle naskenovanie štatistík pokroku všetkých vašich postáv a výber tej najvyššej. Nie je to tak, že by už všetky tieto údaje neukladali na svojich serveroch. Nesťažujem sa, mozog jednoducho nepočíta. Keď si to prečítam ešte raz, myslím, že ich znenie by sa dalo interpretovať tak, že to nie je absolútne nevyhnutné, ak by o tom boli úmyselne.
Dosť spravodlivé. Viac ma bavilo v D3, keď som robil len roztržky. Ale z nejakého dôvodu sa mi zdá zápletka D4 ešte zabudnuteľnejšia. Možno preto, že som poskakoval medzi dejstvom 1-3. Keď predstavili Donana ako chlapíka, ktorý zapečatil Astarotha, len som si pomyslel: „Kto? Ušlo mi niečo? No čo už. Stačí sa dostať k ďalšej značke úlohy a zabiť... Hocičo."U-99 povedal:Správne, a ten príbeh zmizol z cesty, aby vám umožnil zabíjať veci.D3 vám strčila zápletku do krku a nepriatelia vás volali každé 2 minúty, aby sa vám posmievali.
Kliknutím rozbalíte...
Možno bol D3 príliš ťažkopádny, ale v podstate som vždy vedel, kto každý bol. Vedel som, čo sa v príbehu deje. Nebolo to tak, že by som sa neustále stretával s ľuďmi a hovoril: „Kto si? Myslím, že sa správajú, akoby si bol dôležitý, takže myslím, že musíš byť?"
Na poslednom živom prenose povedali, že je to čisto preto, že ide o uponáhľanú prácu a neskôr to spríjemnia. Mali by ste sa tiež prihlásiť všetky postavy, nielen vaše najvyššie, pri náhode máte nejaké rozdelené pokrytie. (t.j. povedzme, že vaša mapa nie je 100% na postave A, ale niektoré chýbajúce oblasti sú odkryté na B, prihlásením sa do oboch získate kombinovaný celkový počet odomknutých oblastí a podobne)
Bolo to hneď po tom, čo som pridal aspekt k inej položke, takže som nemal tú mágiu na to, aby som znova urobil jej legendárky.
Fuj.