Recenzija Terraforming Mars: Ozelenite "Crveni planet" ovom nevjerojatnom društvenom igrom

Recenzija Terraforming Mars: Ozelenite
Povećaj

Nate Anderson

Dobrodošli u Ars Cardboard, naš vikend pogled na stolne igre. Provjerite našu potpunu pokrivenost društvenim igrama na karton.arstechnica.com.

Teraformiranje Marsa je društvena igra inspirirana teškom znanstvenom fantastikom Kima Stanleya Robinsona "Mars trilogija." Iako to autor nije podržao, Šveđanin Jacob Fryxelius angažirao je članove svoje obitelji da proizvedu znanstveno vođenu igru ​​koja je čisti hommage Robinsonovoj klasičnoj seriji; čak se i igrači u primjerima iz priručnika zovu "Kim", "Stanley" i "Robinson".

Detalji igre

Dizajner: Jakob Fryxelius
Izdavač: Igre Stronghold
Igrači: 1-5
Dob: 12+
Vrijeme igranja: 90-180 minuta
Cijena: $60 (Amazon) / Teško pronaći na internetu u Ujedinjenom Kraljevstvu

Cilj je jednostavan: učiniti Mars nastanjivim. Zaboravite Matta Damona kao primitivnog prvog "Marsovca"; Teraformiranje Marsa odvija se mnogo dalje u budućnosti i odvija stoljećima, završavajući zelenom i plavom kartom Crvenog planeta prekrivenog gradovima, vegetacijom i oceanima.

Rezultat je jedno od pravih iznenađenja društvenih igara 2016. godine. Iako se o tome brujilo uoči Gen Cona, Teraformiranje Marsa nije imao ništa poput hypea kosa ili Pad mora. Ipak, Stronghold Games je rasprodao svoje zalihe prvog dana, i unatoč nekim ozbiljnim slabostima u umjetnosti i komponentama, glas onih koji su igrali igru ​​bio je užaren. Teraformiranje Marsa, rekli su ljudi, bilo je jednostavno zabava.

Imali su pravo.

Podloga za igrače, gdje ćete pratiti resurse.
Povećaj/ Podloga za igrače, gdje ćete pratiti resurse.

Nate Anderson

Crveni planet nikada nije izgledao ovako... jedinstvena

Ali da biste pronašli zabavu, morate dati Teraformiranje Marsa prilika—i igra sama sebi čini malo usluge kada je u pitanju privlačnost za stolom.

Ikone igre izgledaju poput vektorskih isječaka iz ranih 2000-ih, sve su svjetlucave zlatne površine i prividne dubine. Podloge za igrače su tanki karton koji pruža samo dovoljno prostora za praćenje osnovnih razina proizvodnje igre pomoću kocki; budući da nemaju platnenu završnu obradu, tepisi su također glatki. Čak i male neravnine mogu pomaknuti ove ključne elemente igranja, stoga morate biti izuzetno oprezni dok igrate. Govoreći o kockama, one koje se koriste za brojanje resursa dolaze presvučene metalik bojom, koja je već počela odvajati neke kutove, dajući im pomalo otužan faux-luksuzni izgled.

Ali umjetnost čestitki je ono što se zaista ističe. Mješavina fotografija iz javne domene, NASA-inih 3D prikaza i originalnih umjetničkih djela, Teraformiranje Marsa zaslužuje neku vrstu nagrade za korištenje, u istoj igri, fotografije bivšeg američkog ministra energetike Chua kako gleda u nešto znanstveno (kredit: "USGOV"), podvodnu ribu slika (zasluge: "NOAA"), i računalni prikaz ogromne rakete na kojoj jasno piše "Sjedinjene Države" (zasluge: "NASA"), iako je igra o budućnosti mega-korporacije. Ove slike stoje uznemirujuće pored prilagođenih crteža članova klana Fryxelius, koji se sami stilski razlikuju jedni od drugih.

Ipak, dajte igrivosti priliku. Iako sam samo 20 minuta nakon prve igre zaželio kvalitetnije "drugo izdanje", Teraformiranje Marsa ima gdje se računa.

Od crvene do zelene

U Teraformiranje Marsa, igrate jednu od nekoliko konkurentskih korporacija koje žele teraformirati Crveni planet u pogodno za život - štoviše, gostoljubivo - mjesto puno krava, pasa, riba, lišajeva, bakterija, travnjaka, atmosfere, i oceanima. Taj je cilj postignut kada se dogode tri stvari: atmosferski kisik poraste na 14 posto, planetarna temperatura poraste na 8 stupnjeva Celzijusa i postavljeno je svih devet oceanskih pločica igre.

Iza svakog od ovih brojeva stoji prava znanost. Svaka oceanska pločica predstavlja jedan posto pokrivenosti Marsove površine; kada devet posto planeta bude prekriveno vodom, Mars bi trebao razviti vlastiti održivi hidrološki ciklus. Atmosferu od 14 posto kisika ljudi mogu disati (iako se čini kao da je na Zemlji 3000 m nadmorske visine). A na 8 stupnjeva Celzijusa, voda će ostati tekuća u marsovskoj ekvatorijalnoj zoni. Kao što ova objašnjenja pokazuju, Teraformiranje Marsa apsolutno je vođen svojom temom, a ne obrnuto.

Povećaj

Nate Anderson

Nakon što su sve tri prekretnice postignute, Mars je uspješno teraformiran, igra završava i izračunavaju se rezultati.

Ovo bi moglo zvučati kao kooperativna igra, budući da svi zajedno rade na podizanju temperature, upumpavanju više kisika u atmosferu i postavljanju oceana koji nastaju otapanjem leda. Ali nije; ovo je natjecateljska igra koja podsjeća na utrku. Zavalite se i predugo razvijajte svoj vlastiti motor za generiranje resursa i vaši bi protivnici mogli gurnuti igru ​​do ranog završetka u kojem ćete imati malo bodova i teško izgubiti.

Akcija teraformiranja odvija se u nizu krugova. Na početku svake igre, svi igrači izvlače četiri nove karte koje pokazuju promjene koje se mogu napraviti na planetu. Oni mogu biti skupi i maštoviti (namjerno zabijanje Deimosa u površinu Marsa kako bi se podigao temperatura za +3 ​​stupnja Celzijusa) ili jeftino i dosadno (uzgojite lišajeve kako biste povećali proizvodnju biljaka za jedan korak). Odaberite koju ćete od ovih kartica zadržati i trajno ih "kupite" u svoju ruku plaćanjem 3 MegaCredita za svaku.

Nakon što su svi igrači odabrali, igra se nastavlja redom. Svaki igrač može učiniti jednu ili dvije stvari po potezu, igrati karte ili poduzimati radnje (neke od ovih radnji zajedničke su svim igračima i ispisane su na ploči za igru; ostali su osigurani karticama u vašoj osobnoj zalihi). Većina karata i akcija zahtijeva resurse poput novca, energije, topline, čelika ili biljaka. Ponekad se resursi zapravo troše; u drugim vremenima, razina proizvodnje tih resursa je pogođeno. (Osobna ploča svakog igrača prati i razinu proizvodnje i ukupnu količinu svakog resursa koji ta osoba kontrolira.)

Na primjer, igranje karte "nitrofilne mahovine" iz vaše ruke zahtijeva osam MegaCredits i dvije kocke biljnih resursa, ali također podiže vašu razinu proizvodnje biljaka dva koraka više. Ili, za nevjerojatnih 35 megakredita, možete igrati na kartu "soletta" i napraviti ultra-tanko ogledalo za fokusiranje sunčeve svjetlosti na površinu Marsa; ovo povećava vašu osobnu proizvodnju topline za sedam koraka.

Zašto ne izgraditi sve? Jer, veći dio igre, bit ćete ograničeni resursima, posebno oko novca. Izrada kartice "soletta" može potrošiti sav vaš novac za rundu, nakon čega morate gledati sve ostale kako igraju dok svaka osoba ne prođe i runda ne završi.

Druga zapreka pri gradnji kao manijak je da mnoge karte imaju preduvjete. Želite izgraditi postrojenje za razdvajanje vode? Ne možete dok se ne odigraju barem dvije oceanske pločice. Ribe se ne mogu igrati dok ukupna marsovska temperatura ne prijeđe 2 stupnja Celzijusa, dok je pticama potrebno minimalno 13 posto atmosferskog kisika. Ostale karte mora igrati prije nego što se postignu određene temperature i razine kisika.

Nakon svake runde, igrači proizvode resurse. Ako je moja proizvodnja topline bila na +2 i ja sam upravo odigrao kartu "soletta" da je dovedem na +9, dobivam devet kocki resursa u svoj bazen topline. Ovo je uglavnom jednostavno, iako se ključni izvor "novca" može promijeniti na dva različita mjesta. Ako je moja osnovna MegaCredits proizvodna razina (koja se također udvostručuje kao zapis pobjedničkih bodova na ploči za igru) na 45, ali imam -3 razinu proizvodnje MegaCredita na svojoj ploči igrača, dobit ću 42 MegaCredita za korištenje u sljedećem krug.

Drugim riječima, Teraformiranje Marsa je vježba izgradnje motora—i to mislim na posve pozitivan način. Volim dobrog proizvođača motora koji povećava moju razinu proizvodnje tako da svakim korakom mogu kupiti i učiniti više, više, VIŠE!

Ahem.

Najnoviji post na blogu

Leonard Nimoy iz Zvjezdanih staza umro je u 83
August 23, 2023

Sjećanje na Leonarda Nimoya Tužna vijest danas: Leonard Nimoy je preminuo u 83. godini života. Nimoy je bio mnogo toga - glumac, pjesnik, pjevačic...

Ovo je Jaguarov prvi pravi pokušaj da se suprotstavi Tesli
August 22, 2023

Novi I-Pace je revolucionarno postignuće—i vraški zabavan automobil. Ako vozite Jaguarov novi, potpuno električni I-Pace, onda slegnite ramenima j...

Jesu li naoružani roboti 'Crab Walker' budućnost kineskih kopnenih ratova?
August 23, 2023

Dizajneri robotike u SAD-u odavno crpe inspiraciju iz znanstvene fantastike i biologije, a kineski inženjeri su... Ova snimka zaslona iz filma Rat...