MichaelC povedal:Partia tlače sa dostala do rúk s plnou hrou.- K dispozícii bolo 88 možností účesu pre Drow, ktorý bol vytvorený... minihra tvorca postavy môže byť mojich prvých päťdesiat hodín v hre.
Kliknutím rozbalíte...
Musím byť divný. Neustále počúvam o ľuďoch, ktorí strávia päť rokov pred tvorcami postáv, ale môj postup je zvyčajne stlačiť náhodné tlačidlo niekoľkokrát, kým nedostanem niečo, čo vyzerá slušne. Ak tam nie je žiadne náhodné tlačidlo, zvyčajne len preklikávam predpripravené položky a vyberiem si ten, ktorý sa mi najviac páči. Možno by som mohol prispôsobiť a málo, ale málokedy strávim viac ako päť minút.
S Mass Effectom niekto zverejnil a fantastický ženský model Shep a použil som to. Môj (náhodný? už si nie som istý) Samec Shep vyzeral trochu s poškodeným mozgom, ale páčil sa mi.
Áno, to jednoducho nie je vec D&D. Zásoby na odpočinok by s týmto pravidlom nemali byť problémom.MichaelC povedal:- zatiaľ čo pri úplnom odpočinku stále potrebujete táborové zásoby, v tábore je teraz zásobný balík a už nemusíte zháňať zásoby a ukladať ich do inventára. Stále nevidím zmysel zásob, ale aspoň je menej času plytvať tým, že sa musíte uistiť, že máte 40 zásob na odpočinok.
Kliknutím rozbalíte...
Znie to naozaj skvele a premýšľal som o kúpe, ale mám dojem, že bude viacero verzií a nie som si istý, aká bude predpredajová verzia.
dokonca ani v ea som nikdy nehovoril s Wyllom pri svojom poslednom behu. Pokazil som to, takže všetci boli na mňa naštvaní a nemali príležitosť. Ale zachránil som Halsina, keď som zachránil háj a bolo mi odpustené. Všetky tieflingy odchádzali, keď som sa vrátil. Wyll bol medzi nimi a práve mi dal odpoveď npc. Takže som ho nemohol zamestnať. Keďže všetci smerovali do BG, počítal som s tým, že ho tam ešte stretnem a budem ho môcť naverbovať neskôr.
ale každopádne sa vám bude páčiť vaša interakcia s Gale. to garantujem!
Už je to jasné: Ak nechcete dobrodružstvo s Galeom, choďte do Dark Urge.
Ale s nedávnymi zmenami to vyzerá, že tak trochu znervóznili/zruinovali ľudí.
Takmer počas celej histórie D&D ľudia dostali výraznú podporu všestrannosti, aby nahradili nedostatok výraznejších rasových výhod. Trpaslíci zvyčajne získajú extra odolnosť reprezentovanú odolnosťou voči jedu, bonusom ku konštitúcii a navyše temnotou víziu, plus kopu menších schopností (ako je kamenárstvo, bonus k boju s obrami) a podobne.
Keďže ľudia tieto funkcie nezískali, ich výhodou bola všestrannosť vďaka rýchlemu učeniu, reprezentované v hre extra bodmi schopností/výkonov a/alebo menšími obmedzeniami viacerých tried.
V 5e bola ľudská všestrannosť reprezentovaná ako +1 ku všetkým štatistikám schopností, ktoré Larian implementoval až donedávna.
Teraz nezmyselne presunuli bonus za schopnosti z rasy do triedy, čím vyrovnali body schopností pre všetky rasy.
Toto zbavuje ľudí ich jediného rasového bonusu. To, čo dostali ako kompenzáciu, je nezmyselné z hľadiska tradície aj z mechanického hľadiska: bonus za nosnosť +20 libier...
WTF? Aj bez dopadu na ľudí je to hlúpa zmena. Tvrdí trpaslíci a obratní elfovia sú od začiatku v tradícii aj mechanike D&D, takže zrazu len presunúť bonusy do triedy nedáva žiadny zmysel.
D&D sa odkláňa od rasových charakteristík a smerom k charakteristikám pôvodu a výchovy. Navyše nezaraďujú hráčov do „štandardných“ rás a neumožňujú vám byť akýkoľvek citlivá rasa (a zároveň je triviálna implementácia domácich rás), pretože rasové charakteristiky sú teraz odôvodnené vaším pôvodom.ScifiGeek povedal:V 5e bola ľudská všestrannosť reprezentovaná ako +1 ku všetkým štatistikám schopností, ktoré Larian implementoval až donedávna.Teraz nezmyselne presunuli bonus za schopnosti z rasy do triedy, čím vyrovnali body schopností pre všetky rasy.
Kliknutím rozbalíte...
V 5e je to akurát voliteľná časť Tašinho kotla všetkého ale v OneD&D to bude súčasťou základných pravidiel (samozrejme, pretože OneD&D je plne kompatibilné s 5e, ak chcete, môžete jednoducho použiť staré rasové charakteristiky).
krimhorn povedal:V 5e je to akurát voliteľná časť Tašinho kotla všetkého ale v OneD&D to bude súčasťou základných pravidiel (samozrejme, pretože OneD&D je plne kompatibilné s 5e, ak chcete, môžete jednoducho použiť staré rasové charakteristiky).Kliknutím rozbalíte...
Ibaže oni nič z toho nerobia. Len ľudia skutočne strácajú svoju (jedinú) jedinečnú rasovú črtu.
Elfovia stále získavajú Keen Senses, Fey Ancestry, Dark Vision, Bonus Weapons Proficiencies...
Podľa Fextralife, ktorý o tom informoval. Jediné, čo ľudia dostanú, je facka do tváre (+20 nosnosti).
Zmena sa zdá byť taká nerozumná, že špekulácie na reddite sú, že vývojári boli naštvaní, že väčšina ľudí hrala ľudí, takže ich zle znervózňovali.
Tak či onak, hra vyzerá fantasticky. Celkovo sa zdá, že Larian pozorne počúval spätnú väzbu od používateľov a prispôsobil hru ako takú.
Neexistuje žiadna dokonalá hra, ale toto...toto vyzerá takmer presne ako to, čo som vždy chcel v D&D set CRPG. Nemôžem čakať na úplné vydanie.
AmericanCitizen povedal:Všetko homogenizujú. Nie som fanúšik.
Kliknutím rozbalíte...
Zdá sa, že je to posun v tomto smere a ja tiež nie som fanúšik. Je konečný cieľ, všetky rasy sú rovnaké, s výnimkou balíka vzhľadu? Chce to niekto? Je to nejaká čudná politická korektnosť?
Práve teraz tento prvý krok vyrovnávania bonusov za atribúty poškodzuje predovšetkým ľudí, pretože bonusy za atribúty boli JEDINÝM ľudským rasovým bonusom.
Hnevá ma to, pretože okrem mechaniky preferujem ľudí, ale teraz v podstate urobili moju preferovanú rasu, objektívne horšie mechanicky, až k veci by som sa asi cítil príliš (nespravodlivo) znevýhodnený na to, aby som hral svoj prvý výber.
V NWN nehrám len ľudí, hrám aj trpaslíkov, elfov, poloelfov, polovníkov a veľmi zriedka aj poloorkov, pre ich jedinečné rozdiely. Opäť, ak zredukujete rasu len na balík vzhľadu, neobťažoval by som sa.
Nebudem prvým osvojiteľom, takže to bude opravené buď Larianom, alebo komunitou, kým budem hrať...
Ako som povedal vyššie, ľudia by mali za tieto 2 body schopností získať bonusový výkon 1. úrovne. Už vieme, že ASI má rovnakú hodnotu ako feat. Toto je v podstate 5e Variant Human, ktorý dostane +2, +1 na pridelenie kdekoľvek chcú, 1 bezplatnú odbornosť a 1 bezplatný výkon. To je oveľa lepšie ako štandardné +1 ku všetkým skóre.
Ako už bolo diskutované vo vlákne Table Top, nie som zástancom nútenia bodov Ability do pretekov. Oveľa radšej mám stvorenie rozdelené na pozadia ako na rasy. Som 100% v poriadku, ak sa Rasa zredukuje na vzhľad, možno 1 alebo 2 špeciálne schopnosti a ostatné časti výtvorov sú založené na pozadí a triede.
V mojom dokonalom systéme D&D by ste dostali 30 bodov za priradenie štatistík, ako len chcete, a potom svoje jazyky a malý výkon z prostredia.
Ak chcete, aby Rasa bola skutočne iná, získajte jej skutočné jedinečné špeciálne schopnosti a nie len ľubovoľné bonusy za schopnosti.
Potom by ste si tak mali budovať postavu. To je krása systému, ktorý vám to umožňuje priradiť. Nikto vás nenúti neuplatňovať svoje bonusy na tradičných miestach,ScifiGeek povedal:Som fanúšikom rasových bonusov, pretože si myslím, že elfovia by mali mať tendenciu byť obratnejší ako trpaslíci, pretože to je v podstate označované všetkými tradíciami a 300 lb Half-Orcs by mali byť silnejší ako 60 lb halflings, kvôli lore a to len vytvára zmysel.
Kliknutím rozbalíte...
Ale ak chce niekto hrať vychudnutého zakrpateného Half Orc Barda, ktorý nie je taký veľký alebo silný ako ostatní a nie vyrastajú v kmeni, môžu prideliť svoje bonusy Charizme a Dexovi, aby reprezentovali ich jednotlivca pozadie.
Neverím, že tvrdíte, že najsilnejší Polovičník môže byť niekedy silnejší ako najslabší HalfOrc? Aj keď pripustíme, že priemerný Half-Orc je silnejší ako Priemerný Polovičník, nie je dôvod, prečo by to malo byť vnucované hráčovi, ktorý môže mať iný pôvod.
IMO, je lepšie dať hráčom agentúru, aby si definovali svoje vlastné postavy, než im vnucovať „lore“. HLAVNE v počítačovej hre prevažne pre jedného hráča. Myslenie sa, samozrejme, môže líšiť vo svete, ktorý si vytvoríte pri vlastnom stole.
Keď ste DM, mali by ste bez obáv umiestniť akékoľvek obmedzenia, ktoré dávajú vo vašom svete zmysel.
Starbuck79 povedal:Neverím, že tvrdíte, že najsilnejší Polovičník môže byť niekedy silnejší ako najslabší HalfOrc? Aj keď pripustíme, že priemerný Half-Orc je silnejší ako Priemerný Polovičník, nie je dôvod, prečo by to malo byť vnucované hráčovi, ktorý môže mať iný pôvod.
Kliknutím rozbalíte...
Netvrdím, že ak dáte pološkriatkom extra bonus k sile, nespôsobí to, len to znamená, že pološkriatkovia budú silnejší na priemer (čo by mali byť) a že najsilnejší Half-Orc na svete by bol silnejší ako najsilnejší polovnik, čo opäť robí zmysel.
Tiež má cenu hrať proti vnímaným silným a slabým stránkam, ktoré pominú, keď urobíte všetko rovnaké.
Často som hral (3e, 3,5e) poloručných bojovníkov s obojručnými zbraňami, aj keď mali -2 Sila, alebo trpasličí čarodejníci, ktorí nezískajú bonusové štatistiky čarovania, alebo čarodejník ako obľúbená trieda.
Odstránenie tohto rozdielu, len odstraňuje chuť, odstraňuje logiku a odporuje tradícii a robí voľby nevýraznejšími.
Okrem toho, mimo štatistík Max na úrovni 1, sú bonusy aj tak zameniteľné v systéme nákupu bodov, ako je BG3. Bonusy za schopnosti mali väčší zmysel so štatistikami Rolled, kde majú hráči menší výber svojich špecifických schopností. Nákup 27 bodov s +2/+1 nie je taký rozdiel ako nákup za 30 bodov.
Chcem niečo iné v prípade špeciálnych mechanizmov ako "Luck" pre Halflings a "Relentless Endurance" pre Half Orcs. To poskytuje oveľa väčšie rozdiely ako niektoré náhodné menšie štatistické bonusy.
Myslím tým, že polovnik so silou 18 je rovnako silný ako polovičný ork so silou 18.
Z1ggy povedal:Myslím tým, že polovnik so silou 18 je rovnako silný ako polovičný ork so silou 18.
Kliknutím rozbalíte...
Vo väčšine, ak nie vo všetkých D&D systémoch, Half-Orc dostane bonus k počiatočnej sile a Halfling nedostane žiadny bonus alebo dokonca deficit.
Príklad: V 3e dostal Half-Orc +2 a halfling -2.
Maximálna počiatočná sila pre Half-Orc bola 20, zatiaľ čo pre Halflinga to bolo 16.
Starbuck79 povedal:Chcem niečo iné v prípade špeciálnych mechanizmov ako "Luck" pre Halflings a "Relentless Endurance" pre Half Orcs. To poskytuje oveľa väčšie rozdiely ako niektoré náhodné menšie štatistické bonusy.
Kliknutím rozbalíte...
Prečo by to malo ešte väčší zmysel? Prečo nemôže mať Half-Orc "šťastie"?
Najmä ak im v mene „rovnosti“ odstraňujete logickú výhodu Sily.
Podľa tejto logiky by sa mali zbaviť všetkých jedinečných rasových prvkov a nechať každého, aby si „kúpil“ vlastnosti, ktoré chce ako charakterové vlastnosti.
Predovšetkým preto, že majú aktuálnu chuť, kde ako zameniteľné bonusy sú podľa mňa lenivý dizajn. Ak je vaším cieľom, aby boli Rasy odlišné, bonusy za atribúty sú najlenivejší spôsob, ako to dosiahnuť.ScifiGeek povedal:Prečo by to malo ešte väčší zmysel? Prečo nemôže mať Half-Orc "šťastie".Najmä ak im v mene „rovnosti“ odstraňujete logickú a rozumnú výhodu Sily.
Kliknutím rozbalíte...
Môj problém so štatistickým systémom nemá nič spoločné s „Equality“, ale so slobodou hráča robiť, aby akékoľvek postavy, ktoré chcú, neboli brzdené triedou. zaujatosti tradičnej „tradícií“. Ak hráč chce, aby jeho postava nasledovala konkrétnu tradíciu, môže to urobiť úplne slobodne, ale nie je nútený do.
Každý hráč si môže vytvoriť presne takú postavu, akú chcete, bez toho, aby ho mechanika herného systému nútila.