Stellaris 3.8: Gemini, Galactic Paragons DLC

Postavke poteškoća

S poboljšanjima koja su napravljena na AI-ju tijekom posljednjih nekoliko ažuriranja, primijetili smo to novo igrači smatraju da su stvari malo izazovnije i bilo je nekih zahtjeva za lakšu težinu postavljanje. Stoga dodajemo civilnu postavku težine i postavljamo Kadeta kao zadanu težinu. Civilna poteškoća dodatno povećava bonuse koje igrači dobivaju od težine Cadet, kao i dodatni bonus za dovršavanje Prvog kontakta.

Također znamo da mnogi od vas koji ovo čitate možda traže dodatne izazove, a da ne bismo olakšali igru, stoga smo dodali nove opcije za Scaling Difficulty. Scaling Difficulty sada se može postaviti na Off, Mid-Game ili Late-Game. Ako su postavljeni na Mid-Game, AI bonusi će se kretati od nule do odabrane težine do Mid-Game početne godine. Kasna igra pružit će isto ponašanje kao prethodno omogućavanje skaliranja težine.

AI modifikatori prilagođeni težini novi su prekidač koji može dramatično povećati snagu AI na višim razinama težine kako igra napreduje. Ako je omogućeno, AI bonusi se primjenjuju na sve ostale modifikatore koje AI nakupi. Na primjer, tehnologija geotermalnog frakiranja daje +20% minerala od rudara. Na poteškoćama Grand Admirala s ovom postavkom omogućenom, ova bi tehnologija umjesto toga dodijelila AI carstvima bonus od 40%.

Postavka Vrsta krize sada će imati opciju za Sve, što će iznjedriti svaku krizu uzastopno, pri čemu će svaka sljedeća kriza biti jača od prethodne. Galaksija računa na vas. Bez pritiska.

Novi sadržaj priče

Ažuriranje 3.5 “Fornax” također će doći zajedno s nekim novim događajima priča i sustavima recepta. Postoje 2 sustava s jedinstvenim arheološkim nalazištima, 3 sustava u kojima se može pokupiti nešto brodske tehnologije i 3 sustava s dodatnim nastanjivim planetima. Dodatno, postoje 2 nova arheološka nalazišta (utočište Larionessi i Zevox), kao i anomalija "Planet koji pjeva".

Radnici u kulturi

U reviziji Unityja u 3.3, mnogi od vas su htjeli da Culture Workers ostanu, zbog igranja uloga i ukusa. Iako nismo imali vremena tijekom remonta 3.3 Unity da ponovno dodamo Culture Worker, učinili smo to tijekom ljeta!

Radnici u kulturi sada imaju osnovni učinak/održavanje i varijabilne učinke temeljene na vašoj vladajućoj etici (koja se udvostručuje za fanatičnu etiku). Radna mjesta kulturnih djelatnika uz Ministarstvo kulture osiguravaju i Spomenici.
Osnovni učinak/održavanje:
10% vladajuće etičke privlačnosti.
4 Jedinstveni izlaz
3 Održavanje robe široke potrošnje

Osim toga, Kulturni radnici imaju različite rezultate ovisno o etici vašeg carstva. Ovi modifikatori su udvostručeni za fanatsku etiku.
Spiritualist: -2,5% korištenja pogodnosti (Planet)
Materijalist: +2 pogodnosti (Planet)
Militarist: +1 pomorski kapacitet (Carstvo)
Pacifist: +2,5% trgovine od životnog standarda (Planet)
Ksenofob: +2,5% sreće građana (Planeta)
Ksenofil: -2,5% pop održavanja (Planet)
Ravnopravni: -2,5% Pop Housing Use (Planet)
Autoritarno: +3 fond Edict (zemlja)

Kako Galaktički spomenici zamjenjuju normalne spomenike, Kroničari smrti su također promijenjeni, sada se smatraju Poslovi kulturnih radnika i kao takvi nasljeđuju iste modifikatore temeljene na etici koji su navedeni gore, sa sljedećim osnovnim rezultatom i održavanje:
4 Jedinstveni izlaz
+2,5% Stabilnost
3 Održavanje robe široke potrošnje

Geštalt ekvivalenti spomenika sada daju poslove procjeniteljima koji proizvode jedinstvo i pogodnosti. Kao što se i očekivalo, Chronicle Dronovi su sada u kategoriji Evaluatora i također proizvode Jedinstvo, Stabilnost i pogodnosti.

Nove osobine litoida za vlasnike Plantoida

Lithoid pops će sada dobiti pristup Radiotropic i Crystallization osobinama, pod uvjetom da također posjedujete Plantoid Species Pack.

Litoidni tata s radiotrofnom osobinom razmjenjuju 50% svoje mineralne zalihe za energiju, a tata koji žive na svjetovima Grobnica nema zalihe energije. Ova osobina također daje popovima +10% nastanjivost svijeta grobnica i +10% brzine rasta stanovništva na svjetovima grobnica.

Svojstvo kristalizacije je litoidna verzija svojstva Plantoidnog pupanja, a svaki pop radi kao rob ili bolje proizvodi 0,02 Organic Pop Assembly, ovaj će se rast slagati s drugim izvorima Organic Pop-a Skupština.

Relikvija Rebalans

U ažuriranju 3.5 "Fornax" pronaći ćete puno aktivnih i pasivnih efekata relikvija promijenjenih! Bilo je nekoliko glavnih ciljeva za ovaj rebalans:
Crisis Relics su trebali biti vaš "Victory Lap", ali su općenito bili relativno uravnoteženi. Očistite relikvije krize!
Precursor Relics su u najboljem slučaju pogođeni ili promašeni, a mnogi igrači ponovno pokreću igre dok ne dobiju Precursor koji im se sviđa. Popravite najmanje popularne relikvije!
Relikvije događaja varirale su od vrlo moćnih do zaboravljivih, ovdje je glavni cilj bio poboljšati zaboravne relikvije! Stoga bi bili korisni za široku paletu stilova igre.
Nekoliko relikvija bilo je izuzetno nadjačano ako ste ih dobili rano, i ostali su moćni tijekom igre. Uskladite ove relikvije s trenutnom ravnotežom svih ostalih relikvija.

Osim toga, znamo kako su se neki od vas borili s ograničenjem Relikvijara da bi dobili Galatron i njegovo povezano - ali nedostižno - postignuće. Caravansary Caravan Coalition sada će nagraditi svoje najvjernije pokrovitelje statusom Golden Tiyanki. Oni koji su kupili dovoljan broj Relikvijara sada će dobiti čast da to mogu kupiti koliko god žele, izravno za kredite, bez više čekanja za svoje najbolje kupce.

Poboljšanja korisničkog sučelja

Stellaris Dev tim vrijedno je radio cijelo ljeto, dodajući razna poboljšanja korisničkog sučelja igri za 3.5 “Fornax”. Nećemo prolaziti kroz sve, ali ćemo ukratko raspraviti neke od najvećih promjena:
Megastrukture i gradilišta megastruktura sada će se prikazivati ​​u Outliner-u!
Zvjezdane baze sada će pokazati da se mogu nadograditi u pregledniku
Opis alata i opis za Commercial Pacts sada će dati informacije o najboljim lokacijama za nove podružnice u njihovom carstvu ako ste Megacorp i imate dovoljno informacija
Opis alata za ne možete si priuštiti pojačanje flote sada govori koji vam resursi nedostaju
Dodana je ikona elementima napretka situacije koja jasnije pokazuje je li napredak situacije zaustavljen
Opisi situacije sada će prikazivati ​​vrijeme do sljedeće faze, kao i vrijeme do završetka situacije
Dodana je ikona planetarne oznake u UI modifikacije vrste

AI poboljšanja
Poboljšanje umjetne inteligencije je nešto što stalno ponavljamo i pokušavamo ispraviti. Iako bismo jednostavno mogli napraviti AI koji igra meta i pobjeđuje svaki put, ne bi bilo dobro da igrači, ako je to način na koji se igra svaki put odvijala -- postoje modovi koji to već rade i sjajni su posljedica. Naš cilj je učiniti AI konkurentnim, ali ga također učiniti uvjerljivim iz perspektive carstava s kojima komunicirate unutar Stellarisa.
Dodano 10-godišnje hlađenje prije nego što AI može predložiti diplomatsku akciju koju je igrač prethodno istekao.
AI će sada pokušati dodijeliti inače neaktivne flote najbližoj grupi flota kao pomoćne tijekom rata, što će učiniti oni slijede druge flote s trenutnim vojnim ciljevima, učinkovito smanjujući količinu AI flota u praznom hodu ratovi
AI će sada aktivno pokušati povećati kapacitet svoje flote putem zgrada kao što su uporišta kada budu istraživali ponovljivu tehnologiju u završnoj igri
AI će sada degradirati Zvjezdane baze tipa Bastion koje više nisu dovoljno blizu valjane prijetnje kako bi oslobodio kapacitet svojih Zvjezdanih baza.
AI će sada bolje prihvaćati status quo mira ako su u dugotrajnom nedostižnom ratu razdoblje, rješavanje problema u kojima carstva umjetne inteligencije moraju čekati da ratna iscrpljenost dosegne 100% prije postavljanja statusa quo
Popravljeno je da AI nije mogao koristiti obrambene platforme i fokusirao se na izgradnju onih u glavnom sustavu i na zvjezdanim bazama Bastion
Rješava problem u kojem bi AI radije smanjio postojeću zvjezdanu bazu nego otkazao izgradnju nove kada je prekoračena granica zvjezdane baze
Hive mind AI više neće graditi solarne ploče na svojim sidrištima zvjezdanih baza
Poboljšan proračun i obrazloženje umjetne inteligencije za izgradnju orbitalnih prstenastih modula i zgrada, tako da će sada konzistentnije graditi one najkorisnije
Poboljšanja AI logike za izgradnju megastruktura. Više neće prestati graditi druge megastrukture jer trenutno pravi hiper relej, a sada će graditi staništa i hiper releje čak i ako je ograničen megastrukturom granice.
Veća je vjerojatnost da će AI izgraditi obrambene platforme ako je blizu, ali ne i na pomorskoj kapi
Povećao je vjerojatnost da će AI pokušati nadograditi orbitalne prstenove (i manje vjerojatno da će ih pokušati smanjiti, što je trebalo biti nemoguće)
Nekroidna carstva sada će prisiliti uzgoj svojih podređenih vrsta na svojim planetima
Carstva nekrofaga sada će ispravno koristiti svoju posebnu vrstu čišćenja nekroida na svim vrstama koje nisu njihove podvrste
Pacifisti sada imaju povećanu želju za izgradnjom bastionskih zvjezdanih baza, za razliku od militarista
Uklonjena je AI direktiva za brisanje svih nadograđenih zgrada pomoću posebnog resursa ako je pao u manjak tog resursa. Odlazak u stečaj će sve te zgrade ionako sniziti, a snižavanje je manje ometajuće od brisanja

Ovo nisu sva AI poboljšanja koja dolaze u 3.5 “Fornax”, ovdje možete pročitati potpune bilješke o zakrpama (samo na engleskom).

Poboljšanja performansi

Performanse su jedno od tri velika problema koje stalno ponavljamo i pokušavamo poboljšati u Stellarisu. U 3.5 “Fornax” smo napravili određeni napredak u ovom području, što će, nadamo se, poboljšati performanse kasne igre za barem dio naše zajednice.
Paralelna ažuriranja serijskih modifikatora (veliko smanjenje potencijala kašnjenja u kasnoj igri), napredovanje situacije, kretanje letjelica, migracija zemalja, špijunske mreže' dnevna ažuriranja, skakanje s broda i izračuni iskustva, provjere valjanosti pravila, predmemoriranje mišljenja o zemlji i neki dijelovi planetarnog upravljanja mjesečnim porastom broja stanovnika
Višenitno razrađivanje trgovinske vrijednosti i resursa za prikaz ikone karte sustava na karti galaksije
Dodano predmemoriranje kolonija u sustavu, tipovi zvjezdanih baza i ratovi, stvari koje su se prethodno izračunavale "u hodu"
Optimizirano AI donošenje odluka o tome gdje izgraditi megastrukture i podružnice
Optimizirana provjera može li zemlja koristiti određeni hiperrelej ili pristupnik
Poboljšana izvedba igre koja provjerava je li planet kolonija, neznatno (radi to puno, tako da ubrzava npr. ažuriranje podataka, ali nije zanemarivo)
Optimizirano je nekoliko događaja koji se često pozivaju putem on_planet_surveyed (budući da se planeti mogu pregledati i poništiti putem intel sustava)
Smanjeni troškovi izvedbe automatske migracije na mjesečnom otkucaju (za otprilike polovicu)

Nadamo se da ćemo čuti vaše povratne informacije o tome koliko je ovo pomoglo kada 3.5 “Fornax” bude objavljen 20. rujna!

Više postignuća!

Naš Odjel za umjetnost se toliko zabavio praveći umjetnost za nova postignuća u Overlordu da su zahtijevali da dodamo još više postignuća. Dodali smo ukupno 19 novih postignuća, 3 za svaki Species Pack (uključujući Toxoids), kao i 1 za Synthetic Dawn.. jer.. Pa zašto ne?

Nismo osmislili postignuća na temelju igre riječi. Kunemo se.

Poboljšanja pristupačnosti

Pristupačnost je nešto čega uvijek nastojimo biti svjesni kada dizajniramo nove sustave za Stellaris, i iako postoji više u našem razvojnom planu za poboljšanja pristupačnosti, s 3.5 "Fornax" imamo dodao:

Način rada bočne tipke miša
Kartira miš 4 i miš 5 za izmjenu stanja pauze i galaktičkih/sustavnih prikaza
Opcije su Normalno, Invertirano ili Isključeno

Tipkana razina zumiranja
Page Up i Page Down sada će također promijeniti razinu zumiranja kamere

Imajte na umu da ovo nisu sva poboljšanja pristupačnosti koja smo planirali, ovo je samo ono uspjeli smo se uklopiti u ovu zakrpu i ako imate problema s pristupačnošću, želimo čuti vaše mišljenje!

Kada je mogu igrati?

Ažuriranje 3.5 “Fornax” bit će objavljeno zajedno s Toxoid Species Packom (koji možete unaprijed naručiti sada!) 20. rujna!

Također možete pročitati potpune (samo na engleskom) bilješke o zakrpama ovdje.

Hvala na čitanju i nadamo se da ćete uživati ​​u ovim najnovijim dodacima za Stellaris!

First Contact nudi skup novih izvora i mehanika koji vam omogućuju istraživanje ranih susreta vašeg carstva s posjetiteljima sa zvijezda!

I da, čekajući da Overlords krene u pristojnu prodaju. U međuvremenu imam puno drugih igara.

Prošlo je sedam godina od izlaska Stellarisa, a uz ovu obljetnicu i tristoti dnevnik razvijača, sretan sam što vam mogu predstaviti ažuriranje Stellaris 3.8 "Gemini" i ekspanziju Galactic Paragons. Ovdje su napomene o izdanju za ažuriranje...

Najnoviji post na blogu

Zašto AI detektori misle da je američki ustav napisala AI
October 06, 2023

Jesu li ovi alati holistički korisni posve je druga rasprava. Ako je stopa pogreške 10% ili tako nešto, kao što se čini da sugerira članak, onda b...

Zašto AI detektori misle da je američki ustav napisala AI
October 06, 2023

Jesu li ovi alati holistički korisni posve je druga rasprava. Ako je stopa pogreške 10% ili tako nešto, kao što se čini da sugerira članak, onda b...

Zašto AI detektori misle da je američki ustav napisala AI
October 06, 2023

Jesu li ovi alati holistički korisni posve je druga rasprava. Ako je stopa pogreške 10% ili tako nešto, kao što se čini da sugerira članak, onda b...