Kreator Wordlea opisuje uspon igre, kaže da je prodaja na NYT-u bila "način da odete"

Josh Wardle govori na konferenciji za razvojne programere igara 2022. u San Franciscu o svojoj gaming senzaciji emWordleem.
Povećaj/ Josh Wardle govori na konferenciji za razvojne programere igara 2022. u San Franciscu o svojoj gaming senzaciji Wordle.

Sam Machkovech

SAN FRANCISCO—Josh Wardle, kreator igre Wordle, nedvojbeno drži svjetski rekord za najbržu prodaju masovne nove igre u trenutku kada je postala svjetski fenomen.

Stoga njegova prezentacija na konferenciji za razvojne programere igara 2022. ima drugačiji štih od uobičajenog "post mortem" seciranja gotove igre. Njegova prezentacija ima mnogo toga za secirati, uključujući i "niskim sedam znamenki" ugovorom prema kojemu je cijelu stvar prodao The New York Timesu krajem siječnja. Ali osim pitanja o tome kako Wordle rođen, čini se da je Wardle svjestan neizrečenog pitanja koje svačije mota po glavi: Zašto biste krenuli dalje baš kad je igra krenula?

Odgovaranje na oba ta pitanja, u određenoj mjeri, zahtijeva uvažavanje činjenice da je Times bio u Wardleovim mislima mnogo prije Wordle pridružio svojoj obitelji.

“Najbolja iskustva zajedničkog igranja”

"The New York Times je na kraju bio stvarno dobar kupac za igru", kaže Wardle dok stoji na podiju GDC-a skromno odjeven: siva košulja, plave traperice, blago zapuštene kose zabačene unatrag s debelim naočalama koje su prekrivale njegovo izražajno lice. “Mislim da će biti odlični upravitelji. Njihove igre igraju važnu ulogu u nastanku

Wordle. Odnose se prema svojim igračima s poštovanjem. Ne mislim da će pokriti igru ​​u reklamama ili tako nešto."

Točno kako to postupa Times Wordle od sada nadalje, međutim, to nije Wardleova briga—činjenica koju on naglašava u ovom govoru, kada izražava svoje olakšanje što se napokon oslobodio "stresa" koji Wordle dodao u njegov život. Prije nego što se razišao s Wordle, postojala je stvar izgradnje.

"Mislim da su križaljke jedno od najboljih iskustava zajedničkog igranja", kaže Wardle publici, a u njegovom slučaju to znači svakodnevno, meditativnu igru ​​koju su on i njegova partnerica dijelili početkom 2021., olovke posebno preko križaljki New York Timesa. "Postoji nešto u tome da gledate u trag i da netko drugi gleda u isti trag, ali dolazi do drugačijeg rješenja, što je nekako lijepo. Nauči te nešto o drugoj osobi."

Wardle upozorava publiku da će dobiti "pomalo magisterij vanjskih poslova, umjetničku diplomu" dok ukazuje na citat književnog teoretičara Terryja Eagletona: "Jezik je sam zrak koji diši." Wardle zatim moli mnoštvo razvijača igara na konferenciji da razmisle o stvaranju više igara s riječima umjesto da se boje reakcije za izradu stvari koje nalikuje Riječi s prijateljima: "Ako riječi učinite temeljnom mehanikom svoje igre, svi dolaze vašoj igri s dubokim razumijevanjem njezinih osnova. Ne morate ih učiti riječima."

Wordleov mozak govori o tome Planirati

Ovo je prva verzija emWordleema, prije nego što se zvao emWordleem. Možete vidjeti naziv projekta u traci zaglavlja,
Povećaj/ Ovo je prva izgradnja Wordle, prije nego što se zvao Wordle. Naziv projekta možete vidjeti u traci zaglavlja, "Riječi s tekstom", što upućuje na Wardleov Riječi s prijateljima opsjednutost u to vrijeme.

Sam Machkovech

Nakon što je točno objasnio kako Wordle radi (igrači dobivaju šest pogađanja kako bi shvatili riječ od pet slova), policajci Wardle s usporedbom koju mnogi strastveni igrači (uključujući komentatore na Arsov prvi Wordle članak) napisali su o njegovoj konačnoj hit igri: društvenoj igri iz 1980-ih Planirati.

Prilikom gradnje WordlePrvi prototip 2013. godine, Wardle se prisjetio sustava "pogodi boju" gore spomenute društvene igre. "Što ako pogađate riječi umjesto nizova u boji?" pita gomilu. Koncept od pet slova posljednje igre ostao je na toj davnoj točki, ali Wardle je nešto shvatio nije bio u pravu kad je ubacio golemi popis svih mogućih riječi od pet slova u aplikaciju zbirka nasumičnih riječi:

Wardle osuđuje činjenicu da je prosječnim igračima gotovo nemoguće pogoditi određene riječi od pet slova, barem kroz pogled emWordleemovih sustava.
Povećaj/ Wardle osuđuje činjenicu da je prosječnim igračima gotovo nemoguće pogoditi određene riječi od pet slova, barem kroz pogled Wordle's sustavi.

Sam Machkovech

"Ispostavilo se da su to sve važeće riječi od pet slova", kaže Wardle dok pokazuje gornju sliku, izazivajući smijeh u gomili. Nakon što je testirao najgore ekstreme u svojoj igri, dobio je otkriće: kada igrači naiđu na riječ za koju nikad nisu čuli niti je koriste govora, ostaje im malo racionalnih sredstava za pogađanje koje bi sljedeće slovo moglo biti, čak i dok se gomilaju sive, zelene i žute boje. Prvi igrači nisu mogli utvrditi kako bi se ta slova mogla povezati jedno s drugim (tj. isprobavanje uobičajenih kombinacija suglasnika i samoglasnika). Rezultat je bio identičan kao Planirati, gdje je izvlačenje boja nasumično. Wardle to nije želio.

„Što je zabavno Wordle, mislim, je ono što možete zadirkivati, na temelju onoga što znate o jeziku," kaže Wardle. "Koja riječ trebao bi biti."

Najnoviji post na blogu

Kako tim entuzijasta mapira tamnu tvar
August 21, 2023

Pokazalo se da su zemaljske vještine poput provjere rukom pisanog potpisa korisne i na kozmološkoj razini. Kada misija Euclid krene krajem ovog de...

Federalci su izvukli nekoga iz filma jer je nosio Google Glass
August 21, 2023

Nije bio umiješan FBI, kao što je izvorno objavljeno drugdje, već se pokazalo da je to bio Odjel za domovinsku sigurnost. Možemo zaraditi prihod o...

Američko standardno, bljutavo pivo polako zamjenjuju čudne stvari
August 21, 2023

Napisao Patrick E. McGovern | Objavljeno 14. lipnja 2017. u 16:54 EDT Slijedi izvadak izAncient Brewsautora Patricka McGoverna.Ekstremna fermenti...