כפי שציפינו, קרב הפאנבויים משתולל כל הזמן אל הדור החדש של קונסולות המשחק. טענות מופרכות ואנקדוטות מוגזמות מופעלות כמו נשק כששני הצדדים מסתערים דרך קטעי ההערות של האהוב עליך בלוגים, אבל מתחת לכל הקקופוניה, עובדה אחת נכונה: למשחקי פלייסטיישן 4 יש קצבי פריימים עקביים יותר מ-Xbox One שלהם עמיתים. זה לא נפוץ בכל כותר ריבוי פלטפורמות, אבל Call of Duty: Ghosts ו-Tomb Raider: Definitive Edition היו שתי דוגמאות בולטות לגירעון בין השניים. למרבה המזל, נראה כי מיקרוסופט פועלת לקראת פתרון, וככל הנראה מדובר ב-Kinect.
טק. בידור. מַדָע. תיבת הדואר הנכנס שלך.
הירשם לחדשות הטכנולוגיה והבידור המעניינות ביותר שיש.
בהרשמה אני מסכים ל תנאי שימוש וסקרו את הודעת פרטיות.
לפי ציוץ מ פיט דוד שאינו מקורב ולא אקטיביסט, מיקרוסופט שוקלת לעבד מחדש את דרישות ה-Kinect שלה למפתחים, ולפנות יותר מה-GPU למשחקים בפועל. כפי שזה נראה, מפתחים נדרשים להפריש 10% מה-GPU עבור ה-Kinect (8% לווידאו, 2% לקלט קולי), אבל המקורות של דוד אומרים לו שכדי לטפל של בעיית קצב הפריימים לפני שהיא תהפוך לסימון קבוע ב-Xbox One, מיקרוסופט תסיר את דרישת הווידאו, ותשאיר למפתחים 98% מה-GPU לעבוד עם.
אולי זה לא יספיק כדי להגיע לשוויון בין הקונסולות, אבל זה מעודד לראות את מיקרוסופט מוכנה להתפשר כדי להועיל לצרכן. עד למפתחים יהיה זמן למצוא את הדרכים היעילות ביותר לשלב פונקציונליות של Kinect במשחקים שלהם, גיימרים לא יצטרכו להתמודד יותר עם קצב פריימים מגמגם.