האתגר לטווח הארוך שאפליקציות לנייד מציגות לנינטנדו הולך ונהיה אדיר יותר. המחקר המשותף החדש מ-IDC ו-App Annie מראה כיצד הוצאות הצרכנים על משחקים עבור iOS ואנדרואיד ממשיכות לעלות מעל ההוצאות על משחקי קונסולות ניידות. ברבעון השני של 2013, ההכנסות ממשחקי iOS היו יותר מכפול מההכנסות שיצרו משחקי 3DS ו-Sony Vita. משחקי Google Play לבדו גם הניבו יותר הכנסות מכל תעשיית הקונסולות הניידות.
טק. בידור. מַדָע. תיבת הדואר הנכנס שלך.
הירשם לחדשות הטכנולוגיה והבידור המעניינות ביותר שיש.
בהרשמה אני מסכים ל תנאי שימוש וסקרו את הודעת פרטיות.
קווי המגמה מכוערים: בעוד שמכירות משחקי הקונסולות הניידות ירדו ככל שהתעשייה עברה מהרבעון הראשון של 2013 לרבעון השני של 2013, מכירות אפליקציות המשחקים של iOS ו-Google Play המשיכו בצמיחה רציפה חזקה. שוק האפליקציות לנייד כל כך לוהט שהוא מספק גידול דו ספרתי במכירות ברבעון על רבעון גם כשמכירות הקונסולה מצטמצמות.
בנובמבר, הקונסולות הביתיות החדשות של סוני ומיקרוסופט עומדות להתמודד ברצינות על הוצאות צרכניות לחג המולד. שוק הקונסולות הניידות עומד בפני לחיצה בין הוצאות השיווק המפוארות עבור קונסולות שולחניות חדשות ומרשימות לבין הצמיחה המתמשכת של מכירות אפליקציות המשחק בסמארטפונים ובטאבלטים.
שוק משחקי הקונסולות הניידות תקוע בנוסטלגיה קבועה - הלהיטים הגדולים הנוכחיים כמו Animal Crossing ו- Luigi's Mansion הם חידושים של להיטים שהופיעו לראשונה לפני שנים. לעומת זאת, שוק אפליקציות המשחקים לנייד מתפתח בצורה תוססת; ז'אנרים ותתי-ז'אנרים חדשים ממשיכים לצוץ כאשר טעמי הצרכנים משתנים והביקוש הכולל עובר לאט לאט ממשחקי מזדמנים למשחקי הליבה באמצע. השינוי הזה מהווה אתגר גדול למשחקי קונסולות ניידות, שכן להיטי טאבלטים חדשים כמו "Clash of Clans" ו-"Candy Crush Saga" מתחילים להתקרב למורכבות הלהיטים הניידים של נינטנדו.
יותר ויותר ברור שהקונסולות הניידות הן תעשיית שקיעה. גם נינטנדו וגם סוני עושות עמדה סופית, ומנסות להאט את הירידות של קווי מוצרים שכבר הגיעו לשיא. הכישרונות הטובים ביותר בתעשיית המשחקים כבר היגרו לתעשיית האפליקציות, שם משחק גדול יכול להניב 50-100 מיליון דולר בחודש למשך שנה או שנתיים.
מציאת שובר קופות חדש בשווי מיליארד דולר בשוק הקונסולות הניידות היא משימה טיפשית.