Kampaň Halo 5: Guardians má byť najchaotickejšia a najrozmanitejšia v histórii série

Po niekoľkých hodinách strávených s beta verziou Arena multiplayer na začiatku roka a praktickým cvičením s novým režimom Warzone na E3, Halo 5: Strážcovia sa rýchlo stala jednou z mojich najočakávanejších hier roku 2015.

Tech. Zábava. Veda. Vaša doručená pošta.

Prihláste sa k odberu najzaujímavejších noviniek v oblasti technológií a zábavy.

Registráciou súhlasím s Podmienky používania a skontrolovali Oznámenie o ochrane osobných údajov.

Začiatkom tohto mesiaca som mal prvýkrát možnosť zahrať si cez dve misie kampane, vďaka čomu som mal možnosť vidieť posledný (a možno najdôležitejší) kúsok Haló 5 hlavolam. Ako teda obstojí singleplayer?

NEPREHLIADNITE: Pozrite si všetky obrovské zmeny, ktoré na jeseň tohto roku prídu na panel Xbox One

Ak ste nič nečítali alebo nevideli Haló 5 až do tohto bodu sa vás pokúsim zastihnúť tak rýchlo, ako to len bude možné (ale aj tento úvodný film by mal pomôcť).

Kampaň sa bude meniť medzi dvoma rôznymi perspektívami, podobne ako kampaň Haló 2. Jedna polovica bude nasledovať Master Chiefa, ktorý sa prepadol so skupinou Sparťanov známymi ako Blue Team. Títo Sparťania sa objavili v rozšírenom vesmíre

Haló, ale nikdy nie v samotných hrách.

Druhá polovica kampane sa zameriava na Fireteam Osiris, skupinu lovcov ľudí vedenú agentom Jamesonom Lockom, ktorí majú za úlohu dolapiť Chiefa a ostatných odpadlíkov Sparťanov.

Misia Blue Team sa začala vo veľkom otvorenom priestore vnútri obrovskej lode Covenantu. Priznám sa, že som na sebe trochu hrdzavý Haló lore, ale aj tak by som nechcel pokaziť nič súvisiace s príbehom, takže sa pokúsim vyhnúť všetkému, čo by sa dalo považovať za spoiler. Namiesto toho sa chcem zamerať na hrateľnosť a interakcie medzi postavami.

Jedna z vecí, ktoré si myslím Haló fanúšikovia sa po hraní beta verzie pre viacerých hráčov začiatkom tohto roka najviac obávali toho, ako veľmi sa 343 Industries chystá pohrať so vzorcom pre Haló 5. Aj keď existujú niektoré dôležité rozdiely, z ktorých väčšinu zdôrazním nižšie, je to určite, bezpochyby, nehanebne Haló.

Váha zbraní, sila elít, desivý pocit, keď zle odhadnete hod lepkavého granátu a ten vám pristane pod nohami – stále je to Haló. A pokiaľ som mohol povedať, všetko, čo sa zmenilo, sa zmenilo k lepšiemu.

Jedna vec, ktorá sa mi na origináli páčila Haló bol skutočný pocit hrôzy v niektorých neskorších úrovniach kampane. Master Chief mal občas spoločnosť na svojom pátraní, ale boli dlhé úseky, kde medzi Johnom-117 a Potopou nestálo nič okrem jeho spoľahlivej brokovnice.

V nasledujúcich hrách sa ten pocit hrôzy začal pretaviť do nudy, aspoň pre mňa. The Haló hry sú tradične osamelou záležitosťou, pokiaľ nemáte priateľov, ktorí chcú kampaň prešľapať s vami, ale in Haló 5, nikdy nie si sám. Som si istý, že sa nájdu hráči, ktorí uprednostňujú vidieť Chiefa, ako sa ujme vesmíru sám, ale pridanie tímu (pre Chiefa aj Locka) vdýchne nový život do príbehu a momentu za okamihom akcie.

Prebojovanie sa cez Covenant s tromi spoločníkmi po mojom boku zmenilo spôsob, akým som pristupoval ku každému boju. Vedel som, že ak ma vyrúbu, nebudem musieť vždy čakať cez načítavaciu obrazovku – namiesto toho ma príde oživiť jeden z členov Modrého tímu. Mohol by som tiež odvrátiť pozornosť obzvlášť silného nepriateľa tým, že by som nariadil svojim spoluhráčom, aby naň zamerali svoju paľbu, zatiaľ čo som odoberal Šakalov a Gruntov, ktorí nás otravovali z chodby.

Asi v polovici misie sme sa ocitli mimo zariadenia, kde nás zasiahla paľba Banshee. Po niekoľkých chvíľach krčenia sa v strachu sa mi podarilo nájsť vlastnú Banshee a vzlietnuť. Zrazu boli moji spoluhráči vo vzduchu vedľa mňa a likvidovali nepriateľské Banshees, zatiaľ čo som vyhodil do vzduchu ciele misie.

Akokoľvek epické boli tieto súboje v predchádzajúcich hrách, ak budú vedľa vás lietať traja Sparťania, bude bitka ešte živšia. Ale na konci boja, keď som sa blížil za ostrým rohom, som sa nejako zrazil s ďalším členom Modrého tímu, čo spôsobilo, že moja loď explodovala a vymrštila ma na okraj neďalekej konštrukcie.

Nehovorím, že to bola jeho chyba, ale rozhodne neberiem vinu.

Po ďalšej veľkej prestrelke bol čas prejsť na Fireteam Osiris. Prvá vec, ktorú som si všimol, bola, že agent Locke mal svoj vlastný head-up displej, úplne oddelený od Chief's. Keďže pochádzali z rôznych sparťanských programov, dáva zmysel, že HUD by sa vyvinul, ale stále to bol pekný dotyk, ktorý mi pomohol rozlíšiť medzi perspektívami.

Každý tím má tiež diskrétnu dynamiku (a určite nie je na škodu, že Nathan Fillion prepožičiava svoj hlas Fireteam’s Buck). Tam, kde je Blue Team relatívne seriózny, Fireteam Osiris znel takmer prehnane sebavedome – ubezpečený, že vystopuje najslávnejšieho Spartana v histórii a postaví ho pred súd.

Misia Fireteam Osiris sa odohrávala vonku, čo mi dalo väčší priestor na improvizáciu v bitkách. Aj keď existuje niekoľko menších kozmetických rozdielov, hrateľnosť nebola výrazne odlišná. Predsa len, stále sú to Sparťania a po bojisku sa pohybujú v podstate rovnako ako Modrý tím.

Samotná misia bola miestom, kde malo 343 Industries šancu prevrátiť scenár a previesť Locka a posádku nádherným krajina plná nepriateľov, a to všetko pri hľadaní záchytných bodov o polohe Blue Team a vyhýbaní sa obriemu Krakenovi (vidieť nižšie).

Vzhľadom na to, aká veľká bola úroveň, vozidlá hrali dôležitú úlohu na ceste z jedného konca na druhý, a to ako pre Fireteam Osiris, tak aj pre ich protivníkov. Sám som sa začal cítiť trochu prehnane sebavedomý, keď som pár minút strávil kosením nepriateľov v a Duch, ale práve keď som sa začínal uvoľňovať, wraithské plazmové delo ma takmer vystrelilo z existencie.

Celá misia vyvrcholí inváziou Krakena, ktorý tím pomaly prenasleduje od chvíle, keď dorazili. Po naskočení do ultra manévrovateľných Phaetonov sme vytiahli toľko zbraní, koľko sme mohli exteriér Krakena pred nástupom na palubu, streľba do reaktora a útek skôr, ako to celé vybuchlo za nami.

Nie som si istý, či alebo nie Halo 5 Kampaň ma prinúti opäť investovať do príbehu po rokoch ľahostajnosti, ale môžem povedať, že s istotu, že ma cesta Master Chiefa a cesta tých, ktorí ho obklopujú, zaujíma viac než už odvtedy Halo: Combat Evolved.

Halo 5: Strážcovia vyjde pre Xbox One 27. októbra 2015.

Najnovší blogový príspevok

Andrew Garfield nám stále hovorí, že nie je v 'Spider-Man: No Way Home'
October 22, 2023

Andrew Garfield nebude v pripravovanom filme Spider-Man: No Way Home. Aspoň taký je herec zúfalý, aby sme všetci verili. Odkedy sa zvesti o bývalýc...

Únik zápletky No Way Home vysvetľuje šokujúcu scénu v traileri Spider-Man 2
October 22, 2023

Spider-Man nie je cesta domov trailer 2 je vonku v rôznych formátoch a prináša množstvo nových záberov, ktoré si môžete dôkladne prezrieť. Hlavná v...

Do eShopu sa práve dostali tri nové hry pre Nintendo Switch
October 22, 2023

Nintendo Switch je momentálne veľký problém. Predaje stúpajú, najmä v Japonsku, kde Switch stále prevyšuje všetky ostatné špičkové videoherné konzo...